Прохождение игры дом да винчи. The House of Da Vinci (2017) приключения на ПК

Гарвардский профессор Роберт Лэнгдон и полицейский эксперт в области криптологии Софи Невью столкнулись с вековой загадкой касающейся чаши Святого Грааля. В картинах Да Винчи спрятан секретный код открывающий местоположение Чаши и путь к ней.

Глава 1 – Лувр

После общения с инспектором Фаше приступайте к осмотру трупа лежащего на полу музея. Это Жак Сонье – куратор Лувра. Исследуйте магическую фигуру на животе жертвы, правую ногу, левую руку и одежду жертвы.

После осмотра тела в зал войдет Софи и отдаст вам свою визитную карточку. Войдите в свой инвентарь и рассмотрите визитку с обеих сторон. На обратной стороне визитки внизу вы обнаружите три цифры "454". Достаньте сотовый телефон, который вам дал инспектор Фаше и наберите 454. Прослушайте сообщение.

Теперь вы и Софи находитесь в туалете музея. Возьмите мыло лежащее рядом с раковиной. Войдите в инвентарь и соедините мыло с устройством слежения, которое вам незаметно подбросили полицейские. Откройте окно и выбросьте мыло с сюрпризом на проезжую часть.

Когда все полицейские из музея бросятся на ваши поиски, вы с Софи сможете выйти из туалета и вернуться в зал, в котором произошло убийство. Здесь вы должны решить первую криптограмму. На экране вверху появится словосочетание "Oh Lame Saint". Жмите на соответствующие буквы, чтобы внизу появилось надпись "The Mona Lisa".

С этого момента вы будете играть за Софи. Не привлекая внимание полицейских, осторожно проберитесь в дальний конец галереи. Нажмите на кнопку, чтобы открыть проход в следующее помещение. Незаметно прокрадитесь к выходу мимо двух полицейских. В следующем помещении присутствует один полицейский, который стоит лицом к шкафу, привезенному из отделения полиции. В нем находятся все необходимые инструменты и химические реагенты, необходимые для проведения автономного исследования места преступления. Поднимите с пола подставку и, осторожно приблизившись к полицейскому, нанесите ему удар по голове этой подставкой.

Посмотрите внутрь шкафа. Сдвиньте в сторону емкость с реагентом на верхней полке и возьмите специальный лампу, излучающую ультрафиолетовый свет.

Далее игра продолжится в зале, в котором выставлена картина с изображением Моны Лизы. Теперь вы опять будете продолжать расследование вместе с Лэнгдоном. Посвятите на Мону Лизу УФ-светом. На переднем плане проступят непонятные символы. Освятите УФ лучом каждый символ, чтобы переключить экран на уменьшенное отображение этих же символов. Вы должны заменить все символы на обычные латинские буквы так, чтобы получилось понятное словосочетание.

Правильное решение:


DA VINCI
PAINTED THOSE
THAT KNEW
BETWEEN BACCHUS
AND URIEL LIES
THE CLUE

Когда вы закончите решение этой загадки, возьмите артефакт Сферу Сатурна из рук статуи в центре зала.

Выходите в центральную галерею. Исследуйте верхнюю область живописи висящей над картиной Джон Баптист. Поднимите Софи, чтобы она смогла взять с рамы опоясывающую картину кольцо монастыря. Теперь заходите в коридор, который ведет в офис Сонье. Услышав голоса полицейских, выйдите в главный зал и спрячьтесь за близстоящим постаментом. Когда полицейские рассредоточатся по залу, осторожно прокрадитесь мимо них и заходите в офис.

Исследуйте все объекты лежащие на столе. Если есть необходимость поправить свое здоровье, то для этого возьмите из правого верхнего ящика лейкопластырь. Теперь подойдите к карте висящей на стене и исследуйте ее с помощью УФ света. Найдите на карте область обведенной кружком. Вы обнаружили очередной секрет. Приблизьтесь к вентиляционной решетке расположенной под потолком слева от карты. Помогите Софи дотянуться до решетки, чтобы открыть ее. Софи проползет по вентиляционному каналу в соседнее помещение и откроет для вас дверь.

Подойдите к столу в дальней части комнаты и прочитайте инструкцию, касающуюся смешивания различных химических веществ. Позади вас на коробке лежит изобретение Да Винчи "Воздушный винт Да Винчи". Возьмите артефакт, уже второй в вашей коллекции.

Теперь вернитесь к выходу и взгляните на стол, уставленный колбами с различными химическими веществами.

Слева направо стоят колбы с бирками:


  1. Chitanase
  2. Dismutase
  3. Lactase
  4. Catalase
  5. Urease

Наберите в мензурку жидкости из колб 1, 2 и 4.

Возьмите полотенце с ящика напротив стола. Войдите в инвентарь и соедините полотенце с мензуркой. Теперь полотенцем, пропитанным специальным составом протрите грязную живопись. После скриптового ролика возьмите аптечку, спрятанную за высокими картинами. Возвращайтесь в зал, в котором выставлена Мона Лиза.

Пройдите в левую часть зала. Справа от себя вы увидите охранника совершающего очередной обход по территории музея. Незаметно для охранника проскользните в соседний зал. Направляйтесь в зал справа от вас. Остановитесь в правом проеме и ждите пока охранников не вызовут по рации. Теперь, когда путь свободен, бегите вместе с Софи в следующий зал. Спуститесь по правой лестнице. Поднимите с пола подставку. Поднимитесь на площадку, где на постаменте установлена скульптура. Тихонько подкрадитесь к охраннику со спиной и ударьте его подставкой по голове. Затем поднимитесь наверх по левой лестнице и приблизьтесь к экспонату под стеклянным колпаком. Посмотрите на бронзовую табличку с описанием экспоната. Найдите на табличке углубление в форме кольца. Вставьте в углубление кольцо монастыря и возьмите из тайника диск геральдической лилии.

Спуститесь на площадку, на которой вы обнаружили прут. Укройтесь за правой колонной, чтобы не быть обнаруженным охранниками, поднимающимися по лестнице в вашу сторону. Как только охранники отвернутся в противоположную от вас сторону, быстро спуститесь по лестнице. Исследуйте перила справа от вас. Найдите монету – последний артефакт в этой главе. Заходите в зал, в котором выставлены скульптуры. Осторожно крадитесь по проходу за статуями слева от вас. Если вы не привлекли внимание охранников, то без проблем сможете покинуть Лувр.

Глава 2 – Монастырь Saint Sulpice

После общения с сестрой Маргаритой посмотрите на монаха неподвижно лежащего на полу спальни. Возьмите из тумбочки стоящей между кроватями маленькую аптечку. Следуйте в спальню, в которой лежит тело сестры Сандрин. Найдите рядом с телом листок бумаги с телефонами. Исследуйте руку сестры. Она вытянута в сторону кровати. Подойдите к столу. Взгляните на листок с цифрами "7:14". Исследуйте шкаф справа от стола. Нужен ключ, чтобы открыть дверцы. Выйдите из спальни и проходите через дверь справа от вас.

Перейдите на другую сторону балкона, откройте дверь и заходите в кладовку. Возьмите с нижней полки кусачки, а сверхней масленку. Возвращайтесь в жилую область монастыря.

Заходите в альков с двумя дверьми. Проходите через дверь прямо напротив вас.

Вы вышли на крышу монастыря. Крадитесь вслед за монахом. Используйте хитрый прием, чтобы нанести ему удар по голове. Пройдите еще немного вперед и посмотрите на диаграмму с символами на левой стене. Под каждым символом начерчена определенная буква. На диаграмме представлен весь алфавит A-Z и числовой ряд от 0-9. Запишите буквенное и цифровое значение каждого символа, так как при решении последующих загадок эти знания вам пригодятся.

Возвращайтесь в жилую зону монастыря. Заходите в комнату сестры Сандрин. Сдвиньте в сторону кровать рядом с телом сестры Сандрин. Под кроватью обнаружится запертый сейф.

Посмотрите с близкого расстояния на плитки с буквами. Выставите "Sion" в центре пластины, чтобы отпереть сейф. Заберите из сейфа бронзовую пластину с символами JRU.

Возвращайтесь на крышу монастыря. Заходите в проход слева от вас и спускайтесь по лестнице к запертой двери. Отоприте дверь, спуститесь по лестнице и отпорите еще одну дверь, чтобы выйти в главный зал монастыря.

Не привлекая внимания монаховб, пройдите в правый дальний угол зала. Найдите колонну, обозначенную римской цифрой VII. Напротив нее есть емкость в виде ракушки наполненная целебной водой. На дне емкости лежит декоративный ключ, возьмите его. Зайдите в темный альков между колоннами IX и X. Найдите в глубине алькова оловянную монету – первый артефакт в этой главе.

Возвращайтесь в комнату сестры Сандрин. Используйте ключ на запертом шкафу. Возьмите из шкафа маленькую гравюру с изображением Иисуса Христа. Возвращайтесь в большой зал.

Зайдите в темный альков между колоннами III и IV. Прочитайте книгу лежащую на алтаре. Затем посмотрите на две плиты рядом с алтарем. Здесь вы должны применить информацию, почерпнутую из книги. Выставите в окошке левой плиты "Aprilis", а правой "XI". Теперь выйдите из алькова и возьмите с постамента статуэтку Иисуса несущего крест.

Подойдите к запертой двери рядом с колонной VII. Перекусите кусачками дужку висячего замка, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице на балкон, на котором установлен орган.

Слева от вас на полу возле ограждения лежит большая аптечка. С правой стороны органа есть

большая ручка. Исследуйте ручку, чтобы получить возможность регулировки времени звучания органа. Выставите часы на 7:14. Перед органом откроется секретная ниша, в которой лежит медная пластина с инициалами АЕМ. Возьмите пластину и спускайтесь обратно в зал.

