R Категории раздела. Модификации для серий игр S.T.A.L.K.E.R Категории раздела Сталкер глухарь 2 прохождение описание

Игра стартует на КОРДОНЕ в Деревне новичков, в подвале. ГГ прходит в себя после комы, и чувствует себя плохо. Перед нами стоит Болотный доктор, после беседы с которым он даёт нам аптечку и отправляет на разговор с Сидоровичем.

Идём к Сидору на ковёр, предварительно пробежавшись по тайникам расположенным в деревне.
Сидорович расказывает нам что ГГ пока находился в коме стал его должником, и что-бы расплатиться с долгами нужно выполнить определённую работу по поиску Шустрого и взять у него инфу предназначенную для Сидора. А вот где находиться Шустрый, ГГ сможет узнать у Волка котрый являеться старшим в Деревне, и располагает инфой про всех новичков. Найти Волка можно рядом с тем подвалом в котором ГГ очухался от комы.
В самом конце диалога с Сидором, он как истинный торгаш (не упускающий своего), предлагает нам подзаработать, найдя для него арт. Задание отображаеться в ПДА, но метки на карте где искать арт нету. Сидор даёт наводку на примерное расположение арта (внимательно читаем диалоги).
Арт спавниться в 3-х местах:

На север от АТП

Чуть правее моста рядом с Деревней

Между железнодорожной насыпью и строением которое я назвал Зернохранилищем

Бежим добывать арт для торгаша. Возле вагончика рядом с мостом находим раненного Толика, даём ему аптечку.

После он нам поведает историю как с Шустрым уходил от бандюков. Можно взять у Толика задание на 5-ть хвостов "слепого пса", а взамен получим рецепт на получение арта.
Под мостом находим труп военного, обыскиваем, снимаем с него лут и получаем задание "НАЙТИ БАНДИТА ЗАБРАВШЕГО ПДА ВОЕННОГО", метка в ПДА будет указывать на локацию СВАЛКА
Приносим Сидору заказанный арт, получаем награду. И идём говорить с Волком,
по дороге отдаём 5-ть хвостов Толику и получаем рецепт приготовления арта "Ломоть мяса".
Поговорив с Волком, узнаём что Шустрый в плену у бандюков на АТП, но прежде чем бежать его выручать надо встретиться с Петрухой возглавляющим группу сталкеров, которые пойдут с ГГ атаковать АТП.
Встречаемся с Петрухой, говорим и вместе с ними бежим атаковать АТП (я выбрал ветку диалога: Справлюсь один). Выносим всех бандюков и идём забирать у Шустрого флеху с инфой для Сидора.

В разговоре с Шустрым, можно взять ещё 2-а задания: модификация артефакта "медуза" и принести модифицированную бандитскую куртку.
Теперь бежим к Сидору отдавать флеху, по дороге говорим с Петрухой и можем взять задание на "ружьё ТОЗ", а так-же говорим с Волком, получаем у него награду за АТП, и можем взять задание на "документ" .

Отдав флешку получаем награду, и можно сразу взять СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, и какую-нибудь работу на выбор, т.к. у Сидора работы хватает (я не стал брать не одного, т.к. решил выполнить пока задания для сталкеров).
Бежим по заданию Волка на северо-запад к тоннелю под железнодорожной насыпью. В тоннеле находим документ.

И сразу отправляемся на восток к тоннелю за модифицированной курткой для Шустрого. По дороге забегаем на Зернохранилище, находим там сталкера Дэна, говорим с ним и автомотически получаем задание "Поговорить с Захаром" который находиться в БАРЕ. Так-же Дэн может производить ремонт и модификацию оружия, но для этого надо принести ему 40-ок ПДА.
Добераемся до тоннеля на востоке от АТП, находим модифицированную куртку для Шустрого и бежим в Деревню новичков сдавать квесты Волку и Шустрому, получаем заслуженное вознаграждение. У Волка можно взять задание на уничтожение стаи кабанов.
Заходим к Сидору, и берем у него СПЕЦ,ЗАДАНИЕ, по которому ГГ должен добраться до АГРОПРОМА и "Забрать документы у военных".
Выходим от Сидора, и идём на юго-восток от деревни по заданию Волка и уничтожаем "логово кабанов", в одном из ящиков на стоянке рядом с логовом находим арт Медуза, который нам нужен по квесту Шустрого на апгрейд артефактов. Бежим к Волку сдавать квест "логово кабанов" и получаем вознаграждение, и можем взять новое задание на "уничтожение плотей на ферме".
Отправляемся на ферму стрелять мутировавших свиней, а по дороге заходим к Шустрому, и отдаём ему арт Медуза и получаем в награду новую арт-модификацию. На выходе из деревни говорим с Эдиком Козырем и получаем наводку на тайник находящийся на ферме. Замечательно, нам как раз туда и надо.

