Прохождение игры шадов оф мордор. Middle-earth: Shadow of Mordor

, 4. Дух Мордора , 5. Изгои . 6. Фрагменты воспоминаний . 7. Главная правда . 8. Путь к власти , 9. Вождь , 10. Темный монумент , 11. Черный полководец .
Область Нурнен: 12. Посланник , 13. Королева Побережья , 14. Сила призрака , 15. Лекарство , 16. Спасение , 17. Охота на крупную дичь , 18. Напарники , 19. Великий белый грауг , 20. Властелин Мордора .

Прохождение миссий

12. Посланник

Встретившись с Литариэль, вместе с ней переходим в другие земли. Приходим в лагерь Владычицы Марвен, она предлагает отыскать артефакты эльфов в её землях.

Задача: Найти разграбленный караван уруков. Идти по следу гхулов

Доходим до повозки, переключаемся на мир духов, идём по следам. Добираемся до большой пещеры, наполненной монстрами.

Задача: Добраться до артефакта видений, не привлекая внимания выводка гхулов

В пещере нужно передвигаться незаметно. Если будем идти точно по следам, то никто нас не заметит. В конце пути находим ювелирный молоток, которым были выкованы кольца всевластья.

Задача: Убить гхула-матриарха

После взятия артефакта на нас нападает громадный гхул. В ближнем бою с ним сложно бороться. Приманиваем монстра поближе к кострам, а затем взрываем костры стрелами. От двух взрывов гхул погибнет.

Задача: Выбраться из пещеры

У нас 2 минуты, чтобы выбежать отсюда. Можем активно пользоваться быстрым перемещением (зажимаем «ПКМ», выбираем врага, нажимаем «Z»). По пути стреляем в костры для выполнения дополнительного задания.

На поверхности нас встречает гном-охотнк, и предлагает новое задание.

Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

13. Королева Побережья
Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor


Возвращаемся с молотком к королеве. Она рассказывает, где мы можем узнать о новой способности духа эльфа, полученной от молотка.

Задача: Как можно быстрее добраться до морского форта, избегая обнаружения

У нас есть 1:30 минуты, за это время бежим вперёд, прижимаясь к правой скале, избегаем встречи с врагами.

Задача: Заклеймить 6 лучников, оставаясь незамеченным

Доп. задача: Заклеймить лучников менее чем за 3 минуты

И вот новая способность – «Клеймо». Теперь мы, делая иссушение врага (клавиша «E»), так же накладываем на него клеймо. От этого враг переходит на нашу сторону. Он нас не трогает и не замечает, но и своих не атакует, пока мы ему не прикажем (клавиша «I»). Забираемся на крепостную стену, незаметно обходим все башни, ставим клеймо на всех лучников.

Задача: Натравить клейменых лучников, уничтожить 13 врагов

Вместе с лучниками расстреливаем врагов, получаем венец эльфа.

Задача: 0/20 Уничтожить подкрепление

Добиваем вновь прибывших врагов, и миссия выполнена. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

14. Сила призрака
Средиземье: Тень Мордора 2014. Прохождение


От найденного венца эльфа получаем способность «Отдать приказ». С новой способностью мы можем клеймить не только обычных воинов, но и капитанов. Таким образом можно поставить своего предводителя-марионетку во главе вражеской армии.

Задача: Найти Грублика

Находим вражеского капитана по имени Грублик Любитель Порки. Снижаем его здоровье до зеленого уровня, затем ставим на него клеймо (зажимаем «Ctrl», зажимаем «пробел», нажимаем «пробел»). Приказываем ему стать телохранителем вождя Тарц Нож, но для этого сначала нужно повысить силу капитана.

Задача: Убить соперников Грублика (три группы)

Грублик для повышения идёт собирать новых воинов, помогаем ему с этим, вовремя убивая несогласных уруков. Забираемся на верхние этажи, и оттуда расстреливаем помеченных врагов.

Задача: Добраться до выгодной позиции, не поднимая тревоги

Бежим по правой стенке. Дойдя до моста, спрыгиваем в самый низ, перебираемся на крепость. Снова забираемся на самый верх, по пути можем ставит клеймо на лучников. Забираемся на самую высокую башню.

Задача: Помочь Грублику одолеет вождя

Приказываем Грублику напасть на вождя. Помогаем ему сверху: стреляем в обычных уруков, в костры, в клетки. (В самого вождя стрелять бесполезно). В крайнем случае спрыгиваем вниз и врукопашную добиваем вождя. Получаем руну Сигнальный огонь (легендарная) (При убийстве со взрывом головы восстанавливается 2 эльфийских выстрела).

Поставив своего вождя, возвращаемся к королеве. Её уже полностью одолела болезнь, и поэтому в неё смог вселиться Саурон. Но после уничтожения посоха болезнь бесследно проходит. Награда: +1400 опыта.

15. Лекарство
Прохождение игры Shadow of Mordor


Нам нужно помочь Литариэль забрать эликсир из захваченного лагеря, чтобы вылечить больную королеву.

Задача: Зачистить все три зоны поиска, не поднимая тревоги

Доп. задача: Скрытно заклеймить 5 уруков

В каждой зоне сначала убиваем лучников наверху, а лучше – ставим на них клеймо. Внизу взрываем различные ловушки, а затем врукопашную добиваем оставшихся. Хоть миссия и скрытная, но врагам можно показываться на глаза, главное – чтобы никто из врагов не смог добежать до сигнального устройства. В одной из зон предстоит сразиться с капитаном.

Награда: +400 опыта, +50 М за доп. задачу.

16. Спасение
Middle-earth: Shadow of Mordor. Вики


Литариэль пробралась во вражескую крепость, но там её схватили. Нам необходимо спасти её. На всё даётся 8 минут.

Задача: Заклеймить 6 врагов, не поднимая тревоги

Идём, прижимаясь к левой стене, там больше одиночных врагов. В большие скопления врагов не лезем.

Задача: Найти Литариэль

Находим плененную девушку, убиваем 5 уруков около неё, а лучше клеймим их, так как дальше понадобятся воины поддержки.

Задача: Отнести Литариэль в безопасное место

У девушки повреждена нога, поэтому придётся нести её на себе (зажимаем клавишу «Ctrl» и идём вперёд). Впереди на нас нападут три группы врагов, нужно временно оставлять девушку и вступать в бой. Используем клейменных уруков (клавиша «I»). Клеймение можно использовать прямо в бою, для этого набираем комбо, чтобы меч начал светиться, после этого нажимаем клавишу «С». Выносим девушку и передаём её солдатам помощникам. Награда: +600 опыта.

17. Охота на крупную дичь
Middle-earth: Shadow of Mordor. Советы, подсказки


Посещаем гнома в западном районе. Он предлагает поохотится на самого большого грауга, чтобы добыть артефакт, но для начала необходимо пройти обучение навыкам охоты.

Задача: Сломить волю карагора

Получаем способность «Охотник на карагоров» - когда на нас напрыгивает зверь, мы можем оглушить его (вовремя нажимаем клавишу «ПКМ»). После этого подходим к упавшему зверю и садимся на него верхом (клавиша «Ctrl», затем вовремя двигаем мышкой и нажимаем указанную кнопку, пока не заполнился круг на экране).

Задача: Убить стражей уруков

Доп. задача: Убить больше уруков, чем Торвин

Верхом на звере следуем за гномом. По пути убиваем всех встречных врагов. На карагоре можно ударять мечом, стрелять, упавших врагов можно кусать зверем (клавиша «ПКМ»), можно истощать зверя, чтобы получить заряд стрел (от этого у животного убавится 20% здоровья).

Задача: Остановить убегающего, Встретиться с Торвином

Гонимся за одним убегающим врагом, издалека убиваем его стрелой. Возвращаемся к гному, а его за это время выбили из седла, и теперь хотят добить два урука. Спасаем напарника. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

18. Напарники
Прохождение игры Тень Мордора


Следующее охотничье задание – убить обычного грауга.

Задача: Пустить кровь граугу

Пока огромный монстр доедает пойманных уруков, подкрадываемся к нему сзади и бьём по ногам (зажимаем «Shift», нажимаем «ЛКМ»).

Задача: Оседлать карагора

Забираемся на ближайшую возвышенность, ждём когда мимо пробежит карагор, спрыгиваем на него и садимся верхом (клавиша «Ctrl»).

Задача: Приманить грауга к Торвину

Верхом на звере скачем в сторону гнома, грауг погонится за нами. Когда гном подаст нам знак, нужно со всей силы выстрелить граугу в лицо, после этого гном свяжет зверя. Подходим к граугу и пытаемся сесть на него верхом (клавиша «Ctrl»). Грауг начнёт отбиваться, нам нужно уклоняться от его ударов, для этого быстро нажимаем клавиши, которые появляются на экране.

Задача: Убить уруков с помощью грауга

Доп. задача: Сожрать трех уруков

Верхом на гигантском звере убиваем подошедший отряд уруков. Затем добиваем зверя. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

19. Великий белый грауг
Средиземье: Тени Мордора прохождение


Задача: Следовать за Торвином к пещере грауга

Вместе с гномом Торвином садимся на карагоров, едем в пещеру гигантского зверя. Пещера оказывается пустой. Там мы находим последний эльфийский артефакт – ювелирное зубило. В видении наблюдаем, как эльф Келебримбор, околдованный магией молодого Сарумана, создал главное кольцо всевластия.