Исследуйте колонну VII. Положите статуэтку Иисуса с крестом на выступ в колонне. Теперь найдите колонну X IV и положите на выступ этой колонны гравюру с изображением Иисуса.

Откройте люк в полу между колоннами X и XI и спускайтесь в подвал.

Подойдите к нагромождению коробок справа от вас. Найдите на одной из коробок древний артефакт – изобретение Да Винчи. Повернитесь налево и идите к каменному постаменту, на котором установлены три фонаря. Влейте масло из масленки в стол через отверстие перед тремя фонарями. Откройте фонари и поместите бронзовую пластину в бронзовый фонарь, а медную пластину в медный фонарь. С помощью спичек зажгите фитили на всех трех фонарях.

На стене напротив фонарей проступит слово Jerusalem.

Сдвиньте в сторону каменный саркофаг слева от надписи на стене. Позади саркофага на стене вы обнаружите ряд из девяти символов. Все эти символы были на диаграмме, которую вы видели на крыше монастыря. Вы должны нажать на символы в таком порядке, чтобы у вас сложилось слово Jerusalem.

Алфавитное значение каждого символа:

/ S / E ./ R / J / L / A / M / E ../ U

Так как в слове Jerusalem присутствует две буквы Е, то сначала жмите на символ соответствующий этой букве с одной точкой, затем, когда нужно будет вставить вторую букву E, жмите на символ с двумя точками.

Правильно разгадав загадку, вы откроете тайник, в котором будет лежать список членов монастыря Saint Sulpice. Прочитайте список членов монастыря.

Осторожно проберитесь мимо монахов к лестнице и поднимайтесь наверх в зал. Здесь также, не привлекая внимания монахов, доберитесь до выхода и по лестнице поднимайтесь на крышу монастыря. Заходите в жилую зону монастыря. Постучите в дверь слева от вас в комнату сестры Маргариты.

Глава 3 – Особняк в Нормандии

На всем протяжении этой главы вы будете играть за Софи. Пройдите мимо собаки охраняющей подход к механизму поворота моста и сверните направо в сторону пристройки. Заберитесь внутрь пристройки через окно. Как только вы начнете двигаться внутри пристройки, через это же окно к вам залезет главарь монахов Сайлас. Убейте его, прежде чем он успеет нанести значительный урон вашему здоровью. Затем подойдите к запертому ящику лежащему на полке рядом с доской с цифрами. Комбинация к замку: 132134. Возьмите из ящика ключ от особняка. Выходите через дверь на прежнюю локацию перед мостом.

Бегите к противоположному крылу пристройки. Выбейте дверь. Найдите внутри морозильную камеру и возьмите из него большой кусок мяса. Выходите из помещения и идите к открытой клетке, в которой содержат собак. Положите мясо в обе миски. Выйдите из клетки и идите налево в сторону арки. Потяните за веревку, чтобы вызвать колокольный звон. Собаки, услышав знакомый звук, побегут на кормежку. Следуйте к механизму передвижения моста. Разверните мост перпендикулярно обрыву и переходите по мосту на другую сторону. Подойдите к двери и используйте ключ на замке.

Пройдите в альков слева от вас. Откройте шкаф, в котором возьмите снизу статуэтку Энея. Проходите в комнату напротив шкафа. Встаньте лицом к камину. Установите последний недостающий диск на каминную полку. Подойдите к туалетному столику с зеркалом и возьмите с него статуэтку Купидона. Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Отоприте дверь с помощью кольца монастыря.

Зайдя в комнату, первым делом исследуйте кровать, чтобы обнаружить второй артефакт. Возьмите изобретение Да Винчи в левом дальнем углу кровати. Теперь подойдите к комоду рядом с кроватью. Прочитайте поэму на листке лежащем в главном верхнем ящике. В словах поэмы есть ключ, касающийся того, как вы должны вращать диски внизу. Из среднего правого ящика возьмите аптечку. Отоприте нижний левый ящик с помощью кольца и возьмите из него статуэтку Вулкана.

Спускайтесь в комнату с камином. Выставите диски слева направо так, чтобы пики были направлены в следующие стороны:

вниз, направо, вверх, налево

Возьмите из пасти льва статуэтку Венеры.

Возвращайтесь в спальню. Пройдите через всю комнаты и выходите в библиотеку. Подойдите к столу слева от вас. Откройте коробку и возьмите из нее статуэтку Юпитера.

Спуститесь по винтовой лестнице на нижний уровень библиотеки. Разберитесь с монахом, прежде чем сможете начать осмотр помещения. Подойдите к столу, заваленному разными бумагами. Дотроньтесь до миниатюрного макета дома. Затем загляните под стол и поднимите с пола статуэтку Марса.

Выходите из библиотеки через любую дверь и идите в прихожую. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Исследуйте картину на левой стене. Найдите на вершине картины Сферу Юпитера. Вернитесь к лестничному пролету и поднимайтесь на верхний этаж. Проходите через дверь в небольшую комнатку.

Подойдите к овальному столу, на котором нарисована пятиконечная звезда. Разместите в ряд все шесть статуэток на нижней полке. Затем поочередно берите каждую статуэтку и ставьте ее в положенное только ей место на столе.

Поместите статуэтки на стол в таком порядке:


  • Статуэтка Энея в правую нижнюю точку
  • Статуэтка Марса в правую верхнюю точку
  • Статуэтка Купидона в левую нижнюю точку
  • Статуэтка Юпитера в главную верхнюю точку
  • Статуэтка Венеры в центре
  • Статуэтка Вулкана в левой верхней точке

Когда вы выставите все статуэтки, удостоверьтесь, что они все обращены лицом к Венере. Статуэтка Венеры должна быть повернута к статуэтке Энея.

После небольшого ролика действие игры продолжится в саду рядом с домом. Сад представляет собой, большую увеличенную копию стола со статуэтками. В центре сада стоит статуя Венеры, вокруг которой на небольшом расстоянии стоят еще пять статуй. Вам развернуть все пять статуй в сторону Венеры. По саду курсируют трое охранников. Скрывайтесь от них либо выходите на прямой бой. Когда все статуи будут повернуты в сторону Венеры то подиум, на которой стоит эта статуя немного приподнимется вверх.

Найдите в подиуме вход в грот. Спустившись вниз, подойдите к статуе короля и возьмите потухший факел. Зажгите факел от любого открытого источника огня. В центре грота установлены пять чаш. Вам необходимо зажечь определенные чаши, чтобы решить загадку.

Встаньте в ту часть грота, чтобы слева и справа от вас были расположены чаши. Возьмем в качестве обозначения чаш 12-часовой циферблат часов.

В данный момент вы должны находиться рядом с чашами обозначенными цифрами 7 и 5.

Теперь с помощью факела зажгите чаши в таком порядке:

12 10 5 10 2 10 7

Очередная глава закончена.

Глава 4 – Банк в Цюрихе

Первым делом поговорите с охранником за столом. Он подскажет, куда вам следует пройти, чтобы забрать ценный груз из банковской ячейки. Проходите в центральный зал банка через две двери справа от вас. Выходите из зала через центральную дверь на левой стороне.

Подойдите к панели управления и вставьте в отверстие ключ, чтобы получить доступ в помещение, в котором происходит выдача ценностей из хранилища банка.

Здесь вновь используйте ключ на панели управления. Ожидайте появления на столе коробки из хранилища банка. Чтобы открыть коробку вам необходимо знать пароль. Кликните мышью на коробку, чтобы обратить внимание на символ. Введите пароль "1021" и заберите из коробки Cryptex – ролик с латинскими буквами.

Исследуйте коробку еще раз. В футляре, в котором лежал Cryptex можно заметить крошечное отверстие. Подойдите к столу слева от вас. Изучите содержимое выдвижного ящика. Среди прочих канцелярских принадлежностей найдите скрепки для бумаг и возьмите себе одну скрепку. Используйте эту скрепку на футляре. Вставив ее в отверстие, вы тем самым откроете тайник, в котором лежит листок бумаги с поэмой. Войдите в инвентарь, выберите Cryptex и "используйте" его. Введите слово "GRAIL". В помещение войдет менеджер банка. Он просит вас немедленно покинуть банк, так вы попали в список нежелательных клиентов из-за объявления розыска на вас. Чтобы избежать огласки он готов помочь вам выбраться из банка.

Получите от него микрофон, карту доступа 1-уровня и ключ от транспортного средства.

Выходите в центральный зал. Пройдите к лифтам на левой стороне зала. Используйте карту в считывающем устройстве лифта.

Когда вы будете находиться в лифте, менеджер сообщит вам, что охрана банка получила ориентировку на вас. Поднимите Софи чтобы она смогла открыть верхний люк. Выберитесь на крышу лифта и поверните вентиль, чтобы открыть аварийный выход.

Идите по коридору направо от лифта. Впереди этаж патрулируют два охранника. Зайдите в служебное помещение через первую дверь по левой стороне. Здесь возьмите аптечку и Сферу Марса с верхней полки. Выходите из помещения, пройдите немного вперед и заходите в офисный сектор банка через дверь по левой стороне.

Эту область патрулируют два охранника. Софи не будет следовать за вами, будет ждать вас в одной из кабинок, пока вы не решите свою порцию загадок. Незаметно для охранников проскользните в дальнюю правую кабинку. Найдите на полке макет баллисты Да Винчи.

