Почему шахматы уничтожают наш мозг. Словарь шахматных терминов Партии, поневоле ставшие историческими

Чудесную колонку, в которой провел параллели между шахматами и современными развлечениями. Читайте далее перевод оригинального текста

Если верить Scientific American, вот как все было в далеком 1859.

Давайте совершим путешествие в 1859 год, в котором наша умственная окружающая среда встретилась с новой ужасной угрозой. На тот момент модным был способ развлечения, который захватывал и гипнотизировал хрупкие умы людей, заставляя их принимать участие в бесполезной и бессмысленной деятельности, которая представляла угрозу повседневной реальности. Здравомыслящие культурные критики терпеливо критиковали и разоблачали новый вид времяпровождения, но тщетно. Население было привязано. Человечество было обречено.

Конечно же, я говорю о шахматах.

Сегодня мой друг Билл Брейн показал мне Q&A с авторами новой книги «Плохо для тебя: разоблачение войны с развлечениями». Эта книга является историей моральных паник из-за вещей, которые на протяжении истории увлекали детей и раздражали взрослых. То есть, вы наверняка уже догадались, что сюда входят и такие вещи, как комиксы, Dungeons & Dragons и видеоигры. Однако, в этом Q&A, мое внимание привлекла отсылка к моральной панике из-за…шахмат.

Каннингем: Просто подождите. Каждая волна страха из-за современных технологий, которые нравятся детям, это именно волна и ничто другое. Волна приходит, приподнимается и разбивается о берег, а затем отходит. Отчасти поэтому мы решили создать в нашей книги временные периоды, наподобие Молодежефобии или Страха перед Новым, ради того чтобы с исторической точки зрения разобрать эти истерические реакции. Но чем больше проходит времени, тем более идиотскими и нелепыми кажутся эти паники.

Пайл: Особенно это «пагубное возбуждение» от шахмат, которое испытывают дети «очень ограниченного склада ума».

Шахматы - это «ограниченная» активность? Я должен был это прочитать! И я должен был прочитать оригинальный текст. К счастью, быстрая подсказка на Google Books позволила мне найти статью, о которой они говорили: «Увлечение игрой в шахматы», напечатанную в выпуске Scientific American 2 июля 1859 года.

Она начинается со слов о том, как чемпион США Пол Морфи разгромил своих европейских соперников. Но затем автор начинает оплакивать обычных американцев, увлекающихся шахматами. Все это превращаются в настолько офигенные сетования, что я практически полностью их процитирую и начну с жалобы на то, что …

…пагубное возбуждение от игры в шахматы распространилось по всей стране и в городах и деревнях появились многочисленные клубы, в которых практикуется данная игра. Почему нам стоит об этом сожалеть? вы можете спросить. Отвечаем: шахматы-это просто развлечение для очень ограниченного ума, отнимающее у него ценное время, которое могло бы быть потрачено на более благородные занятия, и при этом оно не приносит никакой пользы для тела.

У шахмат сформировалась репутация развлечения, способного дисциплинировать ум, потому что для них необходима отличная память и определенные навыки комбинаций. Также существует мнение о том, что присутствие навыка игры в шахматы указывает на высший уровень интеллекта. М считаем такое мнение очень ошибочным. Наполеон Великий, у которого была неудержимая страсть к шахматам, часто проигрывал обычному продавцу на острове Святой Елены. Ни Шекспир, ни Милтон, ни Ньютон, ни кто-либо еще из великих людей Земли не освоили мастерство игры в шахматы. Люди, ставшие наиболее успешными игроками, видимо были одарены любопытной интуитивной особенностью делать правильные ходы, и в то же время они обладают довольно посредственными умениями в других областях. Игра в шахматы не добавляет мозгу новой изюминки, она не пробуждает ни одной красивой мысли и она не служит цели оттачивания и улучшения более благородных занятий.