Задача: Победить легендарного грауга

Доп. задача: Выбить 3 гхулов из лапы грауга

Приходим в сознание. На нас напал гигантский зверь, а гном без сознания. Вступаем в бой. У зверя два режима поведения:

1. Отходим от босса подальше, тогда он решит протаранить нас. Перед разгоном зверь издаст вопль, в этот момент выпускаем стрелу в пасть зверю. От такого попадания зверь побежит быстрее и не будет останавливаться. Уворачиваемся, отпрыгнув в сторону. Зверь врежется в стенку, подходим к нему и наносим удар по уязвимому месту.

2. После каждого ранения на грауга начинают нападать стаи подземных монстров. А грауг хватает их и съедает, восполняя своё здоровья. Нам нужно стрелять в левую руку грауга в режиме замедления, чтобы не давать боссу восстанавливаться.

Когда все подземные монстры будут перебиты, босс снова перейдёт в первую фазу поведения. Повторяем те же самые действия ещё три раза, и босс будет повержен. Награда: +600 опыта, +150 М за доп. задачу.

20. Властелин Мордора
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение


Для того, чтобы напасть на Черную руку, нужно заклеймить всех вождей. Это довольно долгий процесс. (Если особо сильных вождей не удаётся убить, то нужно клеймить его телохранителей и устраивать бунт против вождя).


Собрав пять вождей под своим руководством, начинаем миссию. На северном пирсе садимся на корабли и плывём к крепости Черной руки – в землю Эред-Гламхот.

Задача: Убить заклятого врага

На вражеском берегу встречаем заклятого врага (случайный урук-капитан) с огромной армией.

Задача: Скрытно истощить Черного полководца

Внутри крепости встречаем вражеского полководца. Он не намерен сражаться с нами, вместо этого он устраивает на нас охоту. По крепости бродит множество копий Черного полководца, нам нужно скрываться от них. Для победы нам необходимо скрытно убить истощением 4 копии врага. На это даётся 8 минут.

Задача: Идти к Иорет

Выдержав испытание, идём в главный зал, видим иллюзию жены Иорет. В этот момент на нас нападает Черный полководец. Нажимаем кнопки, указанные на экране, и враг повержен. Но убит лишь Черный полководец, а некромант Черная рука – ещё жив.

Мордор в огне
Middle-earth: Shadow of Mordor. Прохождение


Вернувшись в Нурн, обнаруживаем, что в Мордоре активизировался вулкан, значит Черная рука где-то здесь. Посещаем разбитый лагерь, там Горлум вручает нам эльфийский артефакт.

В очередном видении наблюдаем, как Келебримбор ковал кольцо власти под присмотром Сарумана. Выбив на кольце красную надпись, дающую злодеям безграничную власть, эльф так же смог тайно выковать секретную синюю надпись, дающую эффект невидимости добрым персонажам. С помощью этой уловки ему удалось бежать из плена Сарумана.

Задача: Штурмовать Черные ворота

Со своей командой вождей сражаемся с обычными уруками. Затем появляется пять вражеских вождей в красной броне – Пять когтей Черной руки. Начинается командное побоище 5 на 5, не считая нас.

Задача: Добраться до верхней точки Черных врат

После всех этих сражений можем войти в крепость, для этого забираемся на верхний этаж врат. Внутри нас ожидает одинокий некромант. Внезапно он убивает себя, втягивает в своё тело дух эльфа, и тем самым превращается в ожившего Саурона.

Смотрим последнее видение о Второй эпохе Средиземья, как Келебримбор после побега собрал свою армию и выступил против Саурона, но проиграл, не удержав кольцо власти.

Дух эльфа начал сопротивляться внутри Саурона, что дало нам шанс уничтожить врага. Нажимаем кнопки, появляющиеся на экране, и отправляем Саурона обратно в мир духов.

Поздравляем! Вся игра пройдена!!!


После завершения всех сюжетных миссий можно продолжать играть в открытом мире Мордора.

Начинается игра с небольшого предисловия о возвращении Темного властелина, . В следующем ролике наш герой, наблюдает ужасную картину - смерть близких. Взяв в руки сломанный меч, наш герой вспоминает, как обучал сына, фехтованию. Следуя указанием игры, мы научимся атаковать - [ЛКМ] и контратаковать - [ПКМ].

Снова флешбек, и герой вспоминает о нападении уруков, о битве вместе с сыном Дараэлем. Используя атаку и контратаку, убиваем уруков. Далее герой вспоминает о своей жене, . Незаметно подходим к ней и дарим цветок. И снова флешбек, герой вспоминает о попытках сбежать. Скрытно, пригнувшись, поочередно убиваем уруков. Но попытка сбежать провалилась, слуги Саурона схватили и убили главного героя и его семью.

Но Талион не умер, он застрял между миром тени и света, в него вселился дух мщения, дух Эльфа. Теперь герой вынужден скитаться по мирам в поисках мести. Подойдя к наковальне, ударяем по ней молотом, тем самым освещая часть карты. После этого спрыгиваем с башни и встречаем шайку уруков, здесь нам впервые дадут опробовать лук эльфа, натягиваем тетиву и стреляем урукам прямо в голову, чтобы сразу убить их. Отбившись от последнего урука, подходим к нему и, удерживая кнопку захвата - , жмем кнопку допроса - [Пробел].

Из допроса мы узнаем, что некий раб рассказывал, как он сражался с одним из слуг Саурона, но этот урук продал того раба работорговцу, далее откроется одна из главных фишек игры - система Nemesis, допрашивая уруков, мы можем получить полезные сведения о капитанах. Жмем кнопку действия - [Пробел] и узнаем имя капитана уруков, Гимуб Работорговец.

Работорговец

Распознать работорговца среди других уруков можно, перейдя в мир Тьмы, в этом режиме подсвечиваются растения, животные, следы уникальных обитателей мира и враги, видя всех врагов, как на ладони, мы можем просчитать тактику. Первостепенная задача - убить лучников, дабы они не мешали нам во время боя с работорговцем. Сделать это можно двумя способами: первый - незаметно убивать лучников по одному и затем сразится с работорговцем, второй - идти напролом и крушить все и вся, включая работорговца.

Бой: бейте, контратакуйте, также можете использовать кнопку прыжка для перекатов и перепрыгивания через уруков, тем самым оказываясь позади их, также используйте оглушение для временного обездвиживания врагов или для нанесения серий ударов.

Увидев смерть капитана, его подчиненные в страхе разбегутся, система Nemesis устроена так, что через некоторое время на место убитого придет новый капитан. Убивая капитанов, вы будете получать руны и очки способностей, благодаря которым мы можем улучшать оружие и способности главного героя.

После убийства работорговца мы освобождаем рабов и встречаем того самого "раба", якобы сражавшегося с . Зовут его , давний "(не)друг" Талиона.

Подозрительный попутчик

Во время разговора c освобожденным рабом мы замечаем странное существо, в котором Эльф чует след великой силы. Нам нужно найти это , переходим в мир Тени, идём по следам и приходим к пещере карагора, заходим в нее и ищем некий артефакт.

Взяв в руки артефакт, мы видим видение, из которого мы узнаем, что родных эльфа убили, так же как и родных Талиона. Это и объединило их. Внезапно возвращается хозяин пещеры - . Натягиваем тетиву и стреляем карагору прямо в голову - это должно его убить.

Следуя за существом (Голлум), выходим из пещеры и натыкаемся на уруков, впридачу к ним пришёл ещё один карагор. Сначала убиваем уруков (в этом поможет карагор), убив их, берёмся за карагора. Чтобы убить его, понадобится дважды попасть из лука прямо в голову, используя перекаты, уклоняемся от атак и в подходящий момент стреляем ему прямо в голову. После разговора с Голлумом, он пообещал привести "Светлого Хозяина" (т.е Эльфа) к ещё одному артефакту, который откроет нам ещё одно воспоминание.

Дух Мордора

Проходя мимо крепости, наш герой замечает урука по имени привязанного к столбу, который обещает помочь нам в погоне за приспешниками Саурона, но взамен требует убийства его собственных врагов. Допрашиваем его с использованием уникальных способностей эльфа. Из допроса мы узнаем имя врага Крысария - Горот Укротитель Карагоров. Также мы можем узнать о его слабостях и преимуществах - эта информация понадобится нам при убийстве. Следуем за Крысарием и встречаем не очень-то и вежливых уруков, также нам впервые попадаются уруки-щитоносцы, их атаки невозможно контратаковать, только отпрыгивать. Чтобы их убить, нужно перепрыгнуть через них и нанести удар сзади.

Убив уруков, дальше следуем за Крысарием. Теперь мы пришли к крепости того самого Горота. Не привлекая внимания, поднимаемся по стене (см. скриншот ниже), идя по стене, пробираемся к зелёной области на карте, на стене могут встретиться лучники.

Пройдя к зелёной области, мы узнаем, что Горог находится в охотничьем лагере. Незаметно обходим лагерь и прячемся у стены разрушенного строения.

Перейдя в мир тьмы, опознаём Горога, после опознания откроется система Nemesis, из нее мы узнаем, что Горот Укротитель Карагоров боится карагоров. Из лука стреляем по двери клетки, тем самым высвобождая карагора. Увидев это, капитан в страхе убегает, следуйте за ним и, когда он подальше отойдёт от своих людей, сразитесь с ним один на один, используя оглушение, наносите серии ударов.