Теперь вы должны добраться до офиса администратора. Пройдите в помещение с меньшим количеством кабинок (примерно 7). Проходите через дверь с табличкой Administrator. Подойдите к столу и вставьте карту в считывающее устройство. Менеджер свяжется с вами и скажет пароль для доступа в систему. Введите пароль "867530". В доступе в систему отказано, вам нужен другой пароль.

Теперь по совету главного менеджера выходите из кабинета и возвращайтесь в предыдущее помещение. Идите направо к двери с табличкой "Caroline Chatal". Заходите в кабинет. Исследуйте нижнюю часть картины с помощью УФ-света. Рассмотрите отпечатки пальцев. Теперь вы можете поднять картину, за которой спрятан сейф. Повернитесь к столу. Откройте правый средний ящик. Здесь лежит листок бумаги с паролем к сейфу. Затем откройте нижний левый ящик, чтобы забрать из него большую аптечку. Используйте пароль, который вы нашли в ящике стола, чтобы открыть сейф "728559". Возьмите ключ от ящика в отделе документации.

Выходите из кабинета и идите направо в отдел документации. Подойдите к самому дальнему шкафу с ящиками, который можно "исследовать". Отоприте с помощью ключа верхний правый ящик. Теперь вы знаете пароль для входа в систему в офисе администратора.

Вернитесь в офис администратора. Вставьте карту доступа 1-уровня в считывающее устройство и введите пароль "260924".

Теперь в вашем распоряжении есть карта доступа 2-уровня. Выходите из кабинета и далее из помещения. Поверните направо и идите вдоль стены до запертой двери, открыть которую можно, если вставить в считывающее устройство карту 2-уровня. Вставьте требуемую карту в считывающее устройство и выходите на лестничный пролет. Здесь к вам присоединится Софи. Вместе с ней спускайтесь вниз. Откройте дверь и выходите в коридор. Идите до конца коридора и откройте дверь слева от вас. Выходите в холл банка. Пригнитесь и идите налево.

Откройте дверь, обозначенную "Депозиты и банковские ячейки" и проходите в следующую область. Идите в дальнюю правую часть этого помещения. Найдите вентиляционную решетку под потолком. Встаньте точно под решеткой и нажмите на клавишу E. Помогите Софи дотянуться до решетки и открыть проход в вентиляционную шахту.

С этого момента небольшой игровой промежуток времени вы будете управлять перемещениями Софи. Она проползла через вентиляционную шахту и оказалась в помещении, в котором установлены серверы банка. Незаметно подкрадитесь к ближайшему к вам охраннику и нанесите ему оглушающий удар по голове. Затем направляйтесь в маленькую комнату, где установлен главный компьютер. Возле монитора спиной к вам стоит охранник. Тихо подкрадитесь к нему и со всей силы ударьте его по голове. Теперь вставьте карту доступа 2-уровня в считывающее устройство, чтобы модернизировать ее в карту доступа 3-уровня. Покиньте комнату и откройте дверь слева от вас. Дойдите до запертой двери и вставьте карту 3-уровня в считывающее устройство. Дверь откроется, и вы вновь воссоединитесь с Робертом. Пройдите немного вперед и сверните налево. Зайдите в кабину и найдите здесь железную монету.

Вернитесь в холл банка. Прокрадитесь к дальней двери слева от вас мимо двух охранников разговаривающих возле фонтана. Откройте дверь и проходите в хранилище банка.

Чтобы открыть решетку вставьте карту в считывающее устройство. Когда решетка откроется, заходите в узкий проход и крадитесь вслед за охранником. Выберите наиболее подходящий момент, чтобы нанести ему оглушающий удар по голове. Следующий охранник встретится вам через буквально пару метров. Он сторожит вход в открытое помещение справа от вас, в котором тоже лежат ценности клиентов банка. Вступите с ним в борьбу. После удачного для вас исхода зайдите в комнату и подберите с пола аптечку. Теперь идите в противоположную сторону хранилища. Уберите с пути последнего охранника и заходите в дверь, перед которой на полу нарисована большая стрелка. Дойдите до бронированной двери и используйте здесь ключ от транспортного средства.

Глава 5 – Замок Виллетт

Встретьте сэра Ли Тиббинга. Он расскажет Софи о Чаше Грааля. Пройдите в зал приемов. Слушайте рассказ Тиббинга о щитах с геральдикой, рыцарских доспехах и картинах. Исследуйте эти две картины. Исследуйте и слушайте описания всех щитов стоящих под окнами. Выберите и несите щит Персиваля с красным сердцем рыцарю слева от вас. Установите его на рыцарских доспехах. Затем возьмите щит Галахада с крестом и отнесите его к доспехам рыцаря справа от вас. Когда и этот щит будет установлен на доспехах, то должны открыться обе двери в разных концах зала.

Войдите в комнату рядом с рыцарем вооруженным щитом, на котором нарисован крест. Подойдите к камину. Посмотрите на полку, на которой в ряд выставлены чаши с гербами разных рыцарей. Исследуйте книжный шкаф рядом с открытой дверью. На полке вы найдете листок бумаги Песни Соломона: стих 14, линия 4, слово 3. Вернитесь в зал приемов и заходите в комнату рядом с рыцарем вооруженным щитом с красным сердцем.

Посмотрите налево. В углу комнаты стоит пустой постамент с табличкой Arthur. Подойдите к книжному шкафу и взгляните на открытую библию. Найдите четвертую строчку и выберите третье слово – "Hear ". Вернитесь в комнату с камином. Справа от него есть запертая дверь. Введите на панели кодового замка слово "Hear" и проход в соседнюю комнату будет открыт.

Войдите в эту комнату и посмотрите на фортепиано. Откройте дверь напротив фортепиано и войдите в крошечную комнатку. Исследуйте пол под столом и найдите Сферу Венеры. Вернитесь в комнату с камином. Возьмите с полки чашу Красного Дракона.

Идите в комнату с пустым подиумом. Поставьте чашу на подиум, чтобы открыть секретный проход за книжным шкафом. Проходите в апартаменты. Соберите из перемешанных кусков картину, замеченную в особняке Сонье в Нормандии. Решив это несложную загадку, вы тем самым отопрете дверь слева от вас. Войдите в комнату. Возьмите со стола лист с нотами.

Идите в комнату с фортепиано. Положите лист с нотами на фортепиано, чтобы вывести на экран монитора ноты и ключи над ними. Ваша задача заключается в своевременном нажатии на обозначенные кнопки на клавиатуре и мыши. Нажмите кнопку Е для начала проигрывания мелодии. Когда ключ вверху будет выделен в желтую рамку, жмите на соответствующую кнопку на клавиатуре или мыши. Если вы нажали правильно и своевременно, то нота должна окрасится в зеленый цвет или в красный, если что-то вы сделали не так.

После проигрывания всей мелодии слушайте Тиббинга и Роберта. Пройдите в соседнюю комнату с камином. Напротив камина на стене висит картина. Найдите и обозначьте на ней четыре активные области. Затем войдите в инвентарь и выберите "Cryptex 2". Выберите "использовать" и выставите "Magdalene" в центре ролика.

Следующая цель – собрать три части необходимые для сооружения баллисты. Поднимитесь по лестнице и идите в комнату с фортепиано. Возьмите глобус в левом углу. После этого действия в комнату ворвется Сайлас. Отразите все нападения Сайласа. Когда он убежит в другую комнату Софи положит глобус на подъемник, чтобы спустить его в подвал. Бегите вслед за Робертом. Когда он остановится перед второй частью баллисты, попробуйте взять ее в руки. Сайлас опять появится перед вами. Отразите все его атаки и вытолкните в соседнюю комнату. Идите в зал приемов и оттуда выходите в холл. Проходите через дверь справа от вас. Пройдите в дальний левый угол, и Сайлас в который уже раз опять появится перед вами. Отразите все его атаки и смотрите заключительный ролик этой главы.

Глава 6 – Летное поле

Сдвиньте мусорный контейнер, чтобы заблокировать дверь. Опустите рычаг в нижнее положение. Подойдите к дрезине. Переключите рычаг, чтобы снять дрезину с тормоза. Когда дрезина тронется с места, идите вместе с Софи рядом с ней. Так вы сможете подойти к ангару, не опасаясь быть застреленным полицией. После остановки дрезины, приблизьтесь к двери и заходите в ангар.

Возьмите артефакт "Мост Да Винчи" c ящика справа от вас. Затем идите к ящику с инструментами на другой стороне ангара. Возьмите из верхнего отделения кусачки. Теперь развернитесь на 180 градусов и идите в другой конец ангара. Перекусите кусачками дужку замка на решетчатой двери. Заходите в огороженную территорию и идите налево. Поднимитесь по лестнице. Возьмите со стола аптечку. Используйте панель управления слева от стола, чтобы переместить контейнер внизу. Спуститесь вниз. Двое полицейских войдут в ангар. Вместе с Софи вступите с ними в схватку. Затем зайдите на склад вход, в который прежде преграждал контейнер. Исследуйте полки. Возьмите осветительную шашку из коробки. Откройте люк в полу и спускайтесь вниз.

Вы спустились в бункеры построенные во время Второй Мировой войны. Идите вперед и спускайтесь по лестнице. Сойдя со ступенек, сделайте пару шагов вперед и сверните направо.

Слушайте разговор полицейских, который доносится до вас через вентиляционную решетку.

Пройдите через открытый дверной проем и откройте люк в полу. Спуститесь вниз и посмотрите направо. Вы не сможете открыть массивную дверь, пока не наладите подачу электропитания. Обернитесь назад и идите в другую сторону туннеля. Сверните направо и почти сразу же заходите в туннель слева от вас. Поднимитесь по лестнице и обнаружьте запертую дверь на висячий замок. Используйте кусачки на дужке замка.