Люди, работающие на сидячих местах никогда не должны практиковать эту унылую игру; для отдыха им необходимы занятия на свежем воздухе, а не вид умственного гладиаторства. Те, кто занимается умственным развитием, должны избегать шахматной доски как гнездо гадюки, поскольку шахматы направляют их умственную энергию в неверном направлении и истощают ее. Им лучше танцевать, петь, играть в мяч, заниматься гимнастикой, бродить по лесам у побережья, нежели играть в шахматы. Это игра, в которую не может себе позволить играть ни один человек, опирающийся на свою деятельность, бизнес или профессию: за этим развлечением – кстати, очень неприбыльным –, могут позволить себе терять время лишь люди, богатые настолько, что они не зависят от денег. Так как в этой запутанной игре невозможно добиться превосходства без усердных тренировок, которые требуют большое количество времени, ни один молодой человек, рассчитывающий быть полезным этому миру, не может ей увлекаться без опасности своим интересам. Один наш знакомый молодой джентльмен, ставший достаточно опытным игроком в шахматы, недавно отодвинул от себя доску, когда закончилась игра и сказал: «Я уже потерял достаточно времени на это. Я не могу позволить себе потерять больше. Это была моя последняя игра.» Данное решение мы советуем всем тем, кто по глупости был сбит с пути этим модным увлечением, так как навык игры в них-это бессмысленное и бесполезное достижение.

Конечно, мы все можем хихикать над тем, что кажется нам сумасшедшими, необоснованными доводами, вот только автор приводит несколько хороших аргументов. Возьмите, например то, что шахматы - это слишком неподвижное развлечение для людей, которые и без того работают на сидячих местах. Это было правдой и это верно до сих пор. Сейчас мы обнаруживаем, что физическая активность помогает активности умственной, и что прогулки на природе развивают креативность. Если в 1859 вы были офисным работником, который в конце рабочей недели усаживался за шахматную доску – видеоигру того времени – ради того чтобы провести еще несколько часов за мозговой, неподвижной, сидячей деятельностью, вы вполне рисковали загнать свой разум в глубокие ментальные овраги. (Так же как и завершение 40-часовой рабочей недели смотрения в сияющий экран смотрением в другой сияющий экран ради развлечения, не является самым разнообразным и познавательным способом провести время) Более того, автор статьи из Scientific American прав в том, что умение игры в шахматы не всегда помогает другим навыкам. Играйте настолько много и хорошо, насколько хотите, но это может не помочь вам стать умнее в других областях.


Даже мысль о том, что шахматы заключают своих последователей в пристрастную петлю, не настолько сумасшедшая, как кажется сперва. С десяток лет назад я брал интервью у некоторых высококлассных игроков в шахматы, и они все описывали то, насколько сложно выкинуть игру из головы. После турниров некоторые лежат в постели и не могут уснуть, потому что не в состоянии выбросить образы фигур из головы. (Звучало в точности как «Тетрисоголовый»: если будете беспрерывно играть в эту игру, вы начнете видеть фигурки в голове, когда будете засыпать.) Для действительно хорошего взгляда на притягивающие силы шахмат прочтите несколько начальных глав замечательной книги Девида Шенка «Бессмертная игра».(«Представьте вирус настолько развитый, что он влияет не на кровь зараженного, а на его мозг,» пишет Шенк, продолжая цитатой Эйнштейна «Шахматы держат игроков в узах, сковывая разум и мозг настолько крепко, что страдает внутренняя свобода сильнейших из них»)

Так что здесь самым интересным является не критика шахмат, а широкая пропасть между временем автора и нашими временами, проявляющаяся в поведении, которое мы одобряем и почитаем. Сегодня, шахматы считаются очень виртуозным занятием, которое предположительно помогает сформировать джедайский контроль над своим вниманием. Но подобная сосредоточенность не всегда считалась такой потрясающей вещью. Моя знакомая из Message Вирджиния Хеффернан некоторое время назад написала, что в 19м веке многие люди считали настолько глубокие силы внимания и концентрации жутковатыми и нездоровыми. Зайдите в этом направлении слишком далеко и вы закончите как Ахаб из Моби Дик: несомненно сфокусированный на своей цели, но до степени одержимости. Именно с этой точки зрения автор из Scientific American осуждает шахматы. Слишком много концентрации, слишком много преданности и сидение может обернуться для вас в плохую сторону. И кто скажет, что это не более здоровый баланс?

На протяжении лет шахмат ни капли не изменились, чего нельзя сказать о нас.

Словарь шахматного жаргона.

Язык шахматистов велик, могуч и чуден! Данный толковый словарь Ожегова поможет бестолковым понять смысл специфических шахматных выражений.

«Сепулька - см. Сепулькарий...»
-- Станислав Лем


А

Адванс (продвинутые шахматы) - шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. От английского Advanced chess.

Армагеддон - решающая блиц-партия, в которой чёрным даётся на минуту меньше и ничья в их пользу.

Атакёр - шахматист, играющий в остро-атакующем стиле.


Б

Баранка (бублик) - поражение, ноль в таблице турнира.

Белопольник - белопольный слон.