Убив горота, мы продвинули Крысария вверх по карьерной лестнице. Теперь он капитан, так как все думают, что это он убил Горота.

Путь к власти

Наш друг - капитан Крысарий облажался, его схватил другой капитан - Брогг Близнец, и теперь собирается казнить его.

Для начала убиваем лучников, их можно убить клинком, подкравшись сзади, или используя лук. Используя лук, будьте осторожны - при большом расстоянии одной стрелы в голову может не хватить. Незаметно убив лучников, постарайтесь убить выстрелом в голову хотя бы одного щитоносца (их там двое) - это облегчит вам задачу.

Из допроса узнаем, что этот капитан, Брог Близнец, является телохранителем Вождя. Увидев смерть обидчика, Крысарий попытается провернуть тот же трюк и стать телохранителем Вождя, а затем Вождём.

Изгои

Хиргон задумал привлечь внимание приспешников Саурона, Черных полководцев, но для этого ему нужно больше людей. Он задумывает спасти рабов, также он надеется отыскать среди рабов свою жену которую схватили уруки. Хиргон предлагает отравить их. Следуем за ним и приходим к поляне с ядовитыми растениями, но поляну охраняют уруки. После зачистки найти нужные растения можно, перейдя в мир Тьмы, срываем растения и следуем за Хиргоном к следующей поляне, здесь нас встречает Карагор. Если вы потратили очки способностей на "Оседлание Карагора", то с лёгкостью запрыгиваем на него (сделать это можно, забравшись на возвышенность) и снова спрыгиваем, теперь он наш союзник. Если же у вас нет этой способности, то достаём лук и стреляем карагору в голову.

Взяв растений с обеих полян, подходим к крепости. Здесь нам надо незаметно подсыпать отраву в выпивку уруков (Грог). Поднимаемся по вышке слева и убиваем лучника (с уступа или подкравшись сзади) далее следуем по крышам (не забывайте убивать лучников - они могут заметить вас). Отравляем грог и быстро уходим в кусты, увидев смерть товарища от отравленной выпивки, уруки заподозрят друг друга в измене и станут сражаться между собой.

Отравив всех уруков, мы освобождаем рабов и находим Эрин.

Фрагменты воспоминаний

Снова встречаем то существо - Голлума. Как помним, он обещал привести нас к артефакту. Следуем за ним, убиваем лучников, стоящих на пути. Голлум приводит нас к поляне, на которой и скрыт артефакт. Можете найти его сами, идя по следу, или посмотрев на картинку ниже.

Взяв артефакт, мы увидим ещё одно видение, из которого мы узнаем, что Эльф когда-то был кузнецом. Также узнаем, что каждое видение придаёт силы Эльфу.

Из-под земли начинают вылезать полчища гхулов. Как и говорил Эльф, видение сделало его сильнее, и теперь у вас есть способность "Призрачная вспышка". Бьём гхулов и, когда меч начинает светиться, жмём клавишу [R]. Землю сотрясает яркая вспышка света, которая оглушает уруков и убивает гхулов.

Главная правда

Придя к месту встречи с Голлумом, мы видим, что его там нет. Переходим в мир тьмы и идём по следу Голлума. Следы ведут к пещере грауга, чтобы пройти в пещеру, нам нужно отвлечь его.

Стреляем по куску мяса и быстро бежим в пещеру. Проходим вглубь пещеры, дойдя до конца, переходим в мир тьмы и ищем артефакт. Взяв в руки артефакт, наблюдаем третье видение, из которого становится известно имя Эльфа - - величайший мастер Второй Эпохи, выковавший все кольца власти.

В это время грауг возвращается и устраивает погром в собственной пещере, благодаря видению, мы получили новую способность "Удар из тени" - метимся в самого дальнего гхула и жмём - [Z]. Герой резко перемещается и наносит удар, повторяем данный трюк несколько раз и выбираемся из пещеры, оставив грауга под завалом.

Вождь

Угадайте, кто опять облажался? Конечно же Крысарий. Прийдя к вождю с новостью об убийстве Брогга Близнеца, он обнаружил, что вождь, как две капли воды, похож на Брогга. Вождь - Могг Второй Близнец подвесил Крысария на кране. Прибыв на место, Талион освобождает Крысария и направляется к Вождю.

Поднявшись на арену, вы видите кусок висящего мяса, вы можете выстрелить в него и привлечь карагора, но делать это крайне не рекомендую, от этого вождь разозлится и станет еще сильнее. Чтобы выманить вождя, нужно убить берсерков, они блокируют обычные удары и всегда контратакуют. Незаметно подбираемся к ним и убиваем. Бой: здесь все просто - оглушаем его, наносим серию ударов и так несколько раз. Теперь Крысарий становится вождем.

Теперь вам нужно убить остальных трех вождей. Благодаря системе Nemesis, при каждом новом прохождении вожди будут новыми. Есть несколько основных принципов борьбы с вождями: во-первых, допросите червей, чтобы узнать о слабостях и преимуществах вождей и их телохранителей, во-вторых, сначала убейте телохранителей, в-третьих, постарайтесь сыграть на их слабостях.

Темный монумент

Теперь, когда у Хиргона есть люди, он решает нанести удар. Он задумал взорвать монумент Саурона. Для этого вам понадобится много грога, как известно, выпивка уруков очень взрывчатая. Следуем за Хиргоном к урукам. На пути могут попасться гхулы, защищайте Хиргона. Приходим к урукам, у которых есть целая повозка Грога, нам нужно отобрать её. Поднявшись на стену, выстрелите в костёр, вокруг которого расселись уруки. От этого костёр взорвётся и убьёт большую часть уруков, убиваем остальных уруков, и повозка ваша, дальше идёте к монументу.

Теперь нам нужно убить 17 уруков, неважно как: скрытно или открыто, напав на них, после этого нужно прикатить повозку к монументу. Защищайте повозку, пока её толкают рабы люди Хиргона. Теперь на сцену выходят лучники с горящими стрелами. Используя "Удар из тени", убиваете лучников один за другим, но люди Хиргона, толкавшие повозку, были убиты. Теперь вам нужно дотолкать повозку самому. Толкая повозку, вы замечаете ещё одну группу лучников. Так же убиваем их, и, наконец, монумент взорван.

Черный полководец

Взрыв монумента привлёк внимание одного из чёрных полководцев - . Угадайте, какой вождь первым ответит за взрыв? Конечно же, Крысарий. Молот пришёл наказать виновных в взрыве, но успел он только ударить Крысария, как тут же появляется Талион.

Бой: Сначала убиваем уруков, держась на расстоянии от Молота, затем переходим к самому Молоту. Не пытайтесь атаковать его в открытую - он может дать сдачи. Контратакуйте удар, нанесите ровно три удара и отпрыгните, и так, пока он не умрёт.

После боя мы встречаем - дочь . Она говорит, что у ее матери было видение о смерти Талиона и его родных и о возвращении великого Келебримбора. И она хочет поговорить с ним.

Посланник

Придя к месту встречи с Литариэль, герой отправляется в . И узнает, что больна неизвестной болезнью. Марвен предложила отправиться герою в Морготский Шрам и забрать у гхулов то, что создали Эльфы, и отыскать гнома. Чтобы попасть в Морготский Шрам, вам нужно найти путь туда. Следуем к разграбленной повозке уруков и находим следы гхулов, следуем по ним и приходим к пещере - это так называемый Морготкий Шрам, обитель гхулов. Незаметно прокрадываемся мимо гхулов, продвигаясь вглубь пещеры, приходим к артефакту. Это молот, созданный самим Сауроном, орудие убийства родных Келибримбора.

Не успел герой очнуться, как появилось ужасное существо - . Существо очень резвое, плюётся ядовитой слизью.
Бой: Перепрыгиваем через него, оглушаем и наносим серию ударов (несколько раз), затем на помощь придут обычные гхулы. Используйте костры для поджига сразу группы. Убив гхулов, возвращаемся к матриарху. Теперь нам нужно поскорей выбираться из пещеры, гхулы начали лезть из всех щелей.

У выхода герой услышал "Следопыт, в укрытие", и кто-то сбросил в пещеру бочку взрывающийся пыли. Выбравшись из пещеры, герой встречает гнома по имени Торвин. Он знает, где сокрыт еще один артефакт. В пещере грауга.

Охота на крупную дич

Прежде чем идти в пещеру грауга, Торвин предлагает поучиться охоте. Сначала охоте на карагора. Следуем за Торвином, приходим к карагору. Здесь нам предстоит научиться запрыгивать на карагора без использования возвышенности. Сначала подходим к карагору, затем, когда он начнёт атаковать, отходим на небольшое расстояние от него. Теперь карагор попытается напрыгнуть на вас с разгона, и, когда он напрыгнет на вас, жмём [ПКМ], тем самым оглушая зверя, далее смело прыгаем на него. Следуем за Торвином, на пути встречаем уруков, бьём их, не слезая с карагора, также можно кусать. Далее у нас на пути лучники, можно убивать их выстрелом в голову, или запрыгнуть к ним на стену и загрызть (да-да, карагор может запрыгивать на стены). После лучников встречаем группу уруков, сидящих вокруг костра, стреляем по костру, и уруки горят.