Откройте дверь и пройдите на другую сторону помещения. Откройте дверь. Найдите в конце следующего помещения электрический щиток. Выдерните из гнезд три предохранителя номиналом 50. Выходите в большое помещение, в котором установлены генераторы. Повернитесь направо, пройдите немного вперед и еще раз повернитесь направо. Подойдите к электрическому щитку. Выверните из гнезд два предохранителя номиналом 300. Обернитесь назад и переходите по мостику на другую сторону помещения.

Поднимитесь по лестнице в диспетчерский пункт. Исследуйте полки и найдите аптечку за банками с химикалиями. Поднимитесь на лифте в башню. Здесь найдите электрический щиток и выдерните из него три предохранителя номиналом 300.

Со всем этим добром возвращайтесь в диспетчерский пункт. Отрубите сотрудника полиции вставшего у вас на пути и спускайтесь по лестнице в помещение с генераторами. Переходите по мостику на другую сторону. Боритесь с полицейскими. Затем по лесенке спускайтесь на нижний уровень. Следуйте на противоположную сторону помещения. Выдерните из коробки все предохранители.

Теперь вы должны иметь восемь предохранителей номиналом 300 и четыре предохранителя номиналом 50. Справа от рубильника на стене висит электрическая схема. Исследуйте схему с помощью УФ-света. Вы узнаете, какой предохранитель вам нужно ввернуть в то или иное гнездо. Возвратитесь к главной коробке слева от схемы. Вставьте два предохранителя номиналом 50 в гнезда в нижнем левом углу коробки. Затем вставьте четыре предохранителя номиналом 300 в гнезда в верхнем левом углу и еще четыре предохранителя тем же номиналом в гнезда в правом верхнем углу. Теперь потяните за главный рубильник, чтобы включить генераторы. Возвратитесь к лестнице. Поверните налево и зайдите в карман. Подойдите к символу, начерченному на стене. Обернитесь назад и возьмите Ртутную монету. Возвратитесь к лестнице и поднимитесь наверх. Пройдите через помещение с парящими трубами и по лестнице спускайтесь в бункер. Выходите на освещенный участок бункера, после того как невдалеке от вас пройдет полицейский. Поверните налево и зайдите в карман в стене. Исследуйте прилегающую к вам область и найдите Ртутную Сферу. Теперь следуйте к двери, которую вы раньше не могли открыть по причине отсутствия электропитания. По пути к этой цели разберитесь с двумя полицейскими. Дерните за рычаг, чтобы открыть тяжелую бронированную дверь.

Пройдите через дверь и идите по коридору, который выведет вас в помещение с вращающимися механизмами. Используйте лестницу справа от вас для подъема наверх. Проходите в следующее помещение, и по лестнице поднимайтесь наверх.

Идите в левую часть площадки, заставленную контейнерами. Оглушите полицейского стоящего возле бочки с авиационным топливом. Перекусите кусачками дужку висячего замка закрывающего доступ к вентилю. Поверните вентиль, чтобы открыть подачу топлива. Залезьте по лестнице на крышу близстоящего ангара. Нокаутируйте полицейского и подойдите к краю крыши. Очередная глава закончена.

Глава 7 – Церковь Храма

Войдите в инвентарь. Найдите у себя зашифрованное сообщение и выберите "использовать" чтобы приступить к решению криптограммы.

Правильное решение:

OUTDOORS THE
GRACEFUL WATER
YOU WILL SEE
THROUGH
DEDICATION YOU
MUST FIND THE
KEY

Когда вы закончите с криптограммой Роберт вместе с Ли Тиббингом отправятся в церковь. Перед Софи поставлена задача, проникнуть на территорию церкви через запасной вход. Обернитесь назад и бегите к ближайшему от вас дому. Найдите лестницу справа от вас. Спуститесь вниз и ищите мешок с мусором пол окном возле одного из домов. Исследуйте окно и найдите Серебряную монету. Возвращайтесь на площадь перед церковью. Подойдите к центральному входу церкви и посмотрите на доску с объявлениями. Доска прикрыта от дождя и ветра прозрачной створкой. Откройте створку и возьмите ключ в правой части доски.

Идите к запертым воротам слева от центрального входа. Используйте ключ на замке и проходите на территорию церкви.

Возьмите лом с земли и используйте его на бандите из группы Реми. Зайдите в последнюю арку и посмотрите направо. Найдите среди кучи мусора Лунную Сферу. Возвращайтесь к месту, где вы столкнулись с первым бандитом. Пройдите через две арки и, повернув направо, идите к лестнице. Поднимитесь наверх. Выведите из строя двух бандитов возле фонтана. Найдите невдалеке от фонтана садовую тачку и возьмите из нее секатор. Состригите цветы на клумбе рядом с фонтаном. Читайте табличку и используйте кольцо на крышке ящика. Возьмите из тайника металлическую пластину с символами.

Роберт очнулся после нападения и обнаружил, что его заперли в небольшой комнатке внутри церкви. Исследуйте стол, заставленный коробками. Найдите за одной из коробок лист картона. Теперь обратите внимание на поддон с бочками. Внимательно рассмотрите все активные предметы на поддоне и найдите металлический пруток в центре катушки. Исследуйте стол напротив двери. Выдвиньте стул из-под стола и возьмите маленькое зубчатое колесо. Подойдите к двери и обратите внимание на зазор между дверью и полом. Просуньте лист картона под дверь и используйте пруток на замочной скважине. Роберт получил ключ. Используйте ключ на замке двери и выходите из комнаты. Пройдите в комнату напротив и возьмите макет корабля Да Винчи со шкафа справа от вас. Выходите в коридор. Подкрадитесь к охраннику и нанесите ему оглушающий удар по голове. Зайдите в коридор слева от вас и приблизьтесь к нерабочему редуктору. Вы должны найти недостающие детали, чтобы отремонтировать редуктор. Вернитесь в соседнюю комнату и проходите через дверь в зал, в котором проводятся богослужения.

Пройдите немного влево и начните борьбу с двумя верзилами из банды Реми. Заходите в склеп. Повернитесь налево и подойдите к столу. Возьмите большое зубчатое колесо. Возвращайтесь в зал. Подойдите к шкафу, который стоит в левом углу, и найдите на одной из полок еще одно зубчатое колесо. Теперь подойдите к другому шкафу справа от алтаря. Вырубите очередного бандита и возьмите из шкафа зубчатое колесо и аптечку.

Вернитесь к редуктору. Вначале снимите все колеса со шпинделей. Вы должны иметь два больших колеса зубчатых колеса и четыре маленьких.

Оденьте на левый шпиндель в центре редуктора большое колесо и маленькое колесо справа от него. Еще одно маленькое колесо установите над другим таким же колесом. Следующее маленькое колесо установите справа от последнего установленного колеса. Затем установите большое колесо и чуть пониже маленькое колесо. Дерните за рычаг справа от редуктора, чтобы открыть ворота закрывающие вход в подвал.

Теперь управляя Софи, спуститесь по лестнице и разберитесь с двумя бандитами стоящими напротив открытых ворот. Спускайтесь в подвал, где вы встретитесь с Робертом.

Теперь пришло время Роберта вести Софи за собой. Вместе с Софи откройте дверь и заходите в туннель. Возьмите аптечку с бочки слева от вас. Убейте первого бандита, затем следуйте по туннелю, пока не встретите второго бандита. Обезвредив его, идите дальше по туннелю, пока не услышите разговор двух бандитов. Сверните налево и вместе с Софи обезвредьте их. Исследуйте склеп рядом с местом вашей встречи с бандитами и найдите артефакт - Печать Храма. Продолжайте идти по туннелю к месту вашей встречи очередным бандитом. Обезвредив его, рассмотрите ближайшие к вам склепы на наличие коробки. Сдвиньте коробку и возьмите второй артефакт Печать Храма. Дойдите до конца туннеля и посмотрите на электрическую коробку на стене справа от решетки. Здесь есть четыре кнопки, на которые нужно нажать в определенной последовательности.

Жмите на кнопки:

Если вы нажали на кнопки в правильной последовательности, то на коробке должна загореться зеленая лампочка. Надавите на рычаг рядом с коробкой, чтобы поднять решетку. Заходите в помещение. Возьмите со стола последний третий артефакт и аптечку рядом с ним.

Идите по туннелю в обратную сторону, пока не повстречаете на пути бандита. После того как вы разберетесь с ним, поищите на левой стене рубильник, с помощью которого можно открыть проход в маленькое помещение, где вам предстоит разгадать очередную загадку.

Вставьте три артефакта в пустые углубления. Теперь вращая их, вы должны выставить печати определенное положение. На самой печати есть стрелка. Вокруг каждой ниши, в которые вставлены печати, есть три точки. Возьмем в качестве ориентира циферблат часов. Обозначим эти точки как 12 часов, 3 часа и 9 часов. Тогда вам нужно направить стрелку на печати в следующее положение.

Слева направо:

10 часов 4 часа 12 часов 2 часа

Возвращайтесь на площадь перед церковью. Подойдите к каменной колонне в центре площади и пробегитесь вокруг нее в поиске открытого тайника. Возьмите из тайника вторую металлическую пластину с символами. Заходите в церковь и следуйте в зал, в котором размещены святые мощи. Найдите щит возле стены в дальней части склепа. Используйте обе пластины с символами на щите. Найдите на полу зала святые мощи, обозначенные как "Темное Изображение". Исследуйте их. Вы получите диаграмму и щит с надписью из непонятных символов, которые вы должны расшифровать. Смотрите на символы на щите и находите соответствующие им буквы из письма слева от щита.

У вас должно получиться: "Richard"

Войдите в инвентарь. Выберите Cryptex 3 и наберите слово "Richard".