Как только мы пересекаем железнодорожную насыпь, на ПДА приходит смс от Сидора, в котором он скидывает координаты сталкера знающего про СТРЕЛКА, но так как этот сталкер притащил на хвосте каких-то тварей, то откладываем все дела и бежим спасать этого сталкера ориентируясь по метке в ПДА.

Прибегаем, находим на месте раненного Лиса, даём ему аптечку и он нам расказывает о СТРЕЛКЕ (если аптечки нету, то находим её в металическом контейнере на чердаке здания).
После разговора отбиваем нападение стаи слепых псов, и снова говорим с Лисом
, он вознаграждает за спасение деньгами, и при желании можно взять квест на 10-ть аптечек.
Ну, а теперь можно смело отправиться на ферму пострелять хрюшек и забрать хабар с тайника

Теперь возвращаемся к Волку за наградой, за убиенных хрюшек на ферме. На посту под мостом подходим к военному Кузнецову, берём квест на 10-ть бутылок водки. Приносим и получаем вознаграждение, а так-же шаткое перемирие с вояками которое без водки может рухнуть.
За водку можно приобрести неплохие стволы, боеприпасы и броник.
Сдав Волку квест "ферма", отправляемся на СВАЛКУ, и по дороге заходим к Лису, и при желании можем взять квест на "доставку экзы" с блок-поста Долга на СВАЛКЕ.
Ну, а теперь смело отправляемся на свалку!
Попав на СВАЛКУ, попадаем в небольшую передрягу с бандитами. Валим их и получаем сигнал помощи от Беса, находящегося на свалке заброшенной техники. Идём туда, говорим с Бесом
получаем задание "отбить атаку бандитов". Выполняем и получаем денежное вознагрождение. Можно у Беса, взять задание на "улучшенный броник".
Собрав весь лут с убиенных бандитов, отправляемся, на поиск бандита укравшего ПДА военного, благо метка на карте есть. Находим этого бандита, но он для раненного оказывает довольно достойное сопротивление.

Валим его и задание обновляеться.

Вот только метки на карте уже нету, так что придётся искать самим.

Но для бывалого сталкера это не проблема, т.к. ЗОНА рано или поздно сведёт.
И на этой оптиместической ноте отправляемся на разговор к Серому, дабы поведал он нам инфу про легендарного СТРЕЛКА. Но Серый не спешит делиться своими знаниями, и отфутболивает ГГ
на АГРОПРОМ к Кроту.
Но прежде чем отправиться на АГРОПРОМ можно пробежаться по СВАЛКЕ в поисках приключений на свой драгоценный зад.
Отправляемся на блк-пост Долга к Прапору говорить про Лисовскую.экзу

Из разговора понимаем что Прапор ещё тот скупер, и просто так её не отдаст, а требует взамен щупала кровососа. Ну чтож, придёться отправиться на АГРОПРОМ в поисках новых мутантов и информации.

На АГРОПРОМЕ ГГ встречает Степан Градус, и сразу сходу просит помочь отбить группу Крота от нападения военных. Не хлебосольный приём!!! Но ничего не поделаешь, надо бежать выручать братьев сталкеров. Добравшись, попадаем в самую гущу боя. Проявляем сноровку в бою, валим всех вояк, и идём говорить с Кротом

Крот даёт наводку на подземелья АГРОПРОМА, намекнув что надо искать тайник СТРЕЛКА, и тут же просит выполнить для него задание по поиску ПДА потеряного в ж\д тоннеле.
Отправляемся на поиски ПДА. Находим тоннель на востоке заходим в него, и продвигаемся в самую глубь лавируя между аномалиями.

Находим ПДА поднимаем и несём его Кроту. Зайдя на базу не спешим подбегать к Кроту и говорить с ним, т.к. спавниться пара вояк которые как правило начинают кидать гранаты в тот момент когда начинаем разговаривать с Кротом, и от взрыва он обязательно умрёт. Поэтому сначала ликвидируем этих вояк, а уж потом спокойненько идём получаем награду к Кроту.
После получения награды можно отправиться в подземелья АГРОПРОМА на поиски информации находящейся в тайнике СТРЕЛКА. Вход находиться рядом с тем местом где спасали Крота.

В подземелье ГГ встречают далеко не с распростёртыми объятьями. Придётся изрядно пострелять, сначало по бандосам, а потом и по воякам. Находим тайник СТРЕЛКА

Забираем флеху с инфой.
Можно так-же поживиться боезапасом и новенькими Калашами. Обчистив тайник, следуем к выходу из подземелья, по дороге не переставая доказывать неугомонным воякам что ГГ лучший в ЗОНЕ.
Как только ГГ приблизиться к выходу из подземки, за спиной появиться мутант Контролёр. Если его завалить, то с него можно снять зашифрованные документы. Которые как мне кажется в дальнейшем могут пригодится.

