SimCity (2013): рецензия. Обзор игры SimCity (2013) Что значит быть мэром

Все любители градостроительных симуляторов затаив дыхание ожидали релиз SimCity (2013). Ежегодный Cities XL, вдумчивый Anno и время от времени выходящий Tropico безусловно являются очень авторитетными представителями данного жанра, но все же королем среди градостроительных симуляторов уже на протяжении 24 лет является серия SimCity, выпускаемая студией Maxis.

На протяжении всей разработки SimCity (2013) в игровом сообществе были очень праздные мысли относительно данной игры. Все было вполне закономерно, игра разрабатывалась на современном движке Glassbox, разработчики добавили в игру множество различных функций, среди которых хотелось бы выделить возможность построения целой сети своих городов и различных пристроек к основному зданию и, конечно же, многопользовательский режим в SimCity (2013), который обещал игрокам сотни часов беззаботного геймплея в компании с друзьями, но все ожидания касательно SimCity (2013) омрачились роковой ошибкой издателя Electronic Arts, который все чаще и чаще напоминает о себе не только издавая игры высшего сорта, но и влипая в различные скандалы и интриги. В первый же день после релиза многие игроки, купившие SimCity (2013) захлестнули серверы издателя после чего упомянутые серверы полетели к чертовой матери и лишь 10% от тех, кто приобрел SimCity (2013) смогли запустить игру в первый же день.

Проблема заключается в том, что даже играя в одиночном режиме вам необходимо постоянное подключение к интернету, данное новшество обусловлено тем что прошлые части SimCity очень сильно страдали из-за пиратства и дабы не дать посетителям торрент трекеров ни единого шанса Maxis и Electronic Arts пошли по стопам разработчиков Diablo 3 – Blizzard Entertainment и решили привязать SimCity (2013) к онлайну, воспользовавшись серверами Electronic Arts. Данная затея провалилась и не ожидавшие такого ажиотажа вокруг игры SimCity (2013) издатели, прогадали с количеством серверов для игры SimCity (2013).

Логика издателя не совсем понятна так как полная защита игры от пиратства не гарантирует разработчикам и издателям дополнительно дохода от продаж игры так как геймеры, пользующиеся пиратскими способами получения контента, вряд ли сделают исключение для SimCity (2013) и купят ее, нарушив тем самым обычный жизненный уклон. В итоге получилась следующая картина – SimCity (2013) купили те люди, которые покупают игры на постоянной основе, но вместо того чтобы получить в свои руки качественную игру, серверы Electronic Arts рвотным рефлексом выбрасывают честных геймеров на рабочий стол их ПК. Как бизнес решение привязка игры к серверам тоже абсолютно бездарна, так как на работу серверов и защиту игры издатели потратили намного больше денег чем от продаж игры пиратам, которые ни с того ни с сего решили нарушить обычный жизненный уклон и не скачать, а купить игру, сделав исключение для SimCity(2013). Тем не менее автору спустя 2 дня удалось пробиться на серверы Electronic Arts и оценить SimCity (2013), но первое впечатление от игры оказалось сугубо отрицательным.

Красивая графика очень живо передает всю суть происходящего, а интеллектуальная система поведения пешеходов и транспорта в полной мере передает экономическую и геополитическую ситуацию в вашем городе. Также очень удачным нововведением в SimCity (2013) являются и международные проекты, которые можно организовать вместе с соседями по карте, но для того, чтобы начать реализацию международного проекта, например, строительство космодрома ваш город должен соответствовать целому перечню требований, выполнив которые вы можете всерьез заняться международным проектом.

SimCity (2013) вполне оправдала звание культовой игры подарив игрокам действительно уникальный и разносторонний геймплей. Тем не менее издатели втоптали игру в грязь. Оценка игре SimCity – 9/10, но изначально сайт планировал поставить игре 1 балл за кошмарную реализацию старта проекта, но здравый смысл все-таки восторжествовал. Вышла SimCity (2013) эксклюзивно на ПК (Windows и Mac).

Легендарная серия градостроительных симуляторов SimCity вернулась на экраны компьютеров и использует все бонусы современных технологий вроде кооперативной игры по интернету и обширных социальных функций. Однако перезапуск вряд ли можно назвать успешным: SimCity (2013) полна неочевидных ошибок в геймплее, багов и технических сложностей наподобие «Ошибки 37». Но давайте начнем по порядку.

Мест нет, попробуйте подключиться к серверу позднее

Компания Electronic Arts уверяла, что основательно подготовилась к запуску SimCity (2013) . Однако она ничему не научилась у Blizzard с ее проблемным запуском Diablo 3 . Первые несколько дней игроки по всему миру не могли подсоединиться к серверам игры, не испытывая затруднений.

Для того чтобы хоть как-то исправить ситуацию потребовалось утроить (!) количество серверов, хотя нагрузка на первые игровые сервера до сих пор не спадает. Все эти проблемы возникли, потому что взаимодействовать с городом можно только на том сервере, где он был создан. Присоединившись к другому региону, вы не сможете продолжить предыдущую игру, придется начинать все с начала.