В следующем игровом эпизоде Роберт должен убежать от Сайласа, который преследует его в туннеле. Доберитесь до ближайшей запертой двери и выбейте ее, используя для этого кнопки перемещения. Добегите до решетки закрывающей проход. Рядом с ней на стене есть рубильник и электрическая коробка. Откройте коробку и нажмите на следующие кнопки

Надавите на рубильник и проходите вперед. Выбейте следующую дверь и идите дальше по туннелю, пока путь вам не преградит очередная преграда в виде решетки. Поработайте с электрической коробкой (комбинация прежняя) и опустите рубильник в нижнее положение. Решетка начнет подниматься, но, к сожалению, застрянет на середине пути, так и освободив полностью проход. Закончите процесс подъема решетки вручную и проходите вперед. Поднимите еще две решетки и отоприте последнюю дверь. Проходите в помещение и смотрите заключительный ролик этой главы.

Глава 8 – Вестминстерское Аббатство

Первым делом посмотрите на карту аббатства в центре зала. Затем подойдите к статуе слева от центрального входа. Найдите символ на постаменте. Исследуйте статую и найдите Золотую монету. Обернитесь назад и бегите вперед пока увидите альков справа от вас. Сверните направо и проходите в зал, вход в который прикрывает двустворчатая решетка.

Толкните тележку с осветительным оборудованием в лужу, когда охранник будет стоять в ней.

Подойдите к стене напротив вас и исследуйте скульптуру. Найдите Сферу Солнца. Подойдите к могиле Ньютона. Исследуйте символы у основания могилы. Используйте кольцо на Геральдической лилии и возьмите шар солнца. Теперь у вас есть свиток с пятью поэмами:

The father of the English poems of yore,
Whose Canterbury tales held moral core,
Clockwise around a shield stops the name,
Of he who can absolve your sin and shame.
Though many tried his words defined the rose,
In iambs writ" this man of loves and woes,
A word you"ll find that lies within the prose,
Which here denoted grants a ring repose.
The first child King of England made this place,
Where now he rests inside confessor"s grace,
The bard"s denoted word will help you find,
A way to help release a King of kind.
The cousin of the Queen Elizabeth,
In Somerset the Baron lost his breath,
His mother with a Soldier ran away,
But not before the Knight had made her day.
Think back on all that you have now observed,
And find the knight with whom you first conferred,
He seeks the orb that ought be on his tomb,
But only if the seed lies in its womb.

В каждой поэме зашифрована определенная загадка, которую игрок должен решить на пути к главной цели. Начнем с первой поэмы. Вернитесь в главный зал, в котором найдите могилу Чосера. Исследуйте круглые гравюры в верхней части скульптурной композиции. Затем переведите взгляд в основание могилы. Щелкните мышью на плитку с изображением щита. Используйте шар солнца на плите со щитом. Теперь вы можете перемещать плитки с буквами по рабочей поверхности. Выставите "Pardoner" слева направо по часовой стрелке и возьмите большое кольцо из тайника.

Теперь приступим к разгадке второй поэмы. Вам нужно найти могилу Шекспира. Подойдите к занавешенной брезентом области справа от могилы Ньютона. Прочитайте табличку перед брезентом. Из нее можно узнать, что скульптура Шекспира находится в реставрационном зале. Заходите в альков с двумя дверьми. Проходите через деревянную дверь, что находится справа от входа в зал с могилой Ньютона.

Пройдите немного вперед и укройтесь за ящиками. Дождитесь момента, когда охранник остановится под лампой. Отвяжите веревку от груза и, лампа точно приземлится на голову охранника. Возьмите аптечку из ниши, рядом с которой вы в данный момент стоите и выходите из укрытия. Доберитесь до конца прохода, откройте дверь и проходите в комплекс реставрационных помещений.

Идите по коридору в зал, в котором находится нужная вам скульптура. По пути боритесь с многочисленными охранниками. В зале найдите скульптуру Шекспира и исследуйте ее. Здесь слишком темно чтобы что-то можно было конкретно разглядеть. Выходите в коридор. Заходите в маленькую комнату через дверь слева от вас. Загляните за дверь и щелкните выключателем на электрической коробке. Возьмите аптечку и выходите в коридор. Вернитесь к скульптуре Шекспира и исследуйте ее. Свиток, который зажат в руке скульптуры, зарос плесенью. Вы должны будете найти какое-нибудь чистящее средство, чтобы можно было прочитать текст.

Вернитесь в главный зал. Слева от закрытой брезентом могилы Шекспира стоит шкаф. Откройте дверцы шкафа и посмотрите на рабочий халат. Сдвиньте халат в сторону и возьмите из кармана щетку. Также не забудьте взять аптечку из нижнего ящика. Вернитесь в реставрационный зал. Загляните за дверь и исследуйте поддон с коробками. Откройте коробку, которая стоит ближе всех к стене, и возьмите из нее кусачки. Затем исследуйте два ящика накрытых синих брезентом, которые стоят слева от входной двери. Возьмите с верхнего ящика рукопись Да Винчи.

Теперь вернитесь к двери главного зала. Повернитесь налево и идите к дальней двери, на которой висит висячий замок. Кусачками перекусите дужку замка и заходите в кладовку. Сдвиньте коробку с поддона и нажмите на выключатель, чтобы осветить кладовку. Возьмите с полки емкость с чистящим средством.

Идите в реставрационный зал. Войдите в инвентарь и соедините чистящее средство со щеткой. Примените щетку на загрязненном свитке в руке скульптуры. После того как Роберт закончит чтение, исследуйте палец Шекспира. Наденьте на палец большое кольцо и возьмите рукоятку из открывшегося ящика в основании скульптуры.

Идите в центральный зал. Найдите могилу короля Генри III. Исследуйте отверстие в центре круглой гравюры. Используйте рукоятку в это отверстие. Выставите слово "temples" в окошках и возьмите плитку с короной (король).

Позади вас возле стены стоит передвижная стремянка. Поднимите тормоза с колес и сдвиньте стремянку в сторону. Используйте кусачки на висячем замке ворот и заходите в часовню. Исследуйте могилу барона Хансдона. Положите плитку c изображением короны в центр головоломки.

Жмите на плитки в таком порядке:


  • Королева
  • Барон
  • Рыцарь
  • Солдат

Возьмите цилиндр необычной формы.

Возвратитесь к могиле Ньютона. В инвентаре объедините цилиндр с шаром солнца и вставьте получившийся предмет в отверстие в основании могилы. Используйте часть свитка из своего инвентаря со свитком, который лежит в ящике. После этого на экране появится рабочая область, на которой хаотично перемешаны кусочки картины. Переставьте куски так, чтобы у вас получилась оригинальная живопись.

После решения этой задачки перед вами предстанет Ли Тиббинг с явно недобрыми намерениями. Слушайте длинный монолог Тиббинга. Когда он замолчит, придет время Софи вставить свою реплику. После озвучивания Софи реплики, которую вы должны выбрать из списка у вас появится возможность поработать с Cryptex 3. Вы должны выставить на центральной линии – "Payens". На набор вам отводится примерно 15 секунд, которых естественно не хватит, чтобы выставить полностью слово. У вас будет еще три попытки, чтобы завершить работу с Cryptex 3 и продолжить игру.

Правильные реплики:


  1. "Я думала, что вы сказали нам, что только достойный сможет найти чашу Грааля"
  2. "Вы ответственны за смерть моего дедушки"
  3. "Вы не лучше этой церкви"
  4. "…и теперь церковь вас приняла"

Если вы решите эту задачку довольно быстро, то будет вынуждены наблюдать за весьма длинным диалогом между всеми персонажами этой игры.

Глава 9 – Часовня Росслин

Обернитесь назад и пройдите в холл часовни. Исследуйте постамент справа от вас и возьмите каменную крышку. Исследуйте деревянный сундук напротив подиума. Обратите внимание на следы на полу рядом с сундуком. Сдвиньте сундук от стены. Подойдите к стене, возле которой стоял сундук, и посмотрите на пол. Приподнимите плиту и возьмите из тайника диск с изображением маргаритки.

Вернитесь в главный зал часовни. Подойдите к красному занавесу справа от вас. Потяните за шнур, чтобы сдвинуть занавески. Исследуйте пустое место в центре каменной плиты. Используйте каменную крышку на пустом месте. Возьмите диск с изображением лилии.

Исследуйте скульптуры четырех ангелов радом с входом в этот зал. Найдите ангела "Веры" и возьмите спички с каминной полки под этой скульптурой. Подойдите к красному занавесу на другой стороне зала. Потяните за шнур, чтобы открыть занавески. Используйте спички на свече слева от вас. Вашему взору предстанет табличка с надписью. Роберт переведет латинскую надпись.

Зайдите за алтарь и приблизьтесь к центральному комоду, стоящему возле стены. Откройте нижний ящик, возьмите журнал и читайте журнал.

Для вас ценность представляют следующий текст:

Маргаритки представляют невиновность
Лилии представляют чистоту
Подсолнечники представляют обожание
Розы представляют любовь

Вернитесь к скульптурам ангелов. Исследуйте ангела "Правды". Поднимите Софи и она найдет на вершине скульптуры еще один диск с изображением розы.

Подойдите к воротам. Примените полезную информацию из журнала для определения местоположения каждого диска.


  • Невиновность (Innocence) – Диск с изображением маргаритки
  • Чистота (Purity) - Диск с изображением лилии
  • Love (Любовь) – Диск с изображением розы

Спускайтесь вниз. Исследуйте каменный мемориал и, Роберт переведет латинскую надпись.