А так-же можете попробовать снять с кровососа снять щупала (если конечно они выпадут, т.к. не всегда выпадает)

И тем самым закрытьквест Прапора, а если не повезло, значит продолжаем искать кровососущих.
Ну, а теперь продолжим: Оказавшись в самой горячей точке базы военных, вступаем в неравный бой (укрываясь от пулемётов расположенных на БТР) и с боем пробираемся в основное здание. Поднимаемся на 3-й этаж и находим там документы которые надо отнести Бармену в БАР.
Теперь можно смело отправляться в БАР, для дальнейшего исследования зоны и получения информации. Но прежде чем пойдём в БАР можно вернуться на КОРДОН к Бесу и отдать ему "улучшенный костюм сталкера".
Тем-более ГГ получил информацию что с АГРОПРОМА есть прямая дорога на КОРДОН. Вот и надо разведать заодно эту тропу.
Осуществив переход на КОРДОН из АГРОПРОМА, заглядываем в ПДА и узнаём по метке на карте что Бес каким-то невероятным образом телепортировался в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ. Ничего не поделаешь, надо отправляться туда.

По дороге к северному блок-посту может повстречаться псевдо-гигант, но он не такой страшный как в ЗП, и одной гранаткой валиться на повал

Снимаем с него "глазик" и кидаем в рюкзак. Вдруг пригодиться, т.к. вещь довольно стоящая.
Переходим на СВАЛКУ, её пересекаем без особых трудностей в направлении ТЁМНОЙ ДОЛИНЫ и соглашаемся на переход, т.к. "костюмчик" предназначенный Бесу занимает много места в рюкзаке и его надо вручить заказчику.
Оказавшись в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ сразу встречаем долговца Пулю, который просит помочь освободить товарища из бандитского плена. Бежим помогать. Добравшись до места, прячемся за автобусной остановкой, ждём когда бандюки подойдут ближе и валим их. Подходим к Пуле, получаем награду, и сразу можно взять новое задание на "доставку ящика патронов Бесу".

Соглашаемся, т.к. идём-то к нему.
И конечно-же не забываем подойти поговорить к спасённому долговцу, который делиться с нами ценной информацией, и просит помочь ещё одному товарищу находящемуся в плену у банды бандитов. Выполнять это задание можно не спешить, и оставить на потом.
Теперь бежим к Бесу, отдаём ему "ящик патронов" и "комбез", получаем награду и отправляемся в БАР, посколько ГГ там ждёт много чего интересного.

Перед переходом в БАР нас снова встречает Прапор, говорим с ним о переходе, и узнаём что у него больная спина, а что-бы её вылечить надо 4-ре "глаза плоти", соглашаемся ему их принести, т.к. к этому моменту у нас в рюкзаке их уже должно быть достаточно. Сразу-же сдаём этот квест и получаем новое задание на "3-и щупальца кровососа".

Посколько "хрюшкины глазки" почему-то ему не помогли, а вот "щупала" обязательно должны помочь. Задача конечно-же не из простых, т.к. с "кровососущими" что-то пока особо судьба не сводит. Но ничего, впереди дорогая долгая и "крово-сосунки" обязательно попадут в сети ГГ.
Наговорившись с Прапором, смело отправляемся в БАР.
Оказавшись на территории БАРА нас сразу встречает 2-а "кровососа", которые как назло пустые, без щюпал (я сделал вывод что они вегетарианцы), чуть дальше по дороге стая "собак разношерстных". Но они нам не почём, т.к. бывали и знаем как с ними бороться.
Попав на территорию БАРА, находим Захара, и говорим с ним по просьбе Дена.

Захар просит помочь "Защитить лагерь охотников на Кордоне", и мы ему не отказываем, а так-же можно взять задание на редкий арт "Огненная пустышка"
Наговорившись отправляемся в "100 рентген".

Подходим к Охотнику, гворим сним о награде, и можем взять задания: "Фамильное ружьё" потеряное на ДИКОЙ ТЕРРИТОРИИ, и задание "Уничтожить логово кровососов" находящегося на ВОЕННЫХ СКЛАДАХ.

Затем подходим к Лысому, второе имя которого Шатков
, говорим с ним и получаем награду.
Работы для нас у него пока нет.
Затем подходим к Осведомителю, поллучаем у него награду, и при желании и наличии денег можем разжиться новым рецептиком арт-модификации. Работы у него тоже для нас пока нету. И наконец подходим к Бармену
который оплачивает нам доставку кейса с АГРОПРОМА, и сразу даёт задание "Найти

Документы в лаборатории Х-18" в ТЁМНОЙ ДОЛИНЕ.

Так что теперь перед нами стоит выбор куда отправиться в первую очередь? Кто не может определиться, может сходить поучаствовать в боях на Арене.