Таким образом, начав игру на одном сервере, вряд ли вы захотите переместиться на другой, поскольку вам придется заново отстраивать город, искать партнеров для кооперативной игры, а также изучать, почему на новом сервере что-то работает не так, как на прошлом. Отсюда и вытекает бешеная нагрузка на первую пару серверов. Если же у вас полно друзей, играющих в SimCity (2013) , миграция на свободный сервер станет еще более проблематичной, поскольку не все из них захотят осваивать новый регион, когда над старым еще трудиться и трудиться.

Конечно, со временем количество игроков распределиться поровну между всеми машинами, но пока-что третий и четвертый серверы пустуют, так что вы наверняка столкнетесь с проблемами в кооперативной игре.

Что-то в вашем городе функционирует не так как должно, покиньте игру, мы должны исправить ошибку

Итак, наконец-то вам удалось соединиться с системой и запустить игру. Не спешите радоваться, впереди вас ждет еще много нестандартных ситуаций. Например, автор обзора построил пять городов, но только один из них доступен для загрузки на текущий момент. Загрузка любого другого города становится просто бесконечной, так что игру приходиться закрывать из «Диспетчера задач». Что с ними случилось, и будут ли они вообще доступны - неизвестно. По крайней мере, техподдержка кроме как «мы работаем над устранением проблем» ничего путного сказать не может.

SimCity загрузилась и предлагает начать игру с обучения? Попробуйте, но не удивляйтесь, если не сможете по какой-то причине его пройти, да и пропустить его тоже нельзя. Игроки жаловались на множество проблем с обучением, да и я столкнулся с парой неприятных багов, так что в такой ситуации лучше всего будет выйти и поменять сервер.

После того, как вы закончите обучение, то сможете начать новую игру. На выбор разработчики предлагают десять регионов, в каждом из которых 14-16 свободных зон для строительства города и 4-6 зон для крупных проектов. Для того чтобы осваивать регион быстрее, вы сразу же можете пригласить друзей и, помогая друг другу, со временем сможете построить крупный проект. Выбирайте территорию будущего города тщательно. Учитывайте, какими ресурсами богата земля под ним и с чем возникнут проблемы. Выбрали? Отлично, занимайте территорию и начинайте играть.

Что значит быть мэром?

У современного мэра множество хлопот. Полиция не справляется с ростом преступности, заводу не хватает рабочих для полной загрузки, а местная школа переполнена учениками. На дорогах вечные пробки, в то время как канализация не справляется с нагрузкой и нечистоты скоро затопят город.

Все эти проблемы могут накинуться на игрока совершенно внезапно и полностью застать врасплох. Масла в огонь подливает финансирование: поддержка служб обходится довольно дорого, так что высокий уровень жизни обойдется в копеечку. Впрочем, большинства проблем можно будет избежать, если грамотно планировать карту города с самого начала. С первого раза у вас вряд ли получиться, но со временем вы сможете быстро решать, где надо строить жилые кварталы, а где лучше будет организовать производство.

Разработчики достаточно сильно ограничили фантазию игрока, сузив размер карты до разумного минимума. Треть карты обычно уходит под жилье (зеленая зона), десятая часть - под коммерческие здания (синяя зона) и фабрики (желтая зона), а все оставшееся место займут производственные комплексы и добывающие комбинаты. Или же стадионы и выставочные центры. Это уже зависит от того, какую специализацию вы выберете для развития. Если выбранная вами ранее карта обладает залежами угля, нефти или руды, то вы можете получать прибыль от их переработки. Если же местность привлекает много туристов, то тогда вам лучше строить такие посещаемые места, как стадионы и культурные памятники. При желании вы всегда сможете построить небольшой аэропорт или морской порт, а также добавить казино и бордель.

В результате получается, что постройка города не займет и восьми часов. За это время город не только получит нужную специализацию, но и разрастется до пределов карты, а жить в нем будут 100-150 тысяч человек. Как вы понимаете, обеспечение такого количества людей коммунальными условиями требует адекватного количества соответствующих служб. Вот тут вы и столкнетесь с главной проблемой: когда город почти застроен очень трудно довести его состояние до идеального. Вам просто не хватит земли под это, поскольку ее нельзя докупить и тем самым расширить размер карты. А освобождать место, разрушая уже построенные здания, нерационально.

Как раз для таких игроков разработчики придумали мега проекты вроде международного аэропорта или археологического комплекса. Осилить постройку подобного проекта одним городом практически не возможно, зато несколько городов справятся с этой задачей на ура. Для этого вам надо будет выделять определенные ресурсы. Например, отправлять металлоконструкции, телевизоры или людей на постройку проекта.