Пройдите в дальнюю часть помещения. Исследуйте глобус. Крутаните шарик, чтобы увидеть пустоту на месте где должны располагаться Англия, Шотландия и Уэльс. Заходите в узкий проход справа от лестницы. Исследуйте Кровоточащего Ангела. Возьмите отсутствующий на глобусе элемент и вернитесь в соседнюю комнату. Вставьте этот элемент в глобус и возьмите медальон, который был спрятан внутри глобуса

Пройдите через узкий проход и заходите в комнату, заваленную различным хламом. Сдвиньте в сторону поддон с коробками, чтобы увидеть люк в полу. Найдите углубление в полу недалеко от люка. Вставьте в это углубление медальон. Откройте люк и спускайтесь в секретную библиотеку. Исследуйте фреску. Пройдите в дальний правый угол библиотеки, заваленный стульями. Найдите на одном из стульев рукопись Да Винчи. Пройдите в левый угол библиотеки и исследуйте альбом с фотографиями. Смотрите финальный ролик игры.

Подробное прохождение квеста The House of Da Vinci

Флоренция, 1506 год

Щелкните дважды по охраннику, затем - по свитку, после чего нажмите на него в инвентаре - левая часть экрана. Перетащите красную ленту вправо, зажав ЛКМ, и разверните тем же способом свиток. Прочитав письмо, закройте его на «крестик» в правом верхнем углу экрана. Отдалите приближение, щелкнув ПКМ.

Щелкните дважды по двери слева, а затем осмотрите звонок справа - предмет похож на колокол. Проверните его верхнюю часть, чтобы совместить прорезы. Опустите камеру вниз, чтобы рассмотреть нижнюю часть колокола, а затем очень долго вращайте ее по часовой стрелке (или против). Должен выкрутиться болт из верхней части, после чего вам останется потянуть за цепь слева - из колокола выпадет маленький металлический объект.

Маленький металлический объект

Далее осмотрите почтовый ящик, расположенный так же справа от двери, но ниже колокола. На его вершине есть небольшая подставка. Отодвиньте ее и заберите часть ключа. Щелкните по металлическому объекту, найденному ранее, а затем перетащите на него часть ключа. Проверните ее, как показывает подсказка, чтобы получить полноценный ключ. Изучите почтовый ящик, отодвиньте защитную панель в верхней части и перетащите ключ на замочную скважину. Провернув ключ, загляните в ящик и заберите изобретение Леонардо - «Окули Инфинитум».

Полноценный ключ

Линза появится в правой части экрана. Потяните ее вверх, чтобы увидеть устройство замка. Поверните три вентиля так, чтобы углубления совпали с центральным элементом. Двери откроются. Смотрите кат-сцену, а затем входите внутрь.

Скрытый механизм

Библиотека Учителя

Изучите свиток, лежащий на подставке в центре. Снимите с него печать, которая окажется в инвентаре, и прочитайте послание Леонардо. Теперь нужно осмотреться, чтобы отыскать вход в секретную мастерскую Да Винчи. Выйдите из приближения и посмотрите влево, чтобы увидеть каменный бюст. Изучите подставку на этом бюсте, отодвиньте заслонку по центру и увидите круглое отверстие с тремя углублениями. Щелкните по печати, чтобы открыть ее в инвентаре, поверните центральную часть и совместите две «стрелки», чтобы создать трехконечную печать. Вставьте ее в то самое отверстие и проверните до тех пор, пока не откроются глаза на бюсте.

Нажмите на оба глаза, чтобы открылась задняя часть бюста, а затем отодвиньте ее вручную. Вы увидите очередную головоломку. Все, что нужно сделать - поворачивая центральную часть, затаскивать в нее небольшие пластины с цветными кристаллами, а затем перемещать их в те отверстия, где находятся два меньших камня такого же цвета. Смотрите скриншот ниже.

Решение головоломки

Сделав это, вы откроете потайную нишу (потянув за ручку). Заберите из нее перчатку, которая будет использоваться на протяжении всей игры.

Осмотрите внутреннюю часть шлема бюста и увидите золотую пластину. Примените линзу в правой части экрана, чтобы разглядеть шестерни. Опустите обе шестерни и проверните их, чтобы открыть секретную ячейку. Из нее достаньте деревянный узор в виде цветка. Из того же отсека достаньте изогнутую проволоку - отмычку. Осмотрите шкатулку под бюстом и примените линзу, чтобы найти в нижней части шкатулки синий крест.

Взаимодействуйте с ним, откройте тайный отсек и вставьте отмычку. Проверните ее, чтобы открыть ящик и достать оттуда часть цветка. Эту часть цветка установите в левый нижний угол подставки для бюста, где находится разбитый цветок. Совместите все три части, чтобы получился цельный цветок.

Проверните деревянный бочонок и заберите деталь. Откройте цветок в инвентаре и перетащите на него спираль. Закрутите ее, чтобы получить нужную розу.

Вставьте эту розу в круглое отверстие на деревянном столбе в центре комнаты, где находится подставка со свитком. Перемещайте розу вверх, выбирая маршрут, который позволит добраться до отверстия в самом верху и перейти к следующей области. Там делайте все то же самое, но уже передвигая некоторые ячейки по горизонтали. В третьей области вы не сможете передвигать ячейки, но появится возможность вращать круглые части. Наконец, в последней области нужно будет делать все то же самое, что и в предыдущих, но используя абсолютно все возможности. Через некоторые ячейки придется перемещаться по несколько раз. Заберите ключ и примените его на скважину в верхней части шкатулки под бюстом.

Вытащите оттуда драгоценный предмет, в инвентаре потяните его вверх, чтобы в нижней части появились дополнительные углы. Вставьте предмет в верхнюю часть опустившегося столба - фонарь. Проверните и откроете потайное отделение. Поворачивайте желтые кристаллы так, чтобы направлять их на синие. Последний желтый кристалл нужно направить на круглое стекло. Головоломка должна автоматически закрыться.

Свет укажет на книжные полки. Осмотрите их и заберите книгу в драгоценном переплете. Поверните ее так, чтобы увидеть боковую часть. Переплет состоит из трех частей - правую и левую поверните на 90 градусов, после чего центральную опустите вниз. Нажмите на квадратную кнопку и прочитайте оставленную записку. Выйдите один раз из приближения, щелкнув ПКМ, а затем заберите предмет слева. Это «Окули Темпус», еще одно изобретение Леонардо.

Пятна в углу комнаты

Потяните линзу вниз и активируете устройство. Взгляните на пятна на полу слева, осмотрите их, щелкнув дважды ЛКМ. Обведите треугольник, а затем перематывайте время вперед-назад, чтобы увидеть, куда нажал Леонардо. Приблизьтесь к этой полке и нажмите на нее, чтобы перейти в мастерскую Учителя.

This is a complete step-by-step walkthrough with hints, tips, tricks, solutions and answers for the iOS, Android and PC puzzle adventure game, The House of da Vinci, by Blue Brain Games. Feel free to ask for extra help in the comments section.

Chapter 1 – Street:

You can watch my walkthrough video for chapters 1 & 2 here or continue to the step-by-step walkthrough below:

1. Follow the tutorial. Look around, then double-tap the guard to zoom in on him. Double-tap on the scroll and then pick it up. Open your inventory to look at it. Pull the ribbon off the scroll by swiping to the left. Then unwind the scroll and read it.

2. Continue with the tutorial. Double-tap on the door to the left. Zoom in on the bell. Rotate the top piece and then the bottom piece. Pull the chain to ring the bell and take the key piece.

3. Zoom in on the top of the mailbox and slide it apart to get the other part of the key.

4. Combine the two key parts, slide them together and rotate to make the key.

5. Zoom in on the mailbox. Slide the square piece to the left to reveal a keyhole. Insert the key, turn it and then take the Oculi Infinitum from inside.

6. Slide the Oculi Infinitum up and look at the door. You can now see the mechanisms inside. Rotate the three pieces so the pentagon cutouts meet in he center. The door will open. Watch the cutscene, then push the door open and go inside.

7. Head up the stairs. Turn the lion-headed door handle to open the door. Push it open and go through to complete the chapter.

Chapter 2 – Library:

1. First, examine the lamp post. There’s a scroll here. Slide the scroll seal off and read the scroll.

2. Look at the seal in your inventory. Rotate the middle piece so the two arrows match up. You’ll now have a three-spoked seal.

Sorry, guys. This game is too big. I’m just going to be posting videos with the occasional screenshot from here on. I might add more later, but for now it made more sense to just focus on making videos.

Chapter 3 – Workshop:

This is the crumpled note that has the clues for the globe:

For the globe model tower puzzle where you have to conquer the world, always go for the smallest number available first. Otherwise you’ll lose. But you can always restart that section by making a few wrong moves to reset everything.

This is the exact order to attack in:

Round 1 (Sardinia): 14, 29, 32, 19, 38, 77

Round 2 (Italy): 20, 28, 30, 47, 58

Round 3 (Africa): 100, 123, 46, 143, 34, 300, 55, 351, 512, 790

Chapter 4 – Courtyard:

NOMEN ILLI MORS is Latin for His Name was Death.

This is the correct order to press the buttons at the base of the door:

***
Note: Sometimes a promo code is provided for a game, but it does not affect the review in any way. At AppUnwrapper, we strive to provide reviews of the utmost quality.

If you like what you see on сайт, please consider supporting the site through Patreon . Every little bit helps and is greatly appreciated. And as always, if you like what you see, please help others find it by sharing it.

COPYRIGHT NOTICE © AppUnwrapper 2011-2018. Unauthorized use and/or duplication of this material without express and written permission from this blog"s author is strictly prohibited. Links may be used, provided that full and clear credit is given to AppUnwrapper with appropriate and specific direction to the original content.

