Правила игры в карты пара на пару. Правила игры в дурака “пара на пару”

Инструкция

В простого дурака играют колодой из 36 карт. Из нее вытаскивается карта, которая на время игры выступает в роли козыря. Игроки получают по шесть карт. Игрок с козырной картой наименьшего достоинства первым вступает в игру. Далее все «ходят» в порядке очереди по часовой стрелке. Суть игры заключается в том, чтобы сбросить все свои карты как можно скорее. Тот, кто не смог этого сделать – проиграл.

В подкидного дурака также играют подобным образом. Основное отличие в том, что можно ходить любым количеством карт одинакового достоинства. Если отвечающий игрок имеет карты старшего достоинства (есть возможность отбиться), он выбрасывает их на стол. Ходящий игрок может подкинуть карты, совпадающие по достоинству с одной из лежащих на столе. Также могут поступить все играющие, но только после того, как закончит свой ход первый игрок. Если карты крыть нечем, их необходимо забрать. В этот момент тоже подбрасываются карты. Нельзя подкинуть больше карт, чем осталось у отвечающего игрока, и не более шести штук. При первом отбое максимальное количество подбрасываемых карт – пять. Одержать победу можно не только сбросив все карты, но и «повесив погоны». Это возможно, когда у одного из двух оставшихся игроков на руках две карты и обе шестерки. Таким образом он выигрывает, а проигравшему игроку присваивают звание «дурак в погонах».

Игра в переводного дурака имеет те же правила, что и в подкидного, но с существенным дополнением. Здесь отвечающий игрок может перевести ход на следующего игрока картой, соответствующей достоинству той, которой зашли. Переводить карты можно до тех пор, пока у отвечающего игрока не окажется на руках количества карт, равного их числу на столе. Он обязан либо отбиваться, либо забирать весь кон себе. Если карта является козырем, ее первый раз можно не ложить на стол, а достаточно лишь показать.

Обратите внимание

В дурака всех разновидностей можно играть командами: двое против двоих или трое против троих. Правила остаются те же, что и при обычной расстановке. При этом игроки команд-соперников рассаживаются через одного. Если кто-то из членов команды закончил игру, то направление перевода не меняется и происходит строго по часовой стрелке. Таким образом получается, что команда делает перевод на саму себя. Если и этот игрок не имеет карт, движение продолжается. Когда игрок заканчивает игру отбоем, право хода остается за этой же командой, но осуществляет его ближайший напарник, сидящий с левой стороны.

Стремительно развивающаяся развлекательно-игровая индустрия – не только одна из самых прибыльных отраслей современного бизнеса, но и неодолимое увлечение жизни, лишающее воли и иммунитета против вируса под названием азарт. Когда сама взвинчивающая нервы атмосфера игры становится важнее ее исхода.

Инструкция

Что посоветовать картежникам. Если вы не патологический везунчик, к вашим услугам три возможных сценария игры: логика, интуиция, шулерство. О последнем варианте особо не стоит, поскольку вам вряд ли удастся провести работников , знающих все эти уловки лучше вас, не говоря уже о карточных профи. Только здоровье испортите.

Остается логика. В соответствии с теорией вероятности, возможности выигрыша и проигрыша равны. Поэтому, если долго проигрывать - выигрыш неизбежен, так как вероятность десяти проигрышей подряд составляет 0,098%. Это же справедливо в отношении нескольких выигрышей подряд.

Важно правильно выбрать соперника. Например, проще выиграть в казино, чем у профессионального шулера. Но и для этого нужна своя стратегия для каждой карточной игры.

Во-первых, желательно выбирать ликвидные игры (позволяющие выигрывать часто, но не много);

во-вторых, правильно рассчитывать сумму ставок (исходя из бюджета);

в-третьих, выбрав, не повышать ставки в течение одной игры (несмотря на растущий соблазн); в-четвертых, долгие перерывы между играми – залог частых выигрышей (помните о 0,098%).

И последнее, не теряйте самообладания в игре, невзирая на результат. Ваш азарт и усталость работают против вас.

Видео по теме

Научиться играть в карты можно. Если у вас математический склад ума, то для вас в этом не будет ничего сложного. Если нет, карты помогут вам развить логику.

Инструкция

Итак, обычно игроки в дурака делятся на четыре основные категории.Игроки, которые собирают парные карты . Это игроки, которые составляют правильные комбинации карт в процессе игры.

Игроки, берущие инициативу на себя, забрасывая противника мелкими картами. Такой стиль игры вызывает неуверенность у противника.

Игроки, собирающие козыри. В начале игры они собирают козырные карты, чтобы в конце ими воспользоваться.