Бонусы от реализации таких проектов намного больше, чем бонусы от товарообмена между городами. Однако они также потребуют много сил и времени, так что вам нужно будет хорошо подготовиться к началу строительства. Скоординировать усилия игроков поможет текстовый чат, хотя тут вам потребуются знание английского языка. Большинство игроков используют именно его для внутри игрового общения. Впрочем, вы всегда можете собрать русскоязычных игроков, раздавая им приглашения присоединиться к вашей приватной игре.

Чтобы вы не расслаблялись, время от времени будут происходить различные катастрофы, которые варьируются по силе и по длительности. Понятное дело, что ущерб от них будет разным, порой даже существенным. Торнадо может снести только что построенный стадион, а древний ящур затопчет несколько жилых кварталов. Катастрофы происходят довольно редко, но их влияние вы всегда почувствуете и как бы они вам не нравились, они вносят заметное разнообразие в игровой процесс.

У меня город горит, а пожарные ничего не делают! Что я делаю не так?

Баги - это неприятно и вдвойне неприятно, когда ты ожидаешь увидеть игру ААА-класса, коей и является SimCity (2013). В первые дни после релиза, игроки обнаружили столько проблем, что Electronic Arts пришлось предложить всем покупателям новой SimCity по одной бесплатной игре в качестве, так сказать, моральной компенсации. Однако положение это не улучшило. Я лично дважды писал в техническую поддержку, подробно расписывая, какие ошибки в игровом процессе были обнаружены. Будем надеяться, разработчики их быстро исправят.

Например, очень часто игроки сталкивались с ситуацией, когда все полицейские или пожарные автомобили ездили «паровозиком» друг за дружкой на один вызов, вместо того, чтобы выезжать на тревогу по мере надобности.

Удивляет также то, что все службы, использующие сирену, стоят в пробках так же, как и обычный транспорт. Никто их не пропускает и если у вас в городе много пробок на дорогах, то пожарные просто не успеют приехать вовремя. На фоне заявлений Maxis о том, что поведение каждого юнита в игре будет рассчитываться отдельно, такой результат выглядит очень странно.

К спорным геймпленым решениям можно отнести автоматическое строительство и улучшение зданий в жилых, коммерческих и производственных зонах. Теперь эти здания сами решают, когда стоит начать себя улучшать до следующего уровня. Безусловно, игрок своими действиями помогает им, повышая качество жизни, однако это лишает игрока возможности контролировать ситуацию. Так, например, у вас может быть 6000 неквалифицированных рабочих, живущих в частных домах. Как только вы обеспечите их всеми удобствами, их жилища улучшаться до многоквартирных домов, а население упадет до 3000 человек! При этом производственным зданиям с каждым новым уровнем нужно будет больше рабочих, но их количество, как назло, будет всегда меньше, чем нужно.

В целом, игроки столкнулись с большим количеством ошибок, так что если у вас что-то работает не так, как должно, или не так, как вы думаете, то попробуйте другой сервер. Вполне возможно, что там все будет работать нормально. Часто игра теряет соединение даже со свободным сервером, а иногда клиент Origin аварийно завершается, что приводит к полному перезапуску игры.

Радости жизни

Разработчики сдержали обещание и графика в игре вполне приличная. При этом игра работает без падений производительности на большинстве старых компьютеров. Радует и то, что разработчики подготовили обилие всевозможных зданий, так что в городе трудно увидеть одни и те же здания.

Качество кооперативной игры напрямую зависит от того, кто именно вам попался для совместного освоения региона, но пока что публика вполне адекватная и доброжелательная. Даже если вы начинающий игрок, вас не будут за это третировать, а даже помогут дельным советом.

Как только вы наловчитесь вовсю использовать специализацию города, начнете широкомасштабную торговлю с другими игроками и построите совместно мега-проект, игра откроется с самой лучшей стороны. Все дело в том, что вы можете параллельно заниматься несколькими городами, используя средства одного города на строительство другого. Оптимальным вариантом можно считать четыре-пять игроков в одном регионе - тогда места хватит для всех и каждый сможет развивать то, что захочет. Например, тяжелую промышленность в одном городе и туризм в соседнем. Или же вы можете заниматься только туризмом, а ваш напарник будет улучшать промышленность.

Заключение

За прошедшие 10 лет градостроительные симуляторы существенно изменились. SimCity (2013) изо всех сил старается успеть за модными тенденциями и не растерять свои уникальные черты. В чем-то ей это удалось - она хорошо передает дух первых игр в серии и требует от игрока менять темп развития города, подстраиваться под ситуацию и выполнять различные мини-квесты.

С другой стороны, SimCity (2013) потеряла существенную долю серьезности и контролируемости, и вобрала в себя много упрощений. Та же CitiesXL , куда более сложная и глубокая игра, требующая от игрока хорошего понимания сути происходящих процессов и стратегии развития города. Да и сам город там практически не ограничен размерами и в нем могут жить и 5, и 10 миллионов человек.

Таким образом, если вам нужно по-быстрому построить город с минимальными умственными усилиями, то новая SimCity (2013) - ваш выбор. Если же вы любите держать все под контролем и глубоко продумываете развитие каждого отдельного квартала - попробуйте конкурентов, например CitiesXL .