+3 5

Вы самый перспективный ученик Да Винчи. Твой хозяин, Леонардо, исчез. Вы не представляете, куда он ушел или что произошло. Итак, вы начинаете свой квест, ищите истину. Тем не менее, мастерская Леонардо полна головоломок, изобретений, спасательных механизмов и предметов, скрытых во всех уголках красиво оформленных комнат. Вам нужно будет использовать все ваши клетки мозга, чтобы узнать, что происходит на самом деле!

Разработчики применили свое собственное воображение к истории величайшего изобретателя мира Леонардо да Винчи, предоставляя игрокам уникальные специальные способности на протяжении всего игрового процесса. Игра позволяет вам поиграть в качестве молодого ученика, исследуя мир 16-го века вокруг вас, заглядывая в механизмы Леонардо, головоломки и устройства, поскольку вы в конечном итоге становитесь достаточно сильными, чтобы контролировать время и изучать тайны, скрытые в прошлом Многие сложные головоломки вдохновлены настоящими изобретениями и идеями Леонардо Да Винчи. Таинственные места были созданы на основе оригинальных произведений искусства и прекрасной Флоренции, Италии, 1506 года.

Установка

Смонтировать образ с помощью эмуляторов дисков.
Установить игру, следуя инструкциям программы установки.
Содержимое папки SKIDROW (на образе) скопировать в папку с установленной игрой.
Играть

Скриншоты:

Repack от Other s
Размер 1.19 GB
Особенности Repack"а:

Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Поддержка языков интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский, Португальский, Итальянский, Китайский (упр.), Корейский, Польский, Чешский, Турецкий, Японский
Смена локализации осуществляется в настройках игры
Путь сохранений игры: %SystemDrive%Users%USERNAME%LocalLowBlue Brain GamesThe House of da VinciProfiles
Присутствует файл контрольных сумм
Версия игры: 1.0
Время установки: ~1,5 минуты
В установщике звучит Kim Waters
Релиз от Other s


Игра нелинейная.

Интерфейс

Правая кнопка мыши - инвентарь и выход в меню.

Над ячейками для предметов находится папка для документов, в которую вы будете добавлять найденные в ходе игры письма и подсказки Леонардо. Страницы в папке можно листать, нажимая на стрелки.

В верхнем левом углу - индикатор порядочности (соотношение плохих (красная шкала) и хороших поступков (белая шкала)). Если соблюдается баланс между плохими и хорошими поступками, то у вас есть возможность выбора сценария игры. Под индикатором - количество набранных очков (их дают за смекалку и выполнение заданий). В игре много необязательных заданий, с помощью которых вы сможете набрать очки. Каждые набранные 10 очков можно поменять на поднятие уровня в какой-нибудь шкале. Если вы начинаете игру с неблаговидных поступков, то автоматически пополняется красная шкала, и наоборот.

В верхнем правом углу - портрет вашего персонажа. Если вы найдете одежду и нажмете ей на портрет, персонаж переоденется.

Под портретом - журнал с текущими заданиями и кошелек.

Значок "компас" - выход в меню, где можно сохранить или загрузить игру.

Нижний значок "солнце и луна" - выход из инвентаря.

Рука - взять, шестеренка - применить. Перечеркнутая шестеренка - активная точка, на которую нужно применить предмет.

22 сентября 1522 года

После вступительного ролика зайдите в инвентарь и откройте папку для документов. Вы будете играть за Вальдо, молодого художника и ученика Франческо Мельци, который, в свою очередь, был учеником Леонардо да Винчи. Неизвестный наймодатель отправил вас в принадлежащий королю Франциску I замок дю Клу за пропавшим манускриптом Леонардо да Винчи. Сейчас в замке живет Мари де ля Бурдасьер, к которой у вас есть рекомендательное письмо (лежит в инвентаре). Нажмите на письмо - Вальдо прокомментирует: "достаточно ли вы добродетельны, чтобы передать его Мари, не прочитав?".

Откройте журнал: ваше первое задание - найти рабочий кабинет Леонардо да Винчи. Этого можно достичь двумя способами.

Выходите из комнаты и спускайтесь на первый этаж. Ступеньки ведут на улицу, впереди - вход на кухню.


Необязательное задание: налить молока коту.

Возьмите на кухне на столе у стены склянку с молоком и налейте коту (миска на полу). Миска активна только в первый вечер.


Первый способ попасть в рабочий кабинет Леонардо (нелегальный, влияет на увеличение красной шкалы в индикаторе порядочности):


Идите на улицу, пройдите вдоль стены замка и посмотрите наверх (вы должны стоять около куста роз). Наверху - активная точка (перечеркнутая шестеренка). Вернитесь к двери и около стены заберите приставную лестницу. Поставьте ее под окно (нужно выделить лестницу в инвентаре, закрыть инвентарь и применить предмет на активную точку). Залезьте наверх, но лестница сломается.

Идите в дом. Поверните направо в кухню, а из нее - направо в столовую. Дверь в дальнем углу столовой ведет в мастерскую. Здесь темно, но справа горит свеча. Около стола по правой стене кто-то забыл палку, подберите ее и подойдите к лесопилке. Положите палку в тиски (на столе) и нажмите на педаль (под столом). Сразу же толкните палку, чтобы направить ее под нож (педаль должна крутиться). Заберите перекладины, с их помощью почините лестницу (палочки - на активные точки на лестнице) и залезьте в окно.

Вы окажетесь в чьей-то спальне. Пройдите к двери слева и найдите активную точку - это ключ в замке. Поверните ключ один раз, чтобы открыть дверь, и нажмите на ручку (если вы повернете ключ дважды, вы опять запрете дверь). Заходите в рабочий кабинет Леонардо.


Второй способ попасть в рабочий кабинет Леонардо (легальный):


Для этого нужно подняться на второй этаж по лестнице рядом с кухней и повернуть направо. На лестнице подберите ожерелье, в котором не хватает камня.

Вы окажетесь в библиотеке. Кабинет Леонардо - за запертой дверью справа от камина. С венецианского комода с разноцветными узорами заберите зеркало. С прикроватной тумбочки возьмите листок и угольный карандаш (второй карандаш лежит в столе в вашей комнате). Положите листок в папку для бумаг и обратите внимание, что на странице отпечатался текст. Из слота справа возьмите угольный карандаш и заштрихуйте листок, затем прочитайте текст с помощью зеркала (текст можно передвигать при помощи стрелок). Оказывается, ключ от рабочего кабинета Леонардо спрятан в тайнике, на который указывает Иоанн Предтеча. Также Леонардо потерял ключ от своих шкафов, но все необходимое можно найти "у подножия священного огня в доме грез". Переверните страницу. С помощью зеркала прочитайте неразборчивые надписи под астрологическими знаками на листке (символы Огня, Воздуха, Воды и Земли). Обратите внимание на картины в спальне. Одна из картин называется "Святой Иоанн Предтеча", и он указывает пальцем вверх. Нажмите на правый верхний угол рамы картины и заберите ключ.

Обойдите кровать и осмотрите балдахин. Вы должны увидеть астрологический знак Огня.

Автоматически вы посмотрите на ковер на полу. Сходите на кухню и со стола в центре комнаты заберите нож (второй нож лежит в ящике стола в вашей комнате, где угольный карандаш). Отверните ковер и ножом приподнимите половицу. Внутри находится заготовка для ключа и листок с рецептом изготовления бронзовых ключей и золотых монет. Откройте дверь, и вы попадете в кабинет Леонардо.


Необязательное задание: вскрыть конверт с письмом.

У камина стоит зеленый стол. Положите на него письмо для мадам Бурдасьер и ножом (который лежит на столе) вскройте печать. Прочитайте письмо, затем нажмите на боковые страницы и сверните. Теперь нужно восстановить сургучную печать. На столе рядом с ножом лежит лучина. Подожгите лучину в камине (нужно развернуться) и зажгите свечу на столе. Возьмите красный сургуч, поднесите к свече, а затем к письму. Заберите письмо.


Пройдите к окну и обратите внимание на портрет Леонардо. Нажмите на него и достаньте листок, который нужно положить в папку для бумаг.

Рассмотрите листок. Это "живая" головоломка, в которой с помощью шестеренок (внизу листка) необходимо соединить часы и отдельную шестеренку. Нажмите на отдельную шестеренку (она начнет вращаться) и приставьте к ней вторую шестеренку, чтобы она тоже начала вращаться. Затем приставьте третью шестеренку и т.д. Одно из решений:



Если все правильно, часы пойдут по часовой стрелке, а вы увидите ролик.

23 сентября 1522 года

Вы окажетесь во дворе и познакомитесь с Сатурнином, слугой мадам Бурдасьер.

(Если вы накануне брали лестницу, то он намекнет, что знает о ночном приключении, но готов его забыть за небольшую мзду. Откройте инвентарь, возьмите монетку и отдайте Сатурнину.) Слуга объяснит, что мадам недавно вернулась в замок, но чтобы попасть в ее комнату, нужно преподнести какой-нибудь подарок. Также он посоветует осмотреть парк, в котором Леонардо не успел построить фонтан.

Идите искать мадам Бурдасьер. Если прошлой ночью вы забрались в кабинет Леонардо по лестнице, то нужно подняться на второй этаж, повернуть направо и открыть дверь в его кабинет со стороны библиотеки (см. в предыдущей главе второй способ, как попасть в рабочий кабинет). Если вы уже открыли дверь, идите в кабинет Леонардо.