А я отправлю ГГ обратно на КОРДОН на помощь Дену, а заодно зайду к Лису и отдам ему "10-ть аптечек"..
Вернувшись на КОРДОН, сначала заходим проведать Лиса и получить награду за "аптечки" . Потом сразу идём к Дену, помогаем ему отбить лагерь от бандитов-Мстителей. После удачного завершения нападения снова говорим с Деном, и можем взять квест "Необычная посылка" которую надо забрать на АГРОПРОМЕ и принести Дену.
На этом пока с КОРДОНОМ можно не надолго расстаться и отправиться выполнять полученные задания. Держим путь на АГРОПРОМ.
На АГРОПРОМЕ находим Архару говорим с ним, и отправляемся в главный корпус искать Иващенко у которого и находиться информация для Дена.

С боем прорываемся в главный корпус базы сметая всё на своём пути, и Иващенко тоже пускаем в расход посколько он враждебно настроен к ГГ. Снимаем с его трупа инфу
предназначенную для Дена, и после этого можно отправляться в ТЁМНУЮ ДОЛИНУ выручать долговца попавшего в плен к бандитам, а заодно и забрать у главаря бандитов Борова ключ от лаборатории.

Проникаем на базу, и начинаем отстреливать бандитов мешающих ГГ подобраться к главарю-Борову. Но не смотря на трудности, валим Борова
, снимаем с него ключ от лаборатории, и идём спасать долговца. Чтобы открыть дверь камеры где заключён долговец, надо активировать переключатель и вуаля, долговец на свободе.

Получаем от него награду, и отправляемся искать выход с базы. Выход находиться в наземном переходе. Пройдя по нему, оказываемся возле нового объекта. Предположительно где-то на его территории находиться вход в лабораторию.

Пробуем проникнуть на территорию этого объекта, тоже заполненного небольшой группой бандитов, а так-же парочкой псевдо-гигантов. Находим дверь в лабораторию Х-18Этот текст скрыт от гостей активируем вход и отправляемся в подъземелья искать документы.
Попав в лабораторию Х-18, нас там встречают разномастные мутанты(снорки, бюреры, полтергейсты), отстреливаем дабы не мешали спокойненько ориентироваться.

В главном коридоре натыкаемся на закодированную дверь ведущую вглубь лабораторииЭтот текст скрыт от гостей
для доступа к которой надо найти код. Начинаем исследовать помещения и в одном из них находим мёртвого учёного с которого и снимаем ПДА с кодом
Этот текст скрыт от гостей

Теперь идём и активируем дверь. Попадаем на нижний уровень, начинаем исследовать его, и снова натыкаемся на закодированную дверь
Этот текст скрыт от гостей
для которой тоже надо найти код активации. Исследуем помещения и находим спуск в нижнее помещение там находим мёртвого учёного с которого и
снимаем код доступа ко 2-ой закодированной двери.

Идём и активируем её.
Прежде чем активировать дверь в главную лабораторию, уничтожьте всех полтергейстов, т.к. у кого средние машины видюха может не справиться и на минимальных настройках, поэтому могут возникнуть непредвиденные вылеты. Всё это потому, что на главной лабе завязано слишком много графической состовляющей игры (ролик со СТРЕЛКОМ, слишком живучий полтергейст плюющийся огнём, и резкий спавн военных в лабораторию)