Затем встречаем большую группу уруков, также бьём и кусаем, но одному уруку удалось сбежать, догоняем его и убиваем, возвратившись к Торвину, замечаем, что его схватили. Убиваем уруков, схвативших его.

Напарники

Теперь мы научимся охоте на грауга. По дороге мы узнаем о грауговой пяте, единственном месте, на котором нет шипастой чешуи, это лодыжка. Придя к граугу, начинаем охоту. Пока он ест уруков, подкрадываемся к нему сзади и втыкаем короткий клинок прямо в лодыжку, от этого грауг разозлился.

Быстро запрыгиваем на возвышенность, дабы он не раздавил нас. Оседлав карагора, приманиваем грауга к Торвину. Теперь оглушаем его выстрелом в голову. Торвин запрыгивает на Грауга и цепляет его за глаз, от этого он должен был умереть, но не умер. Запрыгиваем на грауга сзади и выполняем серию QTE.

Теперь мы управляем граугом. Появилась целая армия уруков, даже не пытайтесь идти в центр войска и махать руками влево и вправо - так вас быстро убьют. Сначала побегайте по кругу, разнося войско в разные стороны, и, когда уруки будут разбросаны в разные стороны, начинайте крушить их. Для восстановления здоровья можно поедать уруков. Теперь, когда уруки убиты, убиваем самого грауга.

Великий белый грауг

Теперь, когда обучение охоте завершено, мы можем отправляться на Великого белого грауга. Придя к точке встречи с Торвином, запрыгиваем на карагора (см. Охота на крупную дичь) и следуем за ним. Приходим к пещере грауга (его дома не оказалось), находим артефакт, из видения узнаем, что Саурон обманом заставил Келебримбора выковать кольцо всевластия. И тут грауг возвращается.

Бой: используя перекаты, уклоняемся, держимся на расстоянии от грауга, и, когда он будет готов нанести удар с разгона, стреляем из лука прямо в голову, не забыв отпрыгнуть с траектории бега.

Ударившись об стену, грауг на короткий период времени будет обездвижен. Пока он обездвижен, запрыгиваем ему на спину и режем его от уха до уха. Теперь монстр попытается восстановить здоровье, поедая гхулов, всячески мешаем ему, убивая их или выбивая их прямо из рук монстра луком. Повторяем эту процедуру несколько раз.

Королева Побережья

Вернувшись к Маравен уже с артефактом (молот), она рассказывает о новой способности Келебримбора, что это за способность, нам предстоит узнать у Морского порта, но нужно поспешить. Не смотрите на таймер, действуйте быстро и тактично. Дойдя до порта, узнаем о новой способности "Клеймо". Теперь уруков можно заклеймить, тем самым подчиняя их волю. Заклеймённые уруки не будут вас замечать и атаковать своих сородичей, но, если начнётся бой, они встанут на вашу сторону, плюс они могут напасть по вашему приказу.

В порту нам нужно спасти заложников, для этого незаметно клеймим лучников. Теперь, когда все лучники заклеймены, приказываем им атаковать. От заложников получаем ещё один артефакт (венец). Из видения узнаем о том, как Келебримбор, защищая семью, сражался с уруками. Тем временем к порту прибыло подкрепление, убиваем их (можно использовать улей).

Сила призрака

От найденного венца получаем способность «Отдать приказ». С новой способностью мы можем клеймить не только обычных уруков, но и капитанов, вождей. Маравен предложила заклеймить капитанов и вождей, тем самым переманить всех уруков на свою сторону. Находим вражеского капитана по имени Грублик Любитель Порки. Снижаем уровень его здоровья до зелёного, хватаем его и клеймим, приказываем ему стать телохранителем вождя. Но для этого сначала нужно повысить его силу. Следуем за Грубликом и помогаем ему справляться с группами врагов (их 3). Теперь Грублик телохранитель. Далее следуем к вождю, забираемся на башню, оттуда приказываем Грублику напасть на вождя, помогаем ему сверху (стреляя по кострам, урукам и ульям), или спрыгиваем к нему и помогаем.

После убийства вождя на его пост становится грублик. Когда герой вернулся к Маравен, болезнь уже полностью одолела её, и Саурон смог вселиться в нее. Он напал на Келебримбора, тем самым обездвижив Талиона. Но тут подоспела Литираэль и сломала посох, благодаря которому Саурон управлял Маравен.

После разрушения посоха Маравен внезапно помолодела и пришла в себя. Оказалось, что это Саурон привёл героя в Нурен, и это Саурон хотел собрать армию за счет главного героя. Также Маравен рассказала, что видела слуг Саурона: Башню и Черную руку, они находятся за морем Нурен.

Лекарство

Болезнь Маравен после уничтожения посоха бесследно не ушла, для полного излечения нужно редкое лекарство. Теперь Литариэль ищет лекарство, оно находится в одной из крепостей уруков.

В каждой зоне сначала убиваем уруков (а лучше клеймим), внизу взрываем различные ловушки, а затем в рукопашную добиваем оставшихся. Хоть миссия и скрытная, но на глаза урукам попасться всё-таки можно, главное, чтобы они не подняли тревогу. Найдя лекарство, Литариэль сообщает о встрече главарей уруков у рыбацкой деревни.

Спасение

Отчаянно пытаясь найти ещё лекарства для матери, Литариэль стала пробираться в крепости уруков. Из последнего похода она не вернулась.
Наша задача - пробраться в ту крепость и спасти её. Идём, прижимаясь к левой стене (там меньше врагов), находим Литариэль, убиваем (лучше клеймим, они еще понадобятся) уруков, окруживших её.

У Литариэль повреждена нога, поэтому нам нужно помочь девушке идти. Жмём и вместе идём, останавливаемся у сигнального устройства, далее одни идём мочить уруков. Убив уруков, помогаем Литариэль идти дальше, останавливаемся у ящиков слева и бьём вторую волну уруков (используйте улей и грог), помогаем Литариэль следовать дальше.

Властелин Мордора

Для того чтобы напасть на Черную руку, нужно заклеймить всех вождей. Процесс довольно долгий и сложный. Для начала клеймите телохранителей, также обращайте внимание на слабости и преимущества вождей. После того как все 5 вождей перешли на вашу сторону, можно начинать.
Маравен договорилась с корабельщикам, теперь герой отправляется за море. У крепости Черной руки нас встречает средних размеров армия, благо мы не одни, расправляемся с армией и следуем в крепость. В крепости героя ждал Башня, он рассказал Талиону, что он не был проклят, его выбрал Келебримбор, и в любой момент он может отпустить Талиона и дать ему спокойно умереть, но Талион все равно напал на Башню. Но Башня не собирается сражаться, вместо этого он устроил охоту на нас. По крепости бродят его копии, нам нужно убить их, используя истощение. Переходим в мир теней и находим эти копии, далее незаметно подкрадываемся сзади и наносим удар (и так четыре раза).Затем идём в главный зал, видим иллюзию Иорет, подходим к ней, и на нас нападает Башня, завершаем QTE, и Башня повержен.

Мордор в огне

Вернувшись в Нурен, герой обнаруживает, что в Мордоре активизировался вулкан. Это значит, что Черная рука здесь. Придя в лагерь Маравен, герой обнаруживает, что лагерь сожжен дотла. Там ему встречается Голлум, который передаёт последний артефакт, из которого мы узнаем, что Келебримбор знал о предательстве Саурона и выковал на кольце красную надпись, дающую злодею безграничную власть, и вторую, незаметную - синюю, дающую эффект невидимости добрым.

Теперь остался последний враг - Чёрная рука. Герой решил штурмовать Чёрные Врата. У ворот встречаем большую армию под предводительством пяти вождей.
Совет: не рвитесь в центр боя, нападайте на крайних уруков - те, что справа или слева, подождите, пока ваше войско не перебьёт бóльшую часть врагов, и, когда это произойдёт, включайтесь в бой с оставшимися вождями.

Поднявшись на Черные врата, герой встречает Черную Руку, который даёт последнее видение о битве Келебримбора с Сауроном. В последний момент, когда Келебримбор был близок к убийству Саурона, Саурон снял кольцо с Келебримбора и схватил его.

Очнувшись, герой видит Черную руку, стоящего рядом. Неожиданно Черная рука перерезает себе горло и перетягивает дух Келебримбора в своё тело, но Келебримбор не сдался и начал контролировать Черную руку, а точнее - удерживать его в бездействии. Вовремя выполняя QTE, наносим удары Черной руке.

Черная рука мёртв, и от Саурона осталось лишь пылающее око.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Middle-earth , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Middle-earth: Shadow of Mordor . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Shadow of Mordor читайте у нас на сайте.

Вступление

Выбираем режиме истории и смотрим вступительный видеоролик.

Сразитесь с Вашим приятелем на мечах. Внезапно Вы окажетесь в другом времени - убейте всех орков. В то время, когда орк собирается напасть на Вас сзади, загорается кнопка - жмите на неё, чтобы контратаковать. Смотрите видеоролик.

Двигайтесь за девушкой с жёлтым маркером, смотрите ещё одну кат-сцену. Убейте всех врагов, пока девушка будет прятаться. Смотрите очередной видеоролик.