Увидела свет, страшно представить, двадцать четыре года назад, в 1989 году. Игра, выпущенная молодым «ботаником» Уиллом Райтом и предприимчивым Джеффом Брауном, не просто покорила сердца миллионов «стратегов» по всему миру, но и положила начало жанру «градостроительный симулятор».

С тех пор утекло много воды, Райт постарел и немало поэкспериментировал с жанрами, а его детище, изначально, кстати, задуманное как компьютерная модель функционирующего городского сообщества, преобразилось до неузнаваемости. И вот, спустя прорву времени, перед нами .

Что нам стоит дом построить.

Строительство города выглядит как в старые добрые времена. Расчерчиваем дорогами будущие кварталы, размечаем строительные зоны – промышленность, экономика, спальные районы. После чего обеспечиваем город водой и электроэнергией, и смотрим, как в очередной Хреноград хлынут первые жители. Впоследствии нам придется построить полицейские и пожарные участки, школы и стадионы, украсить город достопримечательностями, заимствованными из реального мира, и наладить стабильный приток денег в казну...

Вода, ток, и отходы жизнедеятельности «путешествуют» по дорогам. На все про все разработчики отводят не так уж много места. На данном в управление участке, конечно, можно построить немаленький город, но не рассчитывайте воздвигнуть мегаполис типа Шанхая. На тот же лад настраивает и не слишком большое количество зданий. Впрочем, практически каждое из существующих можно расширить при помощи пристроек, что очень помогает, когда вы изрядно отстроитесь. Канули в Лету и старые знакомые трубы водопровода, которые надо было хитро разводить под землей, и линии электропередач, необходимые для электрификации любого района. И вода, и ток, и, пардон, отходы жизнедеятельности теперь «путешествуют» по дорогам. Этим нововведением разработчики оказали нам медвежью услугу. Через час понимаешь, что игра практически не бросает нам вызова.

Как вы город назовете...

Следующий минус произрастает из предыдущего. Формула идеального города вычисляется очень быстро, сам он возводится за пару часов реального времени, после чего остается лишь сидеть и любоваться на свою большую деревню, иногда отвлекаясь на мини-квесты. Поигравшись со стихийными бедствиями, понимаешь, что больше в этой игре ничего и нет. Все работает как швейцарские часы и нашего присутствия не требует. Дальше – либо создание нового города, либо... game over.

Кроме того, из-за тесноватого участка для застройки, оставляет очень мало возможности пофантазировать. Либо просто рисуйте дорогами круги, либо стройте очередной часовой механизм, и предавайтесь меланхолии, любуясь трафиком или пожарами.

Но, в конце концов, любой город – это его жители. Тут все в порядке. У каждого горожанина вашей Косяковки есть свои потребности, невыполнение которых чревато плохим настроением, и, в конечном счете, эмиграцией. Проблема в том, что даже если в вашем городе будут расположены свалки ядерных отходов, окруженные взрывающимися атомными электростанциями, а смог, висящий в воздухе, можно будет резать ножом, вы не потеряете всех жителей. Количество уезжающих и приезжающих, конечно, будет варьироваться, но без населения остаться невозможно.

Кроме того, наш Мухосранск можно перепрофилировать под определенную специализацию. В промышленной столице со временем появятся мощные заводы и шахты, город казино обрастет всевозможными увеселительными заведениями, а в экономическом мегаполисе воздвигнут банки и биржи. Все это, откровенно говоря, несет скорее декоративную функцию. Город можно построить и без профилирования, хотя, открывшиеся новые здания добавят несколько приятных минут.

Задача игрока – построить хоть что-нибудь, а дальше SimCity играет сама в себя. В игре присутствуют и случайные события, подразумевающие, что в городе что-то меняется. К сожалению, наладив быт, их просто игнорируешь. Завелся суперзлодей и в городе вспышка преступности? Ба, наши полицейские кого хочешь в бараний рог согнут. От жары загорелось несколько зданий? Чепуха – пожарные уже на месте. На АЭС перегрузка реактора? Да плевать, пусть себе взрывается, ущерб нетрудно устранить. Игра сама себе создает «плюшевые» проблемы, и сама же их решает. Фактически, задача игрока – создать чуть ли не любой город. Не заморачивайтесь, что бы вы ни построили, оно все равно будет жизнеспособным. А дальше начинает играть сама в себя. И здесь очень сильно чувствуется рука маркетологов, контролировавших процесс разработки – людей, которые заплатили за игру, ни в коем случае нельзя расстраивать.

Одна голова – хорошо...