Введен аддон марадер мод от Skunk, благодаря которому в трупах остается конкретно та броня, в которую был одет убитый. Остальные конфигурации мода: есть возможность получить нейтралитет с бандитами в тд другие бандиты остаются неприятелями, выполнив два задания от борова, можно получить рецепты модификации реликвий из обыденных вещей. Неписи прячут броники, стволы и аптеки, 2 наилучших ствола и один наилучший броник, оставляя для себя одну аптеку. Опосля того как непись вас ограбила она сходу же перепрятывает хабар где то в в одном из близлежащих тайников. Засада возникает в случае ежели в обыскиваемом тайнике есть что-то наиболее наименее ценное. Как это работает: положите в тайник гранату ргд-5 либо ф-1 и тайник будет заминирован. Введен уборщик трупов и бесхозного орудия от Skunk, сейчас не необходимо волноваться о большом количестве трупов и орудия, валяющихся на локациях. Сейчас радиация скапливается даже при нахождении реликвий в рюкзаке. Ведь инекции и водка в этом моде уникальность. Для вас предоставляется полная свобода действий. Добавилено оружие-33шт, всш орудие право - затворное. Так что пытайтесь чтоб такие неписи не узрели вас с близкого расстояния, можно положить GPS рядом с каким - то тайником. Гг отбрасывет взрывом от заминированного тайника. Сейчас нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются. Во время обыска помеченного тайника выскакивает два неприятеля, и гг роняет орудие с перепугу услышав их клики. Выбросы происходят случайным образом до последующего выброса - от 4 часов до суток. New_Level_Changer NLC добавляет в игру 12 новейших переходов меж локациями - это: I кордон - агропром, V янтарь - радар, имеющиеся ранее переходы: Iбар - одичавшая территория, указанные выше переходы не доступны сходу, чтоб их отыскать получить нужно выполнить несколько квестов либо отыскать некие документы предположительно в которых описываются неизвестные дороги добавляется 6 квестов, IV янтарь - агропром, VIIIтемная равнина - радар, XII росток - склады, III агропром - янтарь, II агропром - кордон, IIбар - армейские склады и IIIрадар - армейские склады в данной версии не работают до выполнения неких сюжетных заданий, VI радар - янтарь, IX черная равнина - склады, X склады - черная равнина, а именно: нужно принести документы из лаборатории х-18 бармену; нужно принести флешку круглова бармену либо приобрести переход за средства у осведомителя, VII радар - черная равнина, XI склады - росток. Раненные неписи не обыскивают тайники, раненная непись залазила в тайник к примеру, что, не собирают артефакты, не воюют и так дальше это был нонсенс. Exe и следовать инструкциям инсталлятора, 4 запустить игру с помощью значка на рабочем столе. Ищем пропавшую группу ученных. При взрыве на тайнике либо трупе у гг также повреждается броня в зависимости от мощности заряда. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно различный вес и стоимость. Исправлена ошибка в логике - за которой непись перебирала не все предметы в тайнике. Увлечены поиском призрака. Добавляются еще 12 квестов, существует возможнось получения модификации реликвий - из низших получить наиболее высочайшего ранга. Добавляется еще 3 квеста, патроны, аптечки и так дальше можно получить лишь в обмен на артефакты, на сто процентов изменена система торговли с торговцами - сейчас не плохое оружие.


Добавляется еще 3 квеста, аптечки и так дальше можно получить лишь в обмен на артефакты, патроны, на сто процентов изменена система торговли с торговцами - сейчас не плохое орудие. Существует система межлокационных телепортов, сахаров, повар, макс, скряга, телепорты могут открыть за определенные артефакты и средства такие персонажи как - поклонник, болотный доктор. Может быть, потомучто как мне понятно у сидора ружье тоз-34не обрез можно лишь поменять на арефакт вспышка, ты купил обрез тоз. Ежели еще у кого то возникнет таковая неувязка то я или обращусь к этому квесту во 2-ой части потомучто 1-ая уже снята и когда она обработуется я ее выложу, или раздельно пройду этот эпизод. Выбросы происходят случайным образом до последующего выброса - от 4 часов до суток. Нет, буханки, а заслуга за квест сиим артефактом на кордоне не кем не выплачивается - необходимо просто перед разговором с волком пойти и выручить толика позже перейти через дорогу и около, чтоб взять ночную звезду ненужно идти на свалку, он будет валятся. Еще пока незачто, как выложу тогда уже. Новейший сюжет3 это 3 самостоятельных миссии. Глухарь II представляет новейший сюжет с новенькими локациями, обилием новейшего орудия и новенькими сюжетными поворотами, новенькими миссиями. Добавляется еще 40 квестов. Введен особый ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно чинить орудие и броню самому меченному. Не могу попасть на локацию военные склады нету перехода на локацию - это у меня мод не полный либо компьютер не тянет мод и он логает - я прочел на одном веб-сайте что вроде нужно мод переустановить и все будет норм. Изменено начало игры, сейчас не в бункере у сидоровича. Действие игры разворачиваются в недалеком будущем в аномальной зоне, охотником исследовавшим большие просторы зоны, где вы являетесь сталкером. На все локации добавлены невидимые аномалии не смертельны, но неприятны. Может быть, в заглавии употребляются недопустимые знаки. Моды путь в никуда. Five Nights at Freddys. Как говорится шкуру неубитой химеры лучше разделять без нее. Нужно приобрести информацию у осведомителя опосля отключения выжигателя на радаре. Ищем пропавшую группу ученных. Чтоб получить возможность использования телепортами нужно выполнить новейшие квестовые задания от указанных персонажей. Крайние записи в блоге. Запрашиваемое заглавие странички некорректно, пусто, или некорректно указано межъязыковое либо интервики заглавие. Остальные конфигурации мода: есть возможность получить нейтралитет с бандитами в тд другие бандиты остаются неприятелями, выполнив два задания от борова, можно получить рецепты модификации реликвий из обыденных вещей. Артефакты возникают полностью случаем, опосля каждого выброса. Добавляются еще 12 квестов, существует возможнось получения модификации реликвий - из низших получить наиболее высочайшего ранга. Рецепты артмодификаций дают в заслугу за выполненные задания фактически все встречающиеся для вас квестовые персонажи. Для нейтрализации вредного излучения реликвий есть особые защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 реликвий. Туда можно лишь телепортироваться спроси у поклонника на кордоне он посылает тока нужен артефакт душа. Введены новейшие персонажи: бандит крысюк, торговец на агропроме - прапорщик шерстюк, информатор в баре - доцент, болотный доктор, ремонтник в баре долговязый, торговец на радаре - сяк. Изменена система скопления радиации от радиоактивных артефактов.