В роли призрачного эльфа ударьте по наковальне. Теперь открыта система быстрого перемещения. Победите орков, спрыгнув вниз. В видеоролике Вы узнаете о первом из капитанов армии Саурона - Слэйвере.

На карте золотые иконки означают место, куда следует пойти для продолжения истории. Белые иконки - сторонние миссии. Следуйте к желтому маркеру, по пути убивая орков. Встаньте в указанное место и начните новое задание, связанное с уничтожением Слэйвера.

Войдите в режиме призрака и отыщите среди остальных Слэйвера. Забирайтесь на здание слева и убейте в стелс режиме лучника. Из лука застрелите врага на соседнем здании (так же лучника), перебегите туда по канату. Следуйте на дальнее здание по другому канату и со спины разберитесь с орком. Убейте ещё одного лучника и атакуйте Слэйвера с высоты. Если Вы победите Слэйвера, то все остальные орки убегут. Поэтому атакуйте именно капитана, а на других отвлекайтесь лишь в том случае, когда над ними появляется кнопка контратаки. Победив, заберите руну, которая улучшит Ваше оружие.

An Interested Party

Идите к ближайшей точке и возьмите задание, связанное с Голумом. Победите трёх орков. Теперь Вы можете выбрать новые способности, поскольку у Вас появились очки навыка. Войдите в режиме призрачного эльфа, вы будете видеть маршрут, по которому Вам следует идти. Идите и соберите растение, повышающее Вашу жизненную энергию. Следуйте по синему маршруту в другую сторону, убивайте по пути противников. Вы окажетесь в пещере. Нужно её обследовать. Поднимитесь на уступ и Вы найдёте медальон. Смотрите видеоролик.

Победите появившегося зверя, догоняйте Голума. По пути убейте 7 врагов - Охотников. Войдите в пещеру и смотрите кат-сцену. Миссия завершена.

Следуйте к новой точке. Можете ознакомиться с информацией о Голуме.

The Spirit of Mordor

Возьмите новое задание. Выберите указанного капитана и узнайте его имя - Goroth Caragor Tamer. Нужно следовать за Рэтбэгом. Сохраните ему жизнь, убив врагов, после чего продолжайте свой путь вместе. Далее нужно будет отыскать Горота, не поднимая при этом тревогу. Забирайтесь на стены и т.д., но не встречайтесь с противниками. Либо убивайте их в стелс режиме, когда они стоят в гордом одиночестве. Убейте указанного врага, узнаете, что это приближённый Горота. Далее внизу пройдут орки - из их разговора Вы узнаете новое место дислокации Горота. Каждый раз, когда Вы входите в разум орков, можно открывать имя одного из них, кроме капитанов.

Следуйте в охотничий лагерь, победите Горота, используя привычную комбинацию ударов. Теперь Рэтбэг капитана охотников. Миссия выполнена.

The Outcasts

Итак, следуйте по маркеру с изображением «кулака». Следуйте за Иргоном, Соберите 3 растения, чтобы сделать яд. Убивайте врагов. Собрав всё, следуйте вновь за Иргоном, на следующей локации так же соберите растения для отравы (в количестве двух штук). Вновь идите за Иргоном, соберите ещё три растения. Далее следуйте в убежище Урюка. Разместите 5 порций яда в пяти бочках грога, без тревоги. Бонусную награду Вы получите, если убьёте 5 врагов в стелс режиме. Все орки погибнут, хлебнув грога. Смотрите видеоролики и завершите тем самым миссию.

Главная правда

Включив призрачный режим, бегите по стопа Голума. Вскоре вы доберётесь до страшного и опасного зверя Грауга. Ударьте в висячий улей, бегите к входу в пещеру. Найдите логово зверя, отыщите артефакт с воспоминание, включив призрачный режим и пройдя по дорожке. Покидайте пещеру, используйте для этого новую изученную способность. Нажмите правой кнопкой мыши и наведитесь на Гхала. Жмите на клавишу «Z» и выберитесь из пещеры.

Тёмный монумент

Необходимо найти взрывчатку. Следуйте вместе с приятелем Иргоном к югу, зачищаем лагерь, в который встретится на пути. Постарайтесь убивать неприятелей в стелс-режиме, по одному. Стреляйте в костры, разрушайте клетки, а победив, Вы увидите, что люди вместе с повозкой будут двигаться вперёд. Разобравшись с лагерем врагов, нужно расчистить путь для повозки. Из-под земли начнут выходить монстры. Зачистив лагерь, убейте монстров на мосту. Идите по башням справа вверху, убивайте врагов с луками, подбирайте все стрелы, стреляйте в лучников на той стороне. Бросайтесь кусками мяса в противников снизу. Взрывайте бочки с кострами. Собирайте стрелы.

Вы находитесь около южных ворот. Убейте противников, окруживших вашу повозку. Толкайте повозку самостоятельно, периодически отвлекаясь на противников. Стреляйте в ульи, бочки и костры. Перебив врагов, взорвите статую.

Чёрный полководец

Уничтожив статую, Вы станете предметом охоты главнокомандующего вождей. Вступите с ним в бой. Главным оружием полководца является палица. Не пытайтесь блокировать удары врага, просто уклоняйтесь от них. Убивайте обычных врагов, собирая комбо. Когда меч будет светиться, то на клавишу «F» атакуйте полководца. Примерно пять таких удачных заходов и враг будет побеждён.

Посланник

Встретившись с девушкой по имени Литариэль, идём в следующие земли. Попав в нужное место, в лагерь, получаем задание по поиску артефакта в местных локациях. Идём к повозке, входим в призрачный режим и следуем по видимым следам. Подбираемся к большой пещере с монстрами. Следуйте через пещеру тихо и бесшумно, не привлекая внимание. Нужно идти по следам, тогда Вас никто не увидит. В итоге Вы отыщите ювелирный молоток, который использовался для ковки колец. Взяв артефакт, Вы вызовите на себя ярость Гхула. Не пытайтесь сражаться с ним в ближнем бою. Заманите врага поближе к костру, взорвите его выстрелом из лука. Два взрыва и Гхул будет повержен. На всё-про-всё у Вас 2 минуты. Вы должны покинуть это место. Используйте ПКМ и клавишу «Z» для быстрого перемещения. Выбравшись из пещеры, Вы встретитесь с гномом-охотником, который выдаст новый квест.

Королева побережья

Вернитесь к владычице и передайте ей ювелирный молоток. Всего есть одна с половиной минута, чтобы добежать вперед и прижаться к скале с правой стороны. Опасайтесь встреч с врагами. Вы получите новую способность «Клеймо». Истощая врага на клавишу «Е», Вы наложите клеймо на него. Таким образом, это позволит заманить врага на вашу сторону. Он будет биться за Вас, если Вы прикажите ему на клавишу «I». Поднимитесь на стену, обойдя все башни, поставьте клеймо на всех лучников и перестреляйте противников. За это Вы получите венец эльфа. Победите следующих врагов и завершите выполнение миссии.

Сила призрака

Вы получаете новое умение под названием «Отдать приказ». Теперь клеймо можно поставить как обычным врагам, так и их капитанам. Найдя Грублика Любителя Порки, понизьте его запас здоровья до зелёной отметки. Поставьте на него клеймо. Для этого нажмите CTRL, зажмите «Пробел» и нажмите на «Пробел» повторно. Отдайте Грублику приказ, чтобы он стал телохранителем для Тарц Ножа. Но прежде повысьте силу этого капитана. Убивайте тех, кто не согласен пойти с Грубликом. Соберите ему отряд. Идите на верхние ярусы, стреляйте с тех позиций по врагам.

Следуйте вперед по правой стене, доберитесь до мостика и прыгайте вниз. Перебегите в крепость, заберитесь на вершину и по пути ставьте клеймо на всех лучников. Забирайтесь на вершину большой башни. Отдайте приказ Грублику, чтобы он атаковал вождя. Окажите ему помощь, находясь наверху. Нужно стрелять во врагов, в бочки и костры. Взрывать клетки. Если будет надо, то прыгайте вниз и победите вождя в рукопашном бою. Вы получите руну «Сигнального огня». Оставив вождём своего человека, идите к королеве, которая приболела. Разрушьте посох и болезнь исчезнет.

Лекарство

Вы должны излечить Литариэль. Возьмите эликсир в лагере. Нужно убить врагов сверху, либо поставить на них клеймо. Взрываем ловушки, расставленные понизу, а затем в рукопашном бою добиваем оставшихся живых противников. Нужно проходить миссию так, чтобы враги не подняли тревогу.

Спасение

Литариэль в крепости, в плену. Нужно каким-то образом оказать ей помощь. У Вас есть 8 минут. Поставьте клеймо на шесть врагов, но при этом не поднимайте тревогу. Следуйте вдоль левой стены, поскольку там будет меньше всего врагов. Не лезьте в те места, где очень много противников. Найдя девушку, разберитесь с пятью противникам около неё, а лучше всего поставьте на всех клеймо. Девушка хромает. Нужно отнести её отсюда на себе. Оставляйте девушку и убивайте бегущих на Вас противников. Клеймо на врагах придётся как никогда кстати. Набирайте комбо, чтобы Ваш меч светился, затем жмите на клавишу «С». Выберитесь отсюда вместе с девушкой и отдайте её на попечение солдатам.