Одной из важнейших составляющих является ее социальная ориентированность. Игра требует от вас постоянного подключения к интернету и хранит все данные на своих серверах. Сетевой режим поддерживает массу всевозможных функций, заставляющих игроков взаимодействовать на одной карте. Скажем, совместная постройка аэродрома обходится значительно дешевле, а его бонусами могут пользоваться сразу все города-участники концессии. Избыток воды можно продать соседу, получив регулярную прибавку к бюджету, а недостаток электроэнергии компенсировать за счет договора с приятелем из третьего города. Наконец, можно построить у себя свалки и очистные сооружения, и сколотить состояние на чужом мусоре. Однако, откровенно говоря, строить свой город интереснее в одиночку. Даже если вы играете с приятелем, порой постоянное взаимодействие вызывает раздражение. Что уж говорить о чужих людях, которые могут присоединиться к вашей игре.

Кроме того, реализация «совместных проектов» весьма странна. Присоединившись к одному из них, вы должны накопить средства для строительства. Думаете, на этом этапе придется строить фабрики, заготавливать материалы или перепрофилировать целый город? Нет, нужно всего лишь нажать кнопку «аккумулировать средства», после чего терпеливо ждать.

Сходство с Farmville поразительное – строим городок и ходим в гости к друзьям. Так что, когда проходит эйфория от действительно замечательной картинки и невероятно удобного интерфейса, понимаешь, что новый , это, скорее, навороченная игра-приложение для того же Facebook. К слову, сходство с Farmville просто поразительное – строим себе маленькую ферму, которая сносно работает и без нас, периодически вносим какие-то незначительные изменения и ходим в гости к друзьям.

SimCity 2013 – это игра, которая вызывает исключительно положительные эмоции, увлекает по уши, и, в то же время надоедает за пару дней. В погоне за аудиторией разработчики создали простой и красивый градостроительный симулятор, в котором сможет разобраться даже ваш девяностопятилетний дедушка, при условии, что вы умудритесь втолковать ему, что такое «мышка». Единственная беда SimCity в ее простоте. Это виртуальный конструктор, набор готовых блоков, который можно крутить хоть так, хоть эдак, и все равно ничего не изменится. Хотя, если вы ищете именно простоты – не проходите мимо.

Месяц спустя. Ажиотаж вокруг SimCity постепенно спадает, сервера игры начинают выходить из комы. Если вы не стали жертвой рекламной кампании и не взяли предзаказ игры за полную цену - мало того, что сэкономили средства, так еще и уберегли нервы: Electronic Arts навязала пользователям постоянное интернет-соединение, но, как и Blizzard, не сумела совладать с наплывом игроков.

Несколько недель местный аналог «ошибки 37» не позволял честным покупателям зайти в игру и увидеть, за что они заплатили деньги, - сервера не справлялись с нагрузкой. Издатель среагировал не лучшим образом, урезая игровой функционал, а пострадавшим предложил бесплатную игру из своего каталога, хоть и с очень ограниченным выбором. Тем не менее, сейчас все эти беды позади. Наверное.

- Когда я работал в СБЦ, я смотрел на вершину Президиума и говорил себе: «Я когда-нибудь туда заберусь». Но я так и не забрался, целых сто тридцать семь запретов, увы.
- Пришлось добиваться их отмены?
- Нет. Я просто решил на них наплевать.

«Mass Effect 3» (2012)

Второе впечатление

К чести Electronic Arts, игра не сдавалась до последнего. Как оказалось, предварительно загруженная еще в начале марта SimCity вовсе не установилась, и чтобы добраться до полномочий городского управляющего, стоит обновить игру (читайте, скачать её всю) через внутриигровой загрузчик - в лучших традициях дешевых MMO.

Зачем игре клиент Origin, если она через него автоматически не обновляется, - загадка, радует только небольшой размер дистрибутива (2.21 гигабайта), так что за несколько часов игра загрузилась и дала зеленый свет на запуск. Но на этом проблемы не закончились: половина серверов увязла в технических работах, на другую пробиться не удалось ввиду «перенаселения», хотя дело было глухой ночью.

Игра идет на поправку, но проблема с серверами еще напоминает о себе.

Утром следующего дня игра запустилась и в главном меню даже не вылетела из-за ошибки аутентификации. Радость от маленького триумфа омрачил лишь жутковатый вступительный ролик: полет камеры над процветающим мегаполисом в ПК-эксклюзиве 2013-го года по качеству ближе к мобильным платформам, нежели к каноничному 1080p.

Осмотреться в меню не удалось: интерфейс услужливо предложил разобраться в основах и пройти обучение. Советом не стоит пренебрегать, ведь предыдущая игра серии, «SimCity: Город с характером», вышла в далеком 2007-м, так что неплохо освежить старые воспоминания и понять новые наработки, да и градостроительный симулятор - не шутер, чтобы бросаться в бой, не заглядывая в раскладку управления.

Любой труд должен быть оплачен. В нашем случае - достижениями.

Начнется наш путь не с бульдозера и чертежей, а с обустроенного городка. Бывший мэр, такой-сякой человек, завалил экономику и закономерно лишился должности, оставив право именно нам расхлебывать ситуацию. Рассчитывать на сложности в обучающей миссии не стоит: в казне чудным образом оказались тысячи симолеонов (местная валюта), способные покрыть все расходы.