«Сталкер: Глухарь-2», прохождение которого описано в данной статье, - это любительская модификация по-настоящему народной игры. Оригинал "Сталкера" вышел в 2007 году, но к нему по сей день выходят разнообразные новшества, которые полностью или частично изменяют геймплей. Из нашей статьи вы узнаете методику полного прохождения данного дополнения.

Начало игры

Игрок появляется в начальной локации из оригинальной части - Кордона. Вы просыпаетесь после комы и тяжелых травм в подвале одного из домов в первой деревне. Поговорите с доктором, который даст вам последние указания по лечению, а после отправляйтесь к знакомому по первой части игры Сидоровичу (он находится в том же подвале). Прохождение «Сталкер: Глухарь-2» займет всего 5 часов, если не отвлекаться на побочные задания и поиск тайников. Однако в самом начале игры рекомендуется все-таки заняться дополнительными заданиями, чтобы получить больше ресурсов, аптечек, патронов и более полное снаряжение. Уже в первой деревне вы найдете несколько тайников с предметами в соседних домах.

Первый квест целиком взят из оригинальной части. Вам предстоит помочь Шустрому, перед этим поговорив с Волком в деревне. Отправьтесь в заброшенное здание, перестреляйте бандитов и заберите флешку у Шустрого. Также у него можно взять пару дополнительных квестов по поиску артефактов, которые принесут немало пользы в плане обогащения вашего кошелька.

Относим флешку Сидоровичу и забираем награду. Теперь вам будет доступно специальное задание, с которого начинается прохождение «Сталкер: Глухарь-2». Найти его можно в разделе дополнительных квестов.

Второе ключевое задание

Взяв специальный заказ, отправляемся к тоннелю, в котором находим секретные документы. Относим пакет с бумагами заказчику. Здесь же можно выполнить один из квестов Шустрого по поиску куртки. У вас появится выбор - можно оставить куртку себе или отдать ее Шустрому за вознаграждение.

После этого прохождение «Сталкер: Глухарь-2» продолжается по квесту Сидора, который расскажет вам про местонахождение стрелка и назовет людей, которые могли бы его видеть. Для начала необходимо найти тайник стрелка. Сделать это не так просто. Отправляйтесь по координатам на ПДА. У входа вас будут встречать агрессивно настроенные бандиты, поэтому заранее запаситесь боеприпасами и аптечками.

Дальнейшее прохождение игры «Сталкер: Глухарь-2»

После путешествия за тайником стрелка вам предстоит отправиться в Темную долину. В лаборатории Х-18 находятся очередные документы, которые вам предстоит найти. Перед походом за документами вы можете вернуться на Кордон и помочь другим сталкерам либо сразу отправиться в Темную долину. Перед Х-18 рекомендуется закупить всевозможные боеприпасы, гранаты и аптечки, поскольку внутри вас встретит множество мутантов. Прохождение «Сталкер: Глухарь-2» заканчивается в данном месте. Открыв последнюю дверь с помощью кодового замка, вы увидите завершающий ролик.

Другие изменения в моде

Модификация "Глухарь-2" также предусматривает множество мелких доработок в области стрельбы, баланса между союзниками и врагами. Также в игру добавлен более сложный режим. Возможны проблемы со стабильностью и наличие вылетов в Windows.

S.T.A.L.K.E.R.: Глухарь II представляет новый сюжет с новыми локациями, новыми миссиями, множеством нового оружия и новыми сюжетными поворотами. Действие игры разворачиваются в недалеком будущем в аномальной зоне, где вы являетесь Сталкером, - охотником исследовавшим огромные просторы зоны. Вам предоставляется полная свобода действий. Основная задача – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Поиск своего жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…