На пороге стоит мадам Бурдасьер. Она хочет, чтобы вы построили фонтан, а также починили мост. Мадам даст пластину с гравировкой, которую сделал Леонардо. Загляните в инвентарь и обратите внимание на портрет Вальдо - за его спиной появилась мадам Бурдасьер, которая сейчас повернута к вам спиной. Это показатель доверия, т.к. по мере выполнения вами заданий, которые ей нравятся, она будет поворачиваться лицом. Когда она обнимет Вальдо за плечи, в конце игры у вас появится выбор финала.

Спуститесь в мастерскую и пройдите налево к большому прессу (Вальдо прокомментирует, что для того чтобы напечатать оттиск с пластины, нужна бумага). Над камином висит листок с очередной инструкцией Леонардо, но ваш персонаж откажется его забрать без надлежащего инструмента.

Осмотрите комнату. Перед вами две двери: левая ведет в столовую, правая - в коридор. С тумбочки справа от правой двери возьмите клещи (вторые клещи висят на двери черного хода). Обратите внимание, что рядом с тумбочкой стоит неисправный домкрат, а рядом с ним - еще одна пластина (с которой тоже нужно снять оттиск). Снимите клещами листок (заодно в инвентаре окажется гвоздь) и рассмотрите в инвентаре.

Эта головоломка такая же "живая", как и часы, и представляет собой проект фонтана. Вы можете передвигать три трубки, две колбы, пресс (1), домкрат (2), насос (4) и запустить саму машину (3), чтобы проверить результат.

Сначала установите колбы (вниз - колбу с двумя отверстиями, наверх - с одним). Соедините колбы трубками. Опустите вниз пресс, затем присоедините к машине домкрат. Нажмите на машину, а затем на насос. Если все правильно, вы увидите ролик (если вы ошиблись, вода из машины зальет рисунок).



Вальдо решит узнать у Сатурнина, нет ли в замке устройства для фонтана. Спуститесь через черный ход на улицу. Там, где стоял слуга, открылась дверь в амбар. Войдите внутрь и поговорите с Сатурнином, который подтвердит, что заготовка у него есть. Возьмите ее (слева от слуги серая конструкция у стены) и идите на улицу. Установите фонтан в центр бассейна во дворе и выслушайте похвалу мадам Бурдасьер (если заглянуть в инвентарь, она немного повернется к вам лицом).

Выйдите на улицу и осмотрите окрестности. Если пройти по дорожке, то вы увидите сломанный мост. Обратите внимание, что на левом вороте есть шестерня, а на правом - нет. Вернитесь в мастерскую. Около пресса кто-то оставил шестерню. Заберите ее и идите к сверлильному станку (около лесопилки). Положите шестерню под сверло и покрутите рукоятку. Сделав отверстие, вернитесь к мосту и примерьте шестерню на правый ворот - не подходит; нужно сверло большего размера. Вернитесь в мастерскую, подойдите к камину и заберите сверло (лежит справа на каминной полке). Смените сверло в станке (маленькое надо снять, а большое поставить) и просверлите шестерню еще раз.

Вернитесь к мосту и установите шестерню в правый ворот. С левого ворота снимите железный засов (автоматически окажется у вас в инвентаре). Покрутите правый ворот и идите через мост к голубятне. Поднимитесь по лестнице, повернитесь лицом к окну и из ячейки слева (рядом с которой лежит желтый пучок соломы) возьмите манок. Задерите голову и примените манок на какого-нибудь голубя. Вам нужно нажать на отверстия манка так, чтобы из ячеек высунулись все голуби. Правильный порядок (слева направо): 4, 3, 5, 1, 2. Затем осмотрите голубей и найдите письмо от вашего наймодателя.



Вернитесь к мосту и еще раз покрутите правый ворот. Перейдите на островок к мельнице. (Второй способ попасть на мельницу - использовать приставную лестницу на воду между голубятней и мельницей. В случае, если вы ступите на лестницу и ее сломаете, см. первый способ попасть в кабинет Леонардо в предыдущей главе.)

Обратите внимание, что мельничное колесо не работает. Пройдите назад к мосту, поверните направо и идите вперед, чтобы встать напротив голубятни. Срежьте ножом тростник, который послужит вам дыхательной трубкой. Вернитесь к мельнице, встаньте у двери и повернитесь налево. Вы должны видеть мельничное колесо. Наденьте на Вальдо дыхательную трубку и идите по стрелке в воду.



Найдите бревна, в которых запуталось мельничное колесо, и примените на них нож. Колесо должно закрутиться.

Вернитесь к Сатурнину и расскажите, что починили мост и разблокировали мельничное колесо. В ответ тот расскажет, как приготовить бумагу: нужно растереть смоченные водой старые тряпки, а затем положить их под пресс. Спросите, как задобрить мадам Бурдасьер: тот ответит, что она любит духи. Амбар по-прежнему открыт, и Сатурнин готов вам что-нибудь продать из предметов, лежащих на столе справа от двери. Сейчас на столе лежит бронзовый брусок для изготовления ключей, два листа бумаги, миска с сахаром и нитки. Можно купить все эти предметы, указав на них Сатурнину, но тогда у вас закончатся деньги, и их придется делать, предварительно раздобыв золото.

Вернитесь к мадам Бурдасьер и расскажите, что починили мост (ее фигура на портрете повернется во второй раз). Она обрадуется и захочет спеть. Повернитесь налево к окну и возьмите лиру. Мадам начнет петь, а вам нужно будет повторить мелодию, нажав на струны лиры в правильном порядке. Играйте так (струны слева направо): 1, 2, 3, 4, 2, 2, 1. Если вы играете правильно, то ноты на нотном стане - черного цвета, если неправильно, - красного.



После этого мадам Бурдасьер заявит, что посадила голос, и Вальдо решит приготовить ей снадобье. Понадобится помощь Сатурнина.

Слуга расскажет, что сироп состоит из меда, тимьяна, лимона и воды. Мед можно найти по дороге на голубятню. Идите к голубятне и осмотрите стоящий у дороги улей. Когда вы до него дотронетесь, Вальдо откажется доставать соты без защиты от пчел.

Вернитесь на мельницу и снимите со стены защитную маску. Прихватите пару перчаток на столе. Около входа нужно взять немного сухих листьев, которые понадобятся для дымаря. Загляните в мастерскую и с каминной полки заберите огниво. Идите к улью, откройте инвентарь и наденьте на Вальдо защитную маску. Откройте дымарь, который стоит справа от улья, положите в него сухие листья и подожгите огнивом. Примените дымарь на улей, затем снимите крышку и положите на табуретку слева. Достаньте соты и идите к Сатурнину. Тот согласится сделать мед.

Лимон и тимьян лежат на кухне, на тумбочке около окна. Графин с водой стоит на столе в столовой. В будущем, для изготовления различных предметов вам постоянно будет нужна вода, которую можно набрать в фонтане или в реке. Вернитесь к Сатурнину и заберите у него мед (если он его не отдает, немного погуляйте или просто подождите, сменив локацию).

Поднимитесь в кабинет Леонардо к его рабочему столу (в освещенном свечой углу). Рядом стоит перегонный куб. Снимите с котелка змеевик. Положите в котелок тимьян, мед, лимон и налейте воды из графина. Откройте дверцу печки - вам необходимо какое-нибудь топливо. Сходите к черному ходу и на первом этаже из мешка слева у лестницы заберите древесный уголь. Положите уголь в печку, подожгите огнивом и закройте дверцу. Подойдите к столику около мадам Бурдасьер, заберите чашку и примените ее на котелок. Отдайте чашку мадам, после чего она пригласит Вальдо к себе в покои. Фигура за спиной Вальдо повернется в третий раз.

(На рабочем столе Леонардо на одной из полочек стоит пузырек со снотворным. Если вы добавите его в сироп, мадам Бурдасьер уснет, и вы не сможете сразу же попасть в ее покои. Делайте другие задания - печатайте пластины и изготавливайте бумагу, а затем вернитесь в рабочий кабинет Леонардо).

Вы узнаете, что мадам Бурдасьер нашла два рисунка Леонардо и сломанную подзорную трубу, а комната Вальдо раньше была комнатой Салэ, любовника да Винчи. Осмотрите подзорную трубу (справа у окна) - похоже, здесь нужно сменить линзу.

Выходите через уже знакомую вам спальню (если вы накануне воспользовались лестницей, то влезли именно в нее) и подойдите к зеленому столу в кабинете Леонардо. Откройте его ящик и достаньте монокль и сангину. Вернитесь в кабинет мадам Бурдасьер и подойдите к подзорной трубе. Нажмите на крышку на корпусе каким-нибудь острым предметом (гвоздем или ножом) и достаньте треснувшую линзу. Положите вместо нее монокль и посмотрите в окуляр. Вы увидите Сатурнина, который прячет на берегу лодку. Мадам Бурдасьер, узнав об этом, отправит вас спать.


Необязательное задание: сделать для Бабу розовое масло. Влияет на выбор финала в конце игры, т.к. это один из показателей благосклонности Бабу по отношению к Вальдо.

Вам понадобится огниво, уголь, розы (нужно срезать ножом или клещами), целый графин воды (если она закончилась, наберите в фонтане или в реке). Рецепт духов - на одной из страниц в папке для бумаг, там же, где и рецепт водки (можно в инвентаре навести мышку на змеевик - там рецепт повторяется).

Пройдите в рабочий кабинет и снимите змеевик. Положите в котелок розы, налейте воды, поставьте змеевик на место. Налейте оставшуюся воду в раструб над перегонным кубом. Положите уголь в печку, подожгите огнивом и закройте заслонку. Вальдо должен сказать, что все готово. Возьмите со столика перед диваном пустой флакон и примените его на колбу перегонного куба.