Первая заповедь градостроителя - дороги всему голова, хоть и не в буквальном смысле. Если город не связан с внешним миром (не проложен въезд на шоссе), в него не приедут жители, население не вырастет, а создание коммуны отшельников в игре не предусмотрено. Теперь не получится возводить здания где-то в глуши: строительство доступно лишь вдоль тракта.

К слову: дороги делятся на улицы и проспекты. Если не хотите проблем с пробками в будущем, на начальных этапах прокладывайте как минимум проспекты со средней плотностью: при желании их можно улучшить, снабдив трамвайными путями, а превратить улицу в проспект уже не выйдет.

Дороги сказываются на частных домах и предприятиях. Если не строить проспекты, небоскребы никогда не вырастут.

В городке нашем процветает демократия - жители сами поделятся своими проблемами, стоит кликнуть на иконку речи. Дачник известит нас о желании своего брата поселиться рядом, да вот беда - жилая зона не размечена: черкните указ, господин мэр, и проблема решена. В такой дружеской и ненавязчивой обстановке проходит все общение с низами.

Часть зданий, будь то коттедж, завод или рассадник офисного планктона, как и в ранних играх серии, рождаются не из воздуха - вы размечаете землю, после чего грузовик доставит материалы на стройплощадку и люди начнут работу. Стоит ли напоминать, что без выезда на шоссе вы ничего не построите? Игра стала больше походить на симулятор: если в SimCity 2007-го года вы собирали город, словно в конструкторе LEGO, то теперь, подобно Его Величеству из Majesty, лишь раздаете указы подданным.

Лучше прислушиваться к тому, что говорят жители. Будете на шаг впереди грядущих проблем.

Вернулось разделение на зоны: жилые, промышленные, коммерческие. Вы вправе планировать город как угодно, но игровые подсказки любезно намекают, что заводы лучше сосредоточить в одном месте, ведь они загрязняют воздух, снижая стоимость земли.

Помните Stronghold, где фраза «люди покидают нас» была квинтэссенцией ошибок в экономике? В SimCity нечто подобное отражает параметр «счастье». Если вы обеспечили жителей рабочими местами, досугом и коммунальными услугами, а возле их домов не выгружаются радиоактивные отходы - население счастливо и город начнет процветать. Нет - ждите отток популяции.

Нам напомнят главное правило экономики: в процветающем городе доходы превышают расходы. Запутаться в сложной системе не позволит удобная и наглядная статистика: одним кликом вы определите, какие здания «кушают» больше всего ресурсов, а какие приносят прибыль. Если какой-то проект вам не по карману - приостановите его работу.

Десятки карт со статистическими данными - незаменимый инструментарий городского управляющего.

Чтобы жители не паковали чемоданы, обеспечьте их главным: водой и электроэнергией. Купить все у соседей или на мировом рынке, либо наладить собственное производство? Первое затратнее, зато решит проблему «здесь и сейчас»; обустройство предприятий займет какое-то время, да и экологии навредит - соседство с угольной электростанцией никому не по нраву.

Залог процветания в SimCity - это не только грамотная экономика, но и успешная дипломатия. Вы играете не в одиночку, в вашем регионе есть места и для других игроков. Борьбы за территорию не будет - каждому отведена своя «жилплощадь», а сделки заключаются на глобальной карте.

Закупка товаров и услуг у соседа дешевле, чем на мировом рынке, чем и стоит пользоваться, если у вашего приятеля есть какие-то излишки. Игра приветствует и разделение обязанностей: ваше пожарное депо обслужит и окрестные поселения, а мусоровоз соседа подсобит вашей экологии.

Круговые и спиральные дороги появились в SimCity впервые. Красиво, но непрактично - намучаетесь с размещением пристроек.

Как только решите проблему сточных вод, обучающая миссия закончится - городской управляющий любезно попросит вас уйти, предложив напоследок заглянуть в соседний городок. Вдоволь налюбоваться окрестностями не дадут - на туристический рай нападают Жнецы… или нечто в этом роде. На этой радостной ноте мы отправляемся «крышевать» собственные поселения.

На страже стройплощадки

Отныне все ваши города и достижения хранятся на серверах Electronic Arts. При малейшем разрыве связи игра заканчивается выходом в меню, а если у вас не самый широкий канал - готовьтесь к задержкам во времени отклика. Вы не потеряете прогресс игры, нечаянно удалив сохранения, но если в серверной вырубят электричество или возникнут какие-то неполадки - останетесь без доступа к игре.

Если планируете играть с другом, обязательно поинтересуйтесь, на каком сервере тот обосновался, иначе окажется, что вы строите города в параллельных мирах. Одиночной игры это тоже касается: заложив фундамент на кластере «Европа Восток 1», вы не сможете построить стены, выбрав другой регион. Достижения и испытания также привязаны к своему серверу.

Игра не позволяет делать сохранения и откатываться к ним в случае катастроф. Вспыхнула серия пожаров - справляйтесь сами.