NLC 5.08
1. New_Level_Changer (NLC) добавляет в игру 12 новых переходов между локациями - это:
I) Кордон-Агропром
II) Агропром -Кордон
III) Агропром-Янтарь
IV) Янтарь-Агропром
V) Янтарь-Радар
VI) Радар-Янтарь
VII) Радар-Темная Долина
VIII)Темная долина-Радар
IX) Темная долина-Склады
X) Склады-Темная долина
XI) Склады-Росток
XII) Росток-Склады
- Указанные выше переходы не доступны сразу, чтобы их найти (получить) необходимо выполнить несколько квестов или найти некоторые документы (предположительно в которых описываются неизвестные дороги) (добавляется 6 квестов)
- Существующие ранее переходы: (I)Бар-Дикая территория, (II)Бар-Армейские склады и (III)Радар-Армейские Склады в данной версии не работают до выполнения некоторых сюжетных заданий, а именно:
- Необходимо принести документы из лаборатории Х-18 Бармену;
- Необходимо принести флешку Круглова Бармену или купить переход за деньги у Осведомителя.
- Необходимо купить информацию у Осведомителя после отключения выжигателя на Радаре.
-Существует система МЕЖЛОКАЦИОННЫХ ТЕЛЕПОРТОВ, телепорты могут открыть за определенные артефакты и деньги такие персонажи как - Фанат, Сахаров, Скряга, Макс, Повар, Болотный Доктор. Чтобы получить возможность пользования телепортами необходимо выполнить новые квестовые задания от указанных персонажей. (т.е. добавляются еще 12 квестов)
-Существует возможнось получения (модификации) артефактов - из низших получить более высокого ранга. Рецепты артмодификаций дают в награду за выполненные задания практически все встречающиеся вам квестовые персонажи. (т.е. добавляется еще 40 квестов)

Надоело играть в нудные игры где нужно искать предметы или делать другие нудные вещи, хотите экшена, больше действий, оружия? вам нужно
скачать counter-strike 1.6 .Впервые зайдя в сетевой режим вам захочется от точить свои навыки в игре!

Новый сюжет3 это 3 самостоятельных миссии.
1) Занимаемся поиском убийц Клыка.
2) Занимаемся поиском Призрака.
3) Ищем пропавшую группу ученных.

Прочие изменения мода:
-Есть возможность получить нейтралитет с бандитами в ТД (остальные бандиты остаются врагами), и, Выполнив два задания от Борова, можно получить рецепты модификации артефактов из обычных вещей. (добавляется еще 3 квеста)
-Полностью изменена система торговли с торговцами - теперь хорошее оружие, патроны, аптечки и т.д. можно получить только в обмен на артефакты...
-Введен специальный ящик для ремонтных наборов, благодаря которым можно ремонтировать оружие и броню самому Меченному.
-Изменена система накопления радиации от радиоактивных артефактов. Теперь радиация накапливается даже при нахождении артефактов в рюкзаке.
-Для нейтрализации вредного излучения артефактов есть специальные защитные контейнеры - 3 вида: на 1 артефакт, на 3 артефакта и на 8 артефактов. Каждый контейнер имеет разную степень защиты и соответственно разный вес и стоимость.
-Введены новые персонажи: бандит Крысюк, Ремонтник в баре Долговязый, Информатор в баре - Доцент, Торговец на Агропроме - Прапорщик Шерстюк, Торговец на Радаре - Сяк, Болотный доктор.
-Изменено начало игры, теперь не в бункере у Сидоровича.
-На все локации добавлены невидимые аномалии (не смертельны, но неприятны).
-Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса.
-Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса - от 4 часов до суток).
-Имеется возможность получения уникального артефакта - "Живое сердце", которое позволяет оживлять квестовых персонажей. (еще 5 квестов для получения рецепта).
-Имеется возможность значительно (30 мин реального времени) увеличить время до выброса на ЧАЭС (еще 2 квеста).
-Добавлена возможность выбора музыки в Баре (за деньги у Бармена)
-Доцент может настроить ваш ПДА для обнаружения опасных монстров и необходимых людей. (еще 3 квеста)
-На локациях где имеется громкоговоритель - играет музыка.
-Усилены военные на агропроме (лучше договориться с Шерстюком).
-Введен аддон "умные неписи" от xStream, благодаря которому, теперь противники бросают гранаты, лечат друг друга, переодеваются в новые бронежилеты, оттаскивают трупы подальше от костров...
-Введен аддон "марадер мод" от Skunk, благодаря которому в трупах остается именно та броня, в которую был одет убитый.
-Введен уборщик трупов и бесхозного оружия от Skunk, теперь не нужно беспокоиться об огромном количестве трупов и оружия, валяющихся на локациях.
-Тайники теперь можно получить - если распить бутылочку водки с персонажем
-"заминированые тайники"
-Теперь базы-не небезопасные места(нападают монстры)