Охота на крупную дичь

Идите к знакомому Гному на западе. Тот предложит поучаствовать в охоте на Грауга. За это можно получить артефакт. Получив умение «Охота на карагоров», вы сможете оглушать зверей, напрыгнувших на Вас. Идите далее к зверю и сядьте на него верхом. На звере двигайтесь вслед за Гномом, убивайте противников, нападающих на Вас. Верхом Вы можете атаковать мечом, стрелять из лука. Приказывать зверю кусать упавших противников. Следуйте за противником, издали выстрелите в него стрелой. Вернитесь к Гному и окажите помощь в борьбе с уруками.

Напарники

Нужно убить лёгкого Грауга. Пока враг доберется до уруков, подкрадываемся сзади и бьём по ногам. Оседлав карагора, забираемся на ближайший холм и ждём, когда карагор пробежит мимо. Прыгаем на него и садимся верхом. Движемся к Гному, Грауг будет гнаться вслед за Вами. Когда наш приятель даст знак, то нужно стрелять с полной силой в пасть зверя. Далее гном свяжет врага. Идём к Граугу, пытаемся забраться на того сверху. Он начнёт отбиваться. Уклоняемся от его ударов, быстро жмём на клавиши, появляющиеся на экране. Сев верхом, идите к врагам и перебейте их. Добиваем Грауга.

Великий белый Грауг

Встретьтесь с Торвином, забирайтесь на карагоров и следуйте к пещере зверя. В ней никого не будет. Внутри есть артефакт эльфов - ювелирное зубило. На Вас вскоре нападёт зверь, гном будет без сознания. Вступаем в бой.

Отбегаем от врага, он с разгона решит врезаться в нас. Перед тем, как побежать, он будет рычать. В этот момент времени нужно выстрелить стрелой в пасть монстра, пока та открыта. Зверь разозлится, побежит на вас без остановки. Увернитесь или отпрыгните от него и тот врежется прямо в стену. Подбегаем к монстру и наносим удар в уязвимую точку. Когда ранете его, то он подвергнется нападению подземных врагов. Поедая их, он восполняет запас своего здоровья. Замедляйте время и стреляйте в левую лапу Грауга, чтобы тот не мог восстанавливать силы. Когда монстров из-под земли не будет, то повторите действия.

Властелин Мордора

Для атаки на Чёрную руку нужно поставить клеймо на вождей. Это займёт у Вас много времени. Если у Вас не получится убить вождей, то поставьте клеймом на его охрану и устройте бунт. Собрав пять вождей с клеймом, начинайте задание. Идите на северный пирс и заберитесь на корабль, который поплывёт к крепости Черной руки. На берегу будет он самый с большой армией. Внутри крепости есть полководец, не желающий сражаться с Вами. Скрывайтесь от вражеских копий, истощите в скрытном режиме четыре копии врага. У вас всего 8 минут. Завершите успешно испытание, следуйте в главный зал и увидите призрак Вашей жены. Полководец нападёт на Вас. Нажимаем на кнопки, которые будут появляться на экране. Враг повержен.

Мордор в огне

Когда Вы окажетесь в Нурне, то увидите, что вулкан Мордора проснулся. Идите к разрушенному лагерю и получите артефакт эльфов. Сразитесь с врагами, победите 5 командующих, подчиненных Черной Руки. Победив, идите внутрь крепости и следуйте наверх. Внутри Вы встретите некроманта, тот убьёт себя и станет живым Сауроном. Нажимаем на кнопки на экране и окончательно разберитесь с Сауроном.

Общая информация:

Сложность достижений: 5/10

Оффлайн: 50 (990 )

Онлайн: 1 (10 )

Примерноевремянаполучение 1000 : 35 часов

Минимальное количество прохождений: 1 (игра с открытым миром)

Влияет ли сложность на получение достижение: Нет выбора сложности.

Не выбиваемы / глючные достижение: Нет

Дополнительное оборудование: Нет

Онлайн пропуск: Нет

Введение

Тени Мордора – это игра от третьего лица, с открытым миром, действие которой происходит в Средиземье (франшиза «Властелин Колец»). Вы играете за рейнджера, которому помогает призрак эльфа в бою и даёт советы. Игра не умеет уровней сложности. Советую сразу идти по сюжетным заданиям, чтобы получше прокачать способности, связанные с орками и проникнуться сюжетом. В игре есть предметы коллекционирования и они появляются на карте после активации Башни – кузницы. Также, башни выступают в качестве точки быстрого перемещения. В игре существует только одно онлайн – достижение, связанное с местью за товарища. Когда капитан убивает вашего друга из списка друзей, игра вас об этом оповещает и предлагает отомстить за друга. За успешную месть вы получите достижение.

Шаг 1: Прохождение сюжетных и побочных миссий

Проходя сюжетные задания вы будете получать за них разные достижения. Делая миссии, связанные с легендарными оружиями, вы будете получать опыт, а также интересные награды. Коллекционирование дает немного опыта, так что вы можете не зацикливать на нем. Просто собирайте то, что окажется у вас на пути. В режиме карты есть испытания, они очень легкие и вы без труда их одолеете.

Шаг 2: Зачистка

После завершения игры вы можете собрать оставшиеся предметы коллекционирования и получить за это достижения, которые не успели получить в “Шаге 1”.

Заключение

Достижения довольно легкие в получении, но есть несколько раздражающих. В игре несколько трудных моментов, связанные с вождями. После разблокирования все способностей вы сможете добить достижения связанные с Вождями и капитанами, а также получить остальные достижения.


The Hand is Severed / Отсеченная рука

50

Убить Черную Руку.



Ratbag the Great and Powerful / Крысарий, Великий и Ужасный

30

Помочь Крысарию стать вождем.


Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета, после завершения миссии «Вождь».


Gorthaur the Cruel / Гортхаур Безжалостный

30

Разрушить ворота монумента и опрокинуть статую Саурона.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета, после завершения миссии «Темный монумент».


The Hammer Falls / Крах Молота

30

Убить Молота.


Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета, после завершения миссии «Черный капитан».

Заметка : после этой миссии вы откроете вторую область Мордора и завершите половину сюжетной части игры.


Beyond Hope / Когда надежды не осталось

30

Спасти жизнь Литариэль.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета.


The White Wizard / Белый маг

30

Избавить владычицу Марвен от проклятия.


Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета.


For My Brother / Брат за брата
30

Убить большого белого грауга.


Получите это достижение после завершения миссии «Большой Белый Грауг». Сражение с ним может оказаться утомительным, но вы должны все время уклоняться от его атак.


The Tower Crumbles / Падение Башни
30

Убить Башню.


Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета.


To Rule them All / Одно Кольцо покорит их

30

Увидеть, как создавались Кольца Власти.

Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета.


Legend of Vengeance / Легенда о возмездии

15

Начать создание легенды меча Урфаэля, выполнив одно из ее заданий.

См. “ Fire of Justice / Пламя справедливости .


Fire of Justice / Пламя справедливости

30

Выполнить все задания “Легенды Урфаэля”.

Побочные задания на мини – карте отображены в виде белого меча. Всего в игре десять заданий, связанных с этим мечом, но они появляются не сразу. Скорее всего вы должны пройти одну миссию, чтобы получить доступ к следующей. Кроме того, некоторые из заданий будут заблокированы пока вы не продвинетесь по сюжетной линии. Также нужно получить пару уровней и разблокировать пару умений в ветке «Следопыт» и «Призрак».

Эти задания проверят ваши навыки бойца и умение набивать комбо. Некоторые из миссий могут показаться трудными, но при нужном подходе они проходятся легко и непринужденно. В конце пути вас ждет соответствующая награда.


Legend of Shadow / Легенда о тени

15

Начать создание легенды кинжала Ахарна, выполнив одно из ее заданий.


См. The Last Shadow / Последняя тень”


The Last Shadow / Последняя тень

30

Выполнить все задания “Легенды Ахарна”.

Побочные задания на мини – карте отображены в виде белого кинжала. Всего в игре десять заданий, связанных с этим кинжалом, но они появляются не сразу. Скорее всего вы должны пройти одну миссию, чтобы получить доступ к следующей. Кроме того, некоторые из заданий будут заблокированы пока вы не продвинетесь по сюжетной линии. Также нужно получить пару уровней и разблокировать пару умений в ветке «Следопыт» и «Призрак».

Эти задания проверят ваши навыки следопыта (скрытность). Некоторые из миссий могут показаться трудными, но при нужном подходе они проходятся легко и непринужденно. В конце пути вас ждет соответствующая награда.


Legend of the Maker / Легенда о создателе

10

Начать создание легенды лука Азкара, выполнив одно из ее заданий.


См. “The Maker"s Bow / Лук создателя” для более подробной информации.


The Maker"s Bow / Лук создателя
30

Выполнить все задания “Легенды Азкара”.


Побочные задания на мини – карте отображены в виде белого лука. Всего в игре десять заданий, связанных с этим луком, но они появляются не сразу. Скорее всего вы должны пройти одну миссию, чтобы получить доступ к следующей. Кроме того, некоторые из заданий будут заблокированы пока вы не продвинетесь по сюжетной линии. Также нужно получить пару уровней и разблокировать пару умений в ветке «Следопыт» и «Призрак».

Эти задания проверят ваши навыки следопыта. Некоторые из миссий могут показаться трудными, но при нужном подходе они проходятся легко и непринужденно. В конце пути вас ждет соответствующая награда.