Ваши города даже в рамках одной игровой зоны развиваются не в реальном времени, поэтому решение о постоянном подключении к сети кажется вдвойне странным. Играете ли вы один или толпой на карте с десятком городов: каждое поселение развивается со своей скоростью, а когда выходите из игры - его жизнедеятельность и производство приостанавливаются.

Основать город можно на одной из восьми карт - каждая отличается масштабами, ландшафтом и набором специфических условий: на каком-то участке хорошие залежи нефти или руды, на другом - выход к воде и железной дороге. Местность и определяет направление развития города: на участке с малым количеством ценных ископаемых уже не стать нефтяным магнатом.

К слову: в игре нет «режима Бога» с возможностью редактировать ландшафт. Захотели горный курорт - миритесь с перепадами высот. А вот стихийные бедствия случаются с завидной регулярностью - то землетрясение, то ураган, то гигантская ящерица на город нападет…

Ландшафт не слишком разнообразен. В Антарктику или пустыню нас пока не пустят.

Игра подталкивает нас к созданию именно узкопрофильных городов. Никто не запретит совместить металлургическую промышленность с зонами отдыха и достопримечательностями в виде Биг Бена и Эйфелевой башни, но и отдача будет соответствующая - туристы не нахлынут туда, где воздух пропитан угарным газом, а пейзажи портят сточные трубы.

Не дадут развернуться и масштабы - по сравнению с SimCity 4 зоны, отведенные под застройку, весьма компактны, так что воздвигнуть многомиллионные мегаполисы не получится. Зато больше внимания уделено деталям: как в Stronghold или Majesty, кликнув на жителя или автомобиль, вы узнаете, куда те направляются, довольны ли текущим положением и чего им не хватает для счастья.

Временами жители подкидывают нам квесты: построить достопримечательность, вылечить десяток больных или обеспечить прирост населения, предоставив больше жилья и рабочих мест. Задания не ограничены по времени и приносят денежные вознаграждения, но не стоит соглашаться на все подряд - некоторые проекты ставят под угрозу всю экономику, другие чреваты негативными последствиями.

Низкополигонального дракошу разбудило сжигание мусора. Будьте к этому готовы, создавая промышленные империи.

Сами по себе строятся лишь частные дома и предприятия, и только в размеченных зонах. Транспортные станции, школы, пожарные депо, службы здравоохранения и прочие государственные учреждения вы возводите сами и уже за деньги, при этом здания появляются мгновенно.

Заметным новшеством стали пристройки. Полиция не справляется с защитой улиц? Вместо нового отделения полиции постройте стоянки для дополнительных машин или добавьте камеры для содержания преступников. Не хватает энергии? Постройте винт для ветряной электростанции. Пристройки не обязательно располагать у дороги, но некоторые не смогут функционировать, если не проложить к ним служебный тракт.

Маленькие области для застройки компенсируются возможностью взять под свое крыло целый штат. Не стоит отчаиваться, если никто из ваших друзей не купил SimCity - вы вправе баллотироваться на должность мэра и в соседних городах, разделяя бразды правления в нескольких местах.

Трамвайные пути в свежеотстроенном городе - роскошь, но благодаря финансовой помощи соседей мы можем себе это позволить.

Это маленькое нововведение кардинально меняет игровую механику. Уже не обязательно подвергать загрязнению ваш туристический курорт - достаточно превратить другой город в радиоактивную помойку и закупать у самого себя как ресурсы в виде электроэнергии, топлива или воды, так и услуги по вывозу мусора и утилизации сточных вод. Есть смысл сэкономить на инфраструктуре, направив в подрастающий город пожарные машины, скорую помощь и отряд полиции.

Местность, загрязняющая воду и атмосферу, не станет райским уголком для отдыхающих и городской знати, но не будет для вас обузой и принесет миллионы, если сделать её сердцем промышленности всего региона. Даже в случае экономического краха такой город продолжит приносить пользу - когда покинете этот микромир, он перестанет развиваться, зарабатывать и тратить деньги, но продолжит поставлять ресурсы и услуги для других населенных пунктов.

Апогеем процветания считается постройка совместного крупного проекта, будь то международный аэропорт или гигантская солнечная электростанция. Воздвигаются они за городом, в специально отведенных местах, а их стоимость колеблется от пятисот тысяч до миллиона симолеонов. Затраты себя оправдывают, ведь содержание проекта стоит копейки, но привлекаются и рабочие, и туристы.

Возведение крупного проекта невозможно без времени и денег. Чего уйдет больше - зависит от серверов.

Если налажена транспортная система (работают паромы, к внешней ветке железной дороги присоединен вокзал), жители смогут перемещаться между городами: ездить в соседнее поселение на работу и даже для отдыха. Это колоссальный плюс и для частных предприятий: заводы получают новые точки сбыта, обеспечивая других предпринимателей сырьем.

Занятно: чтобы построить паромную переправу или ж/д вокзал, дороги не обязательны, да и располагаются они, соответственно, у воды и путей. Но без соединения с транспортным потоком не обойтись - по дорогам «текут» не только жители, но и вода с энергией.