Игроки, собирающие старшие карты. Обычно в конце игры у них четыре туза и две парных старших карты. Такая комбинация поможет отбить практически любой ход противника.

Зная стиль противника, вы всегда сможете противостоять ему. Так, например, чтобы выиграть у соперника, который собирает козыри, нужно заставить его отбиваться козырями. Для этого определите слабую масть игрока и ходите с карт этой масти. Играя с противником, который собирает старшие карты, заставьте его отбиться старшими картами в середине игры. Игроку, закидывающему вас мелкими картами, и игроку, собирающему парные карты, можно противопоставить точно такой же стиль игры.

Теперь основные приемы игры.В начале партии никогда не отбивайтесь козырьми. Лучше примите карты, чтобы потом оказаться в более выигрышном положении.

Старайтесь отбиваться парными картами, тогда у противника будет меньше шансов подкинуть вам карту.

Блефуйте во время игры. Это сбивает противника с толку.

Запоминайте выбывшие карты, это поможет вам предвидеть дальнейший ход игры.

Наверное, не найдется на земле человека, который не знает, что такое карты. Также много кто знаком с карточной игрой "подкидной дурак". Корни происхождения этой игры уходят далеко в прошлое, а принцип ее довольно прост. Для этой игры потребуется колода карт – 36 штук. Участие могут принять от двух до четырех человек.

Инструкция

Колода карт тщательно перемешивается, после чего каждому из участников раздается по шесть штук, затем из всей оставшейся колоды вытягивается любая , масть которой далее в игре считается козырной. Право начать игру принадлежит тому, у кого козырная карта наименьшего достоинства. Чаще всего – это шестерка, но иногда эта карта никому не попадает, поэтому используются следующие по старшинству.

Начинать ходить нужно к участнику, сидящему по левую руку. Ходить можно как одной картой, так и несколькими одного достоинства, например, с двух десяток или трех дам. Участник, сидящий по левую руку, должен отбиваться картами одной хотя бы на достоинство выше. Например, десяткой можно побить только девятку, восьмерку, семерку и шестерку. Относительно козырных - они бьют любую масть, даже козырную (на достоинство ниже), а самый главный козырь бьет любую карту. Остальные участники игры также могут подкидывать карты, только при условии, что это будут карты такого же достоинства. Главное правило - каждый участник может отбить только шесть карт. Исключение – первый заход, в котором используется только пять карт.

Далее игра продолжается по принципу цепочки. Тот участник, который сумел отбиться, ходит к следующему, сидящему по левую руку от него. Все отбитые карты откладываются в «отбой». Также после каждого захода все участники берут столько карт, сколько им не хватает до шести. Первым берет тот, кто начинал ходить.

Если же участник не сумел справиться со всеми картами, которые ему были подкинуты, он обязан забрать их себе и пропустить ход. Участник имеет право только подбрасывать карты другим, ожидая своей очереди отбиться, чтобы получить право ходить.

По такому принципу игра продолжается до тех пор, пока у всех участников кроме одного, не закончатся карты. Тот, у кого остались карты и называется дураком.

Правила карточной игры «Дурак» знает практически каждый. Обычно считается, что она является в большой степени игрой на везение. Выигрывает тот игрок, которому повезло, тот, кому достались лучшие карты. Однако не стоит забывать, что в процессе игры каждый задействует также свой интеллект, память, а возможно, и актерский талант.
Вы не останетесь дураком, даже имея не очень удачные карты на руках, если будете пользоваться какой-нибудь хорошей стратегией и не совершать очевидных глупостей.

Инструкция

Используйте всевозможные тактические приемы в зависимости от обстоятельств. Когда для вас становится очевидным, что противник явно начинает выигрывать, приступайте к активным действиям. Ваша задача – ограничить доступ соперника к колоде. Возьмите ее под контроль. Для этого вам придется перестать избавляться от карт младшего достоинства и пожертвовать свои крупные карты (но не крупные козыри!). Тогда у вас появится возможность получить ценные козырные карты из колоды. Если же с самого начала игры вам везет , стоит «придержать» их у себя.

Не жалейте мелких козырей. Допустим, вам нужно побить карту той масти, которой у вас нет. Отдавайте козырную карту (от «шестерки» до «девятки»), не раздумывая. Имейте в виду, что по статистике каждая взятая вами карта противника снижает вероятность получения любого очередного козыря из колоды на 43,5%. Разумеется, козырного короля и туза отдавать крайне нежелательно, особенно в начале или середине игры.

Избегайте пассивной тактики. Не берите карты противника без боя, это повысит его шансы на получение оставшихся в колоде ценных козырей.