Crowned with Living Light / Осененный живым светом

10

Собрать 50% итильдинов.

См. Bearer of the Shining Lamp / Путеводная звезда” для более подробной информации.


Bearer of the Shining Lamp / Путеводная звезда

20

Собрать 100% итильдинов.


В игре 32 скрытых итильдина, которые вы должны собрать за ваше прохождение. Для того, чтобы эти предметы отобразились на карте, вы должны разблокировать Башню для конкретного региона (она показывает все предметы на мини – карте, после того как вы её разблокируете).


Paths of the Dead / Тропы мертвых

20

Собрать 25% артефактов.

См. Shadows of the Ancient Past / Тени древности” для более подробной информации.


Shadows of the Ancient Past / Тени древности

30

Собрать 100% артефактов и прослушать хранимые ими воспоминания.


В игре 42 скрытых артефакта, которые вы должны собрать за ваше прохождение. Для того, чтобы эти предметы отобразились на карте, вы должны разблокировать Башню для конкретного региона (она показывает все предметы на мини – карте, после того как вы её разблокируете).

Эти древние артефакты вы сможете увидеть и забрать артефакт только в форме призрака. Эти артефакты разбросаны по всему Мордору: крепости, разрушенные строения и так далее. Не забудьте прослушать сведения, которые скрывает этот артефакт.


Scout of the Morannon / Разведчик из Мораннона

20

Успешно пройти испытание на выживание.

См. Ranger of Ithilien / Следопыт из Итилиена” для более подробной информации.


Ranger of Ithilien / Следопыт из Итилиена

20

Пройти все испытания на выживание.


Для получения этого достижения нужно пройти все испытания. В игре всего десять испытаний на выживание и они включают в себя сбор разных трав. На карте эти травы не отображаются. Так что читайте в меню карты, какие травы вам нужно собрать и вперед.


The Free Folk / Вольный народ

15

Выполнить задание по спасению изгоев.


См. “Liberator / Освободитель” для более подробной информации.


Liberator / Освободитель

30

Выполнить все задания по спасению изгоев.


Для получения этого достижения нужно выполнить все задания по спасению изгоев. Миссии по спасению изгоев будут проходить в два акта. В первом акте вы помогаете кучке изгоев (белый кулак на мини – карте) спастись от орков, а во втором акте вы идете спасать большую группу изгоев от урков (большой белый кулак внутри черного щита на мини – карте). Эти миссии довольно просты и таких миссий – 24.


Thrill of the Hunt / Азарт охоты

20

Успешно пройти 4 охотничьи испытания.


См. Master of the Wilds / Знаток дикой природы” для более подробной информации.


Master of the Wilds / Знаток дикой природы

20

Пройти все охотничьи испытания.

В игре всего десять охотничьих испытаний и они включают в себя охоту на животных Мордора: пауки, птицы, карагоры и так далее. На карте эти испытания не отображаются. Так что читайте в меню карты, кого вам нужно убить и вперед.


Burning Vengeance / Пылающее возмездие

15

Казнить горящего берсерка.


Берсерки ходят с двумя топорами. Его нужно будет кинуть в огонь, а потом быстро казнить его +, не обращаявнимания на других орков.


And it Burns, Burns, Burns / Гори-гори ясно!

15

Сжечь 50 уруков, используя способность “взрыв”.


Способность «взрыв» вы получите на самых ранних этапах игры. Теперь ищите скопления орков рядом с кострами или бочками и стреляйте из лука в это место. Сделаете это достижение по ходу прохождения игры.


Iron of Death / Железная смерть
10

Пригрозить врагу смертью, а затем убить.


Для начала вам нужно далеко продвинуться по сюжету, пока не разблокируется четвертый ярус способностей в дереве навыков Следопыта. После этого качайте навык «Угроза смерти», ищите капитана или вождя и применяйте эту способность.

Но знайте, что «Угроза Смерти» повысит уровень вашей цели и она будет лучше защищена. Теперь вам нужно прийти к вашей цели и убить её. Угроза Смерти намного увеличивает вероятность получения руны от легендарных вождей и на 40% повышает шанс на неё от капитанов.

Видео-гид вы можете посмотреть .


A New Master / Новый хозяин

15

Заклеймить капитана во время боя.


Сначала нужно продвинуться по сюжету и получить доступ к навыку «Боевое Истощение». Эта способность позволяет Талиону заклеймить врагов в бою.

Видео-гид вы можете посмотреть .


No Power in Numbers / Сила не в числе

10

Помочь капитану с вербовкой в борьбе за власть, а затем убить его и всех его новобранцев.

Сначала открываем миссии по борьбе за власть (нужно продвинуться по сюжету). После этого защищаем капитана от врагов. Иногда это трудно сделать. После успешного завершения миссии и помощи капитану в наборе рекрутов, убивайте его и всех новобранцев для разблокирования достижения.

Видео-гид вы можете посмотреть .


Black Celebration / Незабываемый праздник

15

Отравить капитана на устроенном им пиру.


Вам нужно продвинуться по сюжету и разблокировать навык «Яд». Что касается праздников, то их можно увидеть во время выполнения побочных заданий по борьбе за власть. Если вы несколько раз обошли карту и не увидели праздник, то идите к Башне и перематывайте время. За это время может появиться праздник.

Как только найдете праздник, направляйтесь туда и начинайте миссию. Вам нужно определить местонахождение пойла в этой области. Капитаны на празднике двигаются от одного грогового пойла к другому. Так что вам нужно будет отравить пойло и ждать пока Капитан выпьет оттуда. Все это нужно сделать незаметно. Иначе, начнется драка и капитан никогда не выпьет пойло, а нам придется ретироваться с позором.


Stinking Rebels / Вонючие бунтовщики

20

Заклеймить 5 телохранителей одного вождя и приказать им обратить оружие против хозяина.

Нужно иметь способности подчинения и командования Уруками. Эти способности открываются по мере прохождения сюжета.

Теперь выслеживаем пять капитанов и подчиняем их себе. После этого, для каждого из пяти капитанов проходим задания по борьбе за власть.

После выполнения всех миссий, переходим на вкладку «Армия Саурона» и выбираем нужного вам вождя в качестве цели; наши пять капитаны пойдут к нему в телохранители. Идем в к вождю и начинаем с ним драться. В бою приказывайте вашим капитанам напасть на вождя и наслаждайтесь полученным достижением.

Видео-гид вы можете посмотреть .


A Graug"s Heel / Граугова пята

10

Воспользоваться страхами вождя.


Как и любой враг в игре, Вождь имеет достоинства и недостатки. У нас есть три способа узнать слабые стороны противника.

Первый – собрать документы, которые могут быть в крепостях Уруков и узнать из них всю информацию о враге. Второй – допросить Языка и узнать от него всю информацию о враге. Третий – допросить Капитана и узнать от него всю информацию о враге. Документы и Язык на карте отображаются зеленым треугольным значком.

Слабые стороны бывают разные: от уязвимости к огню до боязни карагоров. Используйте страх вождя на нем (игра оповестит об успешном применении уязвимости), а потом убивайте его. Достижение ваше.


Divide and Conquer / Разделяй и властвуй

15

Убить телохранителей двух вождей, а затем выманить и убить обоих.


После миссии «Вождь» вам нужно будет убить трех вождей в Мордоре. Открываем вкладку «Армия Саурона» и ищем двух вождей, который имеют хотя бы двух телохранителей.

После этого убиваем телохранителей, а потом вождей и достижение будет вашим.


Lord and Master / Хозяин и властелин

10

Заклеймить всех пятерых вождей.


Сюжетное достижение, получите по мере прохождения сюжета.


Power Vacuum / Кризис власти
10

Убить всех пятерых вождей раньше, чем какой-нибудь урук займет освободившееся место.


Самый легкий метод – это продвижение по сюжету и открытие вождей, как врагов. Убивайте сразу пять вождей (придется побродить по карте и поискать вождей) и вы получите достижение. Главное, не умирайте и не перематывайте время во время выполнения этого достижения, иначе на место одного из мертвых вождей придет кто-то из капитанов и вам придется начинать заново.


Rise and Fall / Взлет и падение

20

Когда убивший вас урук станет капитаном, помочь ему стать вождем, а затем убить его.


Сначала нужно получить способность «Клеймо». Как ты вы получили эту способность, позвольте любому случайному уруку убить вас. После вашей смерти этот урук станет капитаном. Теперь вам нужно разыскать его, исследуя регионы Мордора. После того как вы найдете его, ослабьте и заклеймите.

Теперь продвигайте его в Вожди с помощью борьбы за власть. Сначала сделайте его телохранителем одного из вождей, а потом убейте всех телохранителей которые есть у вождя и самого вождя. Если он останется единственным телохранителем после смерти вождя, то он сможет занять его место.

Если у вас есть навык «Расправа», то используйте его и клеймённый Вождь умрет, а вы получите достижение. Если же у вас нет такого навыка, то не расстраивайтесь. Он все равно не будет вас атаковать, так что вы просто можете забить его до смерти.


The Spirit of Mordor / Обычаи Мордора

20

Начать бунт, приказав вождю напасть на другого вождя.


Уже знакомы со способностью «Клеймо»? Клеймим одного вождя и натравливаем его на другого. Достижение ваше.

Видео-гид вы можете посмотреть .