Стройплощадка забита до отказа. Жители работают, отдыхают - все счастливы. Конец?

И вот крупный проект построен, все города заселены и стабильно приносят прибыль. Пожарные справляются с огнем, врачи лечат, полицейские ловят преступников - уже нет нужды вмешиваться, размечать землю и что-то строить. Мэр сделал свое дело - мэру пора на покой.

На этой стадии и проявляется вся ущербность игры. SimCity - это песочница, где нет конечной цели. Вы не найдете здесь ни кампании, ни сценариев - изредка Maxis дают глобальное условие, а самых прытких награждают достижением на память, но такими мероприятиями не удержать игроков надолго.

Хороший, плохой, загружаемый

В SimCity огромный потенциал для выпуска дополнительного контента. Не удивляйтесь, если игра пойдет по стопам Sims 3, где наборы вещей продавались по космическим ценам. Да и саму игру есть куда улучшать: не зря же в релизной версии не оказалось ни сельского хозяйства, ни религии, ни выбора формы государственного строя.

Масштабы грядущего конвейера тяжело представить, но уже сейчас вышло шесть дополнений. Два из них бесплатные: постройку «ягодный парк» получают все покупатели игры непосредственно в Origin, а зарядную станцию Nissan Leaf и вовсе раздают всем желающим. Дареному коню, конечно, в зубы не смотрят, но лошадка-то откровенно ледащая и толку от неё почти что никакого.

Благодаря особым фильтрам изображения мы построили город в стиле нуар.

Покупателям специальных изданий повезло больше: в комплект Limited Edition вошел набор «Герои и злодеи», позволяющий привлечь на свою сторону супергероя Максимэна и злодея Доктора Ву. Каждый из персонажей обитает в своем логове и в процессе игры «прокачивается»: Максимэн помогает раненым (если ему заплатить, такой он герой), а Ву - организовывает преступления, отдавая вам часть выручки.

Чем чаще пользуетесь услугами «сверхперсонажей», тем быстрее получите доступ к их новым способностям. Как ни странно, сотрудничество с Доктором Ву - пока единственный способ создать криминальную империю, прослыв «вором в законе».

Стать на путь Зла? Минус к «счастью», зато с деньгами проблем не будет. Прямо как в жизни.

Обладателям Deluxe Edition, помимо всего вышеперечисленного, перепали наборы с английским, немецким и французским городами. В каждом пакете по одной достопримечательности (Биг Бен, Бранденбургские ворота, Эйфелева башня) и специальной постройке (терминал двухэтажных автобусов, немецкий ж/д вокзал, французская полиция). Дома и предприятия, построенные возле культурных памятников, также приобретут фирменный стиль нации.

Воссоздать полноценный Париж и проникнуться его атмосферой здесь, к сожалению, не выйдет. О каком погружении речь, если жители всех городов поголовно говорят на английском? Игру перевели на восемнадцать языков, но ограничились текстом и субтитрами. Редкий случай, когда оригинальная озвучка проигрывает тем, что она единственная.

Заключение

Впечатления от SimCity урожая 2013-го года будут напрямую зависеть от фантазии и воображения играющего. Если вас не смущает, что постройка города в среднем занимает всего час реального времени, а само обустройство - довольно однообразный процесс, особенно когда научитесь грамотно распоряжаться финансами, значит, эта игра вам подойдет и уж точно оправдает все надежды.

Остальным стоит либо дождаться очень больших скидок, либо вспомнить классику в виде SimCity 4. Новую редакцию игры сгубили два просчета. Первый - это масштабы. Города 2х2 километра? Это несерьезно и даже глупо, особенно при осмотре карты региона, когда маленький клочок суши усеян небоскребами, а рядом - голые луга и леса.

Здание администрации назвали «сити-холлом»? Протестующие передают пламенный привет локализаторам.

Вторая проблема - реиграбельность. Игра увлекает ровно на один вечер, пока вы не перепробуете разные специализации городов и не определите оптимальный курс развития. Как бы вы не старались сделать каждый свой город уникальным, из игры в игру будете заниматься одним и тем же: заботой о воде, энергии, здоровье и досуге населения.

Вердикт: хороший градостроительный симулятор с очень бедным инструментарием. Игра выглядит ранней бета-версией и отнюдь не из-за технических неполадок.

Оценка: 7.3.

Между строк. Почему бы не сделать в игре полноценную кампанию? Не ради зрелищных роликов или восхитительных диалогов, а для того, чтобы был стимул играть по-разному. Каждый раз, моделируя особые ситуации в новых декорациях, можно добиться эффекта, именуемого разнообразием. Но вместо этого мы получили наспех пришитую социальную часть, а сама SimCity далека от игры нашей мечты.

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • SimCity (2013): тестирование производительности
    Тестирование девятнадцати видеокарт и семидесяти двух процессоров в трех разрешениях и двух режимах работы.

  • на конференции сайт.