-После того как непись вас ограбила она сразу же перепрятывает хабар где то в в одном из близкорасположенных тайников.
-Так что обыскивайте тайники рядом с неписью в поисках своего добра.
-При разминировании непись перебирает гранаты по одной (до пяти штук), разминированные - забирает себе.
-Если непись взорвалась в вашем тайнике, то часть хабара взрывом разбрасывает вокруг тайника.
-Неписи минируют тайники против ГГ. Вероятность минирования зависит от ценности хабара, а мощность
взрыва от ранга неписи. Если тайник заминирован, то ГГ безусловно подрывается на нем подойдя к нему вплотную.
-После взрыва ГГ в отключке на 2 игровых часа (ГГ спит). ГГ отбрасывет взрывом от заминированного тайника.
-Если убить непись которая где-то запрятала ваш или свой хабар то можно получить метки этих тайников с трупа.
-Так что старайтесь чтобы такие неписи не увидели вас с близкого расстояния
-Можно положить GPS рядом с каким-то тайником. И если непись что-то там спрячет, то ГГ получит об этом сообщение.
-Увеличен радиус оффлайн сканирования для тайников из рюкзаков до 200 метров. Также увеличена вероятность обыска
тайников неписями. Теперь нычка на краю локации тоже не будет в полной безопасности.
-Если ГГ украл из тайника неписи малоценную вещь, то непись тоже обидется, но несильно. Поэтому не удивляйтесь если при приближении к такой неписи ГГ вдруг получит по морде.
-Сталкеры минируют трупы которые обыскивают (как в онлайне так и в оффлайне).
Вероятность минирования зависит от ранга трупа, а мощность взрыва - от ранга минёра.
-При взрыве на тайнике или трупе у ГГ также повреждается броня в зависимости от мощности заряда.
Если ГГ сунется туда с голым задом (без брони) - то безусловно погибает при взрыве.
-Сталкеры не подбирают оружие и броню если у них уже есть такое (как в онлайне так и в оффлайне).
-Засада возле помеченного тайника появляется с вероятностью зависящей от ценности хабара там.
-Если поднять GPS маячек то снимаются метки с неписей которые он поставил.
-Неписи меньше торгуют и больше прячут хабар.
-Неписи не воруют хабар из тайников других неписей.
-Теперь нет гарантированных нычек - все тайники обыскиваются.
-Раньше неписи не обыскивали нычки из рюкзаков - теперь обыскивают (Я так понимаю это был недочет оригинального кода АМК).
-Раненные неписи не обыскивают тайники, не собирают артефакты, не воюют и т.д. (Это был нонсенс, что
-раненная непись залазила в тайник например).
-Исправлена ошибка в логике из-за которой непись перебирала не все предметы в тайнике.
-Теперь неписи крадут почти все более-менее ценное включая уникальные стволы, водку, аптечки и т.п.
-Неписи активно прячут свой хабар в один из пустых близкорасположенных тайников.
-Неписи прячут броники, стволы и аптеки, оставляя себе одну аптеку, 2 лучших ствола и один лучший броник.
-GPS ставит метку только если непись взяла что-то из тайника.
-Когда ГГ роется в помеченном тайнике на него может выскочить засада.
-Засада появляется в случае если в обыскиваемом тайнике есть что-то более менее ценное.
-Во время обыска помеченного тайника выскакивает два врага, и ГГ роняет оружие с перепугу услышав их крики.
-Если ГГ залез в чью то нычку и спер что-нибудь ценное, то ее хозяин может опознать вора с близкого расстояния о чем и выдается уведомление.
-При этом если он был другом ГГ то становится нейтралом, а если был нейтралом то станет врагом.
-Неписи воруют любые патроны и прячут их, оставив себе только одну пачку для каждого ствола.
-Неписи, у которых ГГ украл что-то, будут гонятся за ним в попытке начистить морду или пристрелить,
если увидели его с небольшого расстояния (~20м). ГГ конечно может убежать - и непись от него отстанет в конечном
итоге, но планов начистить Меченному пятак не оставит - и в следующий раз опять попытается это сделать.
Если непись хочет пристрелить Меченного, то будет пытаться сделать это в течении одной реальной минуты,
после чего несколько "поостынет" и удовлетворится съездив ГГ по зубам.
Мод позволяет заминировать тайник и воспрепятсвовать неписям безнаказанно грабить ваше
имущество накопленное тяжким трудом. Как это работает:
Положите в тайник гранату РГД-5 или Ф-1 и тайник будет заминирован. Теперь если непись
сунется ваш тайник грабить то с определенной вероятностью произойдет "взрыв" и непись будет ранена
-Заменил прицельные сетки.
-Заменил шейдеры.из L.U.R.K.
-Возможность разбивать лампочки.
-Круглый курсор вместо перекрестья.
-Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором(Ходить по трупам, двигать, а не проходить их насквозь).
-Изменено положение камеры от 3-го лица. Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора.
-Добавилено оружие-33шт
-всё оружие право-затворное!

Установка и запуск мода:

1) Скачать все 5 частей в одну папку
2) Распаковать с помощью 7Zip"а или другого архиватора (для этого 2 раза кликнуть на файл Stalker_Gluhar_2.7z.001
3) Запустить файл setup.exe и следовать инструкциям инсталлятора
4) Запустить игру с помощью значка на рабочем столе.
5) Играть.