Запоминайте карты. Память - это ваш «десятый козырь». Придумайте для себя схему, по которой вам будет легче запоминать выходящие из . Имея хорошую память, вы сможете без труда предположить, какие именно карты находятся на руках у противника.

Собирайте парные карты. В свое время они окажутся очень полезными. Карты в двух, трех и четырех экземплярах, даже если они маленького достоинства, несомненно, помогут вам выиграть.

Заставьте противника отдать крупные козыри. Если вы можете с уверенностью предположить, что у соперника есть ведущие козырные карты, пустите в ход ваши собственные козыри более низкого достоинства.

Берегите ведущие козыри. Козырные король и туз спасут вас даже в самой безнадежной ситуации. В финальной части игры эти карты – залог успеха.

Ближе к концу игры обратите внимание на открытый козырь внизу колоды. Вам необходимо просчитать, сколько карт осталось взять перед самой последней козырной. Желательно сделать это заранее, за пять или шесть ходов до окончания игры. Если лежащий внизу козырь велик, не упустите его. Добейтесь того, чтобы ваш противник начал свой очередной ход тогда, когда в колоде осталось всего четыре карты, включая ту самую нижнюю козырную. При таком раскладе она почти наверняка достанется вам.

По схеме «два на два»? Прежде всего, когда сражаются команды, у членов тандема все общее - и поражения, и победы. Но в целом правила игры в дурака пара на пару не сложны, и во многом пересекаются с условиями одиночного варианта.

Правила игры в дурака пара на пару. Выбор партнеров

Чаще всего участники заранее договариваются, кто с кем будет играть. Но когда силы неравны, используется специальная жеребьевка. Ведущий смешивает четыре туза рубашкой вверх, и предлагает каждому вытянуть по карте. И те, кому досталась масть одного цвета, становятся партнерами по столу.

Правила игры в дурака пара на пару. Схема игры

Чтобы не запутаться в очередности ходов, игроки из одной пары садятся друг напротив друга. Пока ни один участник не покинул стол, право хода перемещается, как обычно - по часовой стрелке. И, так же, как и в одиночном дураке, отбившийся атакует, а тот, кто забрал карты - передает ход дальше.

Если идет игра в подкидного дурака, партнеры могут по очереди подбрасывать одному и тому же оппоненту. В то же время, бить друг за друга карты они не имеют права. И, само собой разумеется, сотрудничающие игроки ходят исключительно против другой пары.

Игра в неполной паре

Скорее всего, в какой-то момент из четырех участников в игре останется трое. Тогда тот, кто останется в меньшинстве, будет бросать вызов то одному, то другому оппоненту. При этом четкая очередность соблюдается независимо от результата встречной атаки.

Напомним, что вообще-то правила игры в дурака пара на пару предполагают, что не взявший кон теряет право хода. Но когда партия ведется в соотношении 1:2, данное условие теряет силу.

Победа на двоих

Парный дурак имеет очень важную особенность - чтобы выиграть партию, оба партнера должны остаться без единой карты.

В финале один из тандема не смог отбиться, а второй покинул стол пустым? При таких обстоятельствах поражение засчитывается всей команде. Более того, в известном случае, позорные «погоны» также надевают двое. Поэтому сотрудничающие игроки должны координировать действия так, чтобы полностью разгромить обоих оппонентов.

Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.

Общие правила игры «Дурак» в карты - начало игры

Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.

Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.

Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.

Раздача и ходы

После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.

Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.

Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры - как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым - объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.

Подкидной вариант

Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.

Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.

Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.

Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.

Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди - сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.

Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.

Переводной «Дурак»

Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.

Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.

Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.

Цель игры — выиграть как можно больше карт с буквами.