The White Rider / Белый всадник

15

Освободить 30 рабов за 180 секунд, действуя верхом на карагоре.


Делается в начальной локации. Качаем навык «Оседлание карагора», оседлаем его и начинаем отстреливать охрану и освобождать рабов. Рабы становятся свободными после того, как они побежали. Рабов не хватило? Бегите к Черным Вратам, там очень много рабов.


Unleashed / С цепи сорвались

10

Выпустить из клеток 5 карагоров.


Все просто. Ищем клетку с карагором, разбиваем её с помощью лука и наслаждаемся зрелищем. Повторить пять раз.


Jaws of Death / Смертоносные челюсти

10

5 раз привлечь карагоров с помощью приманки.


Сбивайте куски мяса и карагор прибегут на это место, почувствовав запах мяса. Повторить пять раз.


Fly you fools! / Бегите, глупцы!

10

Сыграть на страхах 20 капитанов перед тем, как казнить их.


Увидели гнездо и уруков? Стреляйте по гнезду и уруки убегут в ужасе. Получите по ходу прохождения игры.


Repaid in Blood / Кровавая расплата

10

Выполнить задание-вендетту.


Нам понадобятся друзья у которых есть эта игра и они в неё уже играли / играют. После смерти вашего друга, игра оповестит вас об этом и предложит отомстить. Идите на место вендетты и убивайте противника.


Paid in Blood / Оплачено кровью

20

Открыть 4 выемки для рун на кинжале.


См. “The Cold Light / Холодный свет ” для более подробной информации.


The Cold Light / Холодный свет 20

Открыть 3 выемки для рун на мече.


В начале игры вы сможете использовать руну только для одного оружия: луч, кинжал или меч. Для того, чтобы приобрести дополнительные слоты под руны вам придется потратить местную валюту – Мириан. Учтите, что дальнейший слот под руну возрастает в цене, так что копите и тратьте с умом. Мирианы могут быть получены за выполнение побочных заданий и коллекционирование предметов в Мордоре.


A Mighty Doom / Роковая мощь

10

Получить руну 25-го уровня.


Ищем вождя с уровнем силы 20 со страхами. Находим его и умираем от его руки. Возвращаемся и пугаем его своим возвращением. Бегите быстрее, а то он может скрыться. После этого клеймим и убиваем. В итоге получаем нужную нам руну:

20 силы вождя + 2 за убийство вождя + 1 за месть + 1 за страх + 1 за слабость (клеймо) = 25 уровень руны.


Memories of Eregion / Воспоминания об Эрегионе

20

Привести в действие все башни-кузницы.


Башня – кузница полностью открывает обзор для поиска предметов коллекционирования, позволяет перемотать время или совершить быстрое путешествие. Так что я вам советую активировать её сразу, как только окажетесь в регионе без активированной башни.

После активации всех Башен вы получите достижение.

Перевод - mchammer. Редактирование - Madnfs

Middle-Earth: Shadow of Mordor представляет собой песочницу, где игроку дается возможность самому выбирать последовательность миссий, как главных, так и побочных. Так же, что свойственно для открытых миров, тут есть масса коллекционных предметов и мини-квестов. Этот гайд будет содержать советы по прохождению игры и постепенно будет дополняться.

  1. Основные задания помечены на карте желтыми иконками. Только выполняя их вы будете продвигаться по сюжету. Иногда, чтобы открыть какое-то место или сторонний квест нужно продвинуться по сюжету. Со временем для основных заданий понадобятся навыки, так что придется переключиться на сайд-квесты, если проходить игру без побочных заданий, благодаря которым можно прокачать важные навыки боя и получить руны на оружие, то вы почувствуете сложность уже на первых этапах и будете часто умирать. Частая смерть увеличивает мощь командиров, так что будет все сложнее и сложнее.
  2. Получайте информацию о командирах, она действительно полезна. Информацию можно получить у врагов с зеленым квадратом над ними, так же этот зеленый квадрат иногда висит над рабами, которые вам все расскажут, если вы их освободите и над столами с бумагами, к ним нужно просто подкрасться и прочитать. Информация о командирах не просто красивая плюшка игры — это важный аспект. Некоторые главари могут регенерировать здоровье, некоторые умирают только при определенном виде атак, так что без нужных знаний вы или потратите много времени, это в лучшем случае, или умрете.

3. Больший упор делайте на навыки Следопыта , старайтесь как можно скорее прокачать «Быстрое Добивание», «Оглушающий Прыжок», «Угроза смерти» и «Двойной Натиск». Благодаря этим навыкам ваш следопыт будет крайне смертоносной машиной. Чтобы удвоить эффект уделите внимание луку. Для лука качайте «Быстрый Выстрел» и «Серия Ударов Из Тени». Все теперь вы почти непобедимы. Естественно, чтобы прокачать эти навыки вам следует как можно чаще участвовать в побочных квестах (Борьба за власть) помеченных красной иконкой. За завершение вы будете получить очки силы. Набрав нужное кол-во очков силы вы сможете открыть необходимые навыки.

  1. Если вы не хотите зря терять время, то не обращайте внимания на коллекционные предметы. Они дают мало опыта и кроме информации по лору (от разработчиков) ничего не дают. Берите их, только когда они совсем рядом.
  2. Прокачивайте оружие. Навык «Угроза смерти» поможет при допросе капитанов (40%) и вождей (100%) получить Легендарную руну для оружия. Она, что очевидно, увеличит мощь оружия. Проходите челленджи завязанные на оружии. Это белые иконки с видом того оружия, которое будет прокачиваться — меч, кинжал, лук. Челленджи немного занудные, вроде убейте столько-то за такое время или предложенным способом. Однако, если завершить все челленджи вы получите легендарное оружие. Они в разы мощнее того, что есть по умолчания. Не забывайте про прокачку пассивных параметров.

    Делайте упор на прокачку здоровью и энергии. Орки тут лупят не слабо, особенно копейщики и с щитами, но с ними можно быстро расправится с помощью лука. Лук вообще замечательная вещь — овладейте навыком стрельбы из лука в голову, вставьте руну на восполнение энергии при попадание в голову и сможете отстреливать толпы уруков, что сильно вам облегчит бой, особенно с капитанами.

    Не бойтесь покинуть поле боя, особенно, если вы в крепости. В крепостях могут поднимать тревогу. На неё орки будут сбегаться бесконечно и даже привести с собой командира. Выйти из боя победителем не всегда удастся. Так что лучше ретироваться и спрятаться. Ждите, когда все успокоятся и идите туда по новой, соблюдая осторожность. Если вас убьют, то командир крепости получит повышение и станет сильнее. Может так оказаться, что один из рядовых орков также получит повышение и станет командиром. Его определят на вакантное место в отряде уруков.

8. Животные хорошие помощники. Выпустите зверя из клетки и он нападет на врага, только сами стойте подальше. Стреляйте по клетке с животным с безопасного расстояния. Не пренебрегайте кострами и бочками, они тоже наносят хороший массовый урон противнику. В скрытном режиме можно отравлять грог, орчье пойло, это тоже подкосит их ряды.

  1. Пользуйтесь комбо ударами. Как только счетчик станет красным используйте комбинацию — это поможет справиться с врагом быстрее. К тому же такие комбо наносят значительный урон командирам, если у них нет иммунитета к ним.
  2. Как убить нетопырей и где они обитают? На самом деле испытания охотника могут заставить нас побегать лишние пару часов. Особенно, если вы пропустили нетопырей и пройдя игру решили закончить испытание. Так вот сами нетопыри — летучие мыши, которые обитают в основном около входа в пещеры. Убивайте трех маленьких летучих мышонка и испытание пройдено.

    Как получить руну 25 уровня. Для этого нам понадобиться сделать несколько очень важных шагов. Находим урука 20 уровня или помогаем ему прокачаться до 20 уровня. Потом добираем ещё по уровню за каждое действие в отношении его. Этих 5 уровней отображаться не будет, потому следуем инструкции.
    +1 уровень за то, что делаем его целью для мести. (то есть умираем от его руки)
    +1 уровень за полученные знания о нем от Червя.
    +1 уровень за использование его страхов.
    +1 уровень за смерть урука от его слабости.
    +2 уровня, если он Вождь.
    ВАЖНО! Не угрожайте смертью выбранному уруку, в противном случае вы получите легендарную руну, а не руну с уровнем.

Подробнее:

  • Ищем Червя. Урук с зеленым квадратом над головой. Узнаем слабости выбранного нами урука. Лучше чтобы это был вождь. Обратите внимание на то, чтобы у выбранного урука были явные слабости и страхи. Например, боится Карагоров или Мух.
  • Теперь умираем от его руки столько раз, чтобы он стал 20 уровня, если он не набрал ещё этот уровень. Если выбранный урук уже 20 уровня, то просто умрите от его руки 1 раз. Как только он вас прикончит, он станет вашей целью для мести.
  • Если выбранный урук не вождь, то помогаем ему стать вождем. Если уже вождь, то идем дальше.
  • Убиваем вождя. Прежде чем драться проверяем его уровень, его страхи и слабости. У меня попался урук с боязнью Карагоров и я просто сидя на питомце заспамил его мечом. Как только убиваем выпадаем руна. Есть шанс, что будет легендарная, тогда придется все повторить заново. У меня получилось с первого раза.