  1. Игроки по очереди берут карты из любой стопки для взятия, а затем переворачивают и кладут их прямо перед собой так, чтобы видели все.
  • Переворачивайте карты быстро, не закрывая их руками. Каждую новую карту кладите поверх уже лежащей, формируя свою игровую стопку.
  • Если вам попалась карта категорий или специальная карта, вы можете взять из колоды ещё одну карту, но на ней обязательно должна быть изображена буква, иначе придётся тянуть несколько раз.
  • Взятие карт ― по одной на игрока ― продолжается до тех пор, пока символы на двух картах разных игроков не совпадут или пока не появится подходящая специальная карта.
  • Два игрока, у которых совпали карты, соревнуются друг с другом. Выигрывает тот, кто первый придумает слово, содержащее обе выпавшие буквы. Например, если на картах указаны буквы А и Р, игроки могут использовать для ответа слова «Аллигатор» и «Зебра».
  • Правильные ответы . Ответ должен состоять из одного слова, употреблённого в единственном числе, состоящего минимум из пяти букв и соответствующего карте категории, лежащей в центре стола. Указанные буквы могут встречаться в слове в любом порядке. Если вы запутались, используйте словарь, чтобы найти подходящее слово. Хотя, конечно, обычно группа игроков в состоянии самостоятельно определить, подходит ли тот или иной ответ. Имена собственные можно использовать, если они соответствуют критерию, указанному на карте категории.
  • Победитель соревнования забирает себе верхнюю карту с буквой из стопки проигравшего и помещает её рубашкой вверх в отдельную стопку, служащую для подсчёта очков. Карта победителя остаётся на своём месте — наверху его игровой стопки. Если оба игрока, соревнуясь, не могут придумать ответ за 60 секунд, последняя взятая из колоды карта с буквой замешивается обратно в стопку для взятия, а игрок, взявший эту карту, берёт ещё одну.
  • После соревнования взятие карт продолжается с того игрока, который должен был следующим брать карту. Тем не менее, сначала убедитесь, не открылись ли новые совпадения (подробнее в п. 7). Не берите новые карты, пока не проведёте все возможные соревнования.
  • Открывшиеся совпадения и каскады . Если вы проиграли в соревновании и отдаёте верхнюю карту из своей стопки победителю, то ваша карта, которая была под ней и теперь стала верхней, может совпасть с одним из ранее открытых символов, спровоцировав тем самым новое соревнование. Если такое происходит несколько раз подряд — это «каскад».
  • Специальные карты . На этих картах изображены сразу два символа, и поэтому они часто провоцируют дополнительные соревнования. Если вы вытянули специальную карту, положите её поверх предыдущей. Если оба символа, изображённые на карте, уже встречаются на игровом поле, между соответствующими игроками начинается соревнование. Если вы взяли специальную карту, то, после проведения всех возникших из-за неё соревнований, должны взять ещё одну. Специальная карта остаётся в игре, пока не будет заменена новой того же типа.
  • Карты категорий . Такие карты указывают на категорию («Прилагательное», «Глагол») или тему («Еда», «Животное» и т. д.), которой должно соответствовать слово-ответ. Если вы взяли такую карту, положите её на предыдущую выложенную карту этого типа и возьмите из колоды ещё одну карту. Все последующие ответы должны соответствовать новой категории!
  • Карты общего соревнования . Если вы взяли карту общего соревнования, положите её наверх стопки карт категорий. Теперь каждый игрок должен придумать слово, в котором будут присутствовать все буквы, лежащие в данный момент лицевой стороной вверх.

    Во время общего соревнования не действуют карты категорий, но слово, тем не менее, должно состоять минимум из пяти букв. Первый, кто озвучил подходящий ответ, выигрывает карту общего соревнования и помещает её в свою стопку очков. Такая карта дает 2 очка в конце игры.

    Если никто из игроков не смог придумать ответ за 60 секунд, карта общего соревнования замешивается обратно в одну из стопок для взятия карт. После этого снова начинает действовать карта категории, опять оказавшаяся верхней в соответствующей стопке.

  • Ничья в соревновании . Если во время соревнования оба игрока одновременно озвучили один и тот же подходящий ответ, другой игрок берёт из колоды для взятия дополнительную карту с буквой и выкладывает на стол отдельно. Теперь соревнующиеся игроки должны составить слово с использованием всех трёх букв. Победитель получает верхнюю карту проигравшего, а карта, дополнительно взятая для разрешения ничьей, замешивается обратно в стопку для взятия.
  • Конец игры . Когда стопки взятия карт закончились, игрок с наибольшим количеством карт в стопке очков побеждает. Помните, карта общего соревнования считается за 2 очка!
  • Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.

    Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.

    Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.

    Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.

    До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.

    Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт

    Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.

    Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:

    • может бить даже козырь;
    • способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.

    В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.

    Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.

    Специфика правил игры в переводного дурака

    Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.

    Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.

    Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:

    • переводить первый кон;
    • перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
    • переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).

    В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».

    Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:

    • при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
    • при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
    • при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.

    Особенности правил игры в подкидного дурака

    Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.

    В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.

    В таком случае есть ряд правил:

    • подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
    • подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.

    При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.

    Как научиться правильно играть в дурака

    Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.

    Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:

    • коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
    • коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
    • атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
    • коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.

    Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.

    Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.

    Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.

    Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.

    Что такое японский дурак? Правила

    Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.

    Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.

    Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:

    • чешский;
    • китайский;
    • французский;
    • польский;
    • армянский;
    • американский.

    Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.

    Специфика и правила игры в дурака пара на пару

    Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.

    Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.

    Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.

    Правила игры в дурака с погонами

    Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.

    При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.

    Нюансы правил игры при первом отбое

    Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.

    Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:

    • перевод хода на другого участника;
    • подбрасывание более пяти карт.

    Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.

    Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.