Белоцветчик - игрок, который сильно играет белыми фигурами и заметно слабее - чёрными.

Бешеная фигура - фигура, которую многократно приносят в жертву, чтобы создать на доске пат. Пример бешенства ладьи в этюде.

Ничья

Первый ход очевиден. 1.Rxc2 f2! После 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= задание выполнено. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+! Жертва ладьи не просто откладывает мат, но и подготавливает патовый «домик» для короля! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Понятно, что нельзя ни 6...Kb5 7.Ra5+; ни 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+. «Бешеная» ладья - вечный шах, ничья!

Бомба - дебютная новинка (разработка) огромной силы, меняющая оценку известного варианта. Одна из ярчайших старых, добрых, докомпьютерных бомб.

Полугаевский - Торре Москва 1981 (Л. Полугаевский)

Возникла исходная, если можно так сказать, позиция «варианта Ботвинника». Именно её я примерно полмесяца, рискуя потерять драгоценное время, анализировал при подготовке к матчу с Э.Мекингом. Риск оправдал себя. Бессонной ночью, весь захваченный работой, я однажды буквально вздрогнул: словно жар-птица за хвост была поймана абсолютно новая идея... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Небольшой чудо-вариантик: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (или 17...Rc8 18.Nc7+ Полугаевский) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Rybka). Что теперь делать? После 17.exf8Q+ у белых есть хорошая компенсация за качество, но, пожалуй, не более того, так как им постоянно приходится считаться с возможным движением чёрных пешек ферзевого фланга. И вот… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Отдав ладью, белые вовсе не собираются восстанавливать материальное равновесие и довольствуются тем, что ладье h8 не скоро суждено войти в игру. 18...b4 19.Rd6! (19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6! , и белые победили. Эта новинка - лучшее из того, что мне удалось сделать в шахматах за всю жизнь!

Буллит (или пуля ) - игра с ультра-коротким контролем времени, от одной минуты на партию и меньше. Практикуется в основном на интернет-серверах. От английского bullet - «пуля».

Быстрые шахматы (быструшки) - игра с контролем времени от 15 до 30 минут на партию.


В

Вилка - нападение одним ходом на две (или три) фигуры. Редчайшая разновидность вилки встретилась в следующей партии.

Ботвинник - Смыслов Матч на первенство мира (м/12), Москва 1954 (М. Ботвинник)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4. На этот промежуточный ход чёрные и возлагали надежды. 31.f7+!! Большая неожиданность! Пешку можно взять только ладьёй, но тогда центральная пешка остаётся без защиты и дебютная идея белых получает своё завершение - белопольный слон белых с решающим эффектом вступает в борьбу. В случае 31.Qg2 Nxf6 они имели бы выигранную позицию, ибо все пешки белых были слабы, а чёрная пешка d5 была надёжно защищена конём. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Все три фигуры чёрных под боем - материальные потери для них неизбежны. (Кажется, единственный случай тройной вилки слоном в шахматной истории! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4. Чёрные сдались. 1-0

Висячие пешки - Белые пешки на с4 и d4 (или чёрные на с5 и d5) в отсутствие поддерживающих их пешек на вертикалях «b» и «е». Сила висячих пешек наглядно была продемонстрирована в следующей классической партии.

Корчной - Карпов Матч на первенство мира(м/1), Мерано 1981 (А. Карпов)

9...Nbd7. Минут 30 я обдумывал не столько сделанный ход, сколько оценивая перспективы образования «висячих» пешек «с» и «d». Я знал, что соперник любит играть против этих пешек, но возникающая динамичная позиция была и мне по вкусу. 10.cxd5 exd5 Ход 10...Nxd5? здесь невозможен, ибо после 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 пешка с7 не защищена. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Белые начинают перестройку с целью развить максимальное давление на пешку d5, но, как показывает дальнейшее течение борьбы, у чёрных находится достаточная контригра. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Обязательный ход. На поле b6 ферзь расположен наиболее удачно. Он имеет возможности для манёвра, в частности выпад Qf5 будет парирован ходом Qe6. Можно считать, что чёрные подготовились к операциям в центре. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Перестройка тяжёлых фигур не производит убедительного впечатления. 20...g6. Прикрывая поле f5, чтобы освободить от этой функции ферзя. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Необходимая профилактика. В случае пешечных прорывов в центре, в некоторых вариантах может быть важным, чтобы размен ладей происходил без шаха. 23.Bb1 Qb6. Критическая позиция. 24.a3? 24...d4! Тематический прорыв... И чёрные победили

Вскрышка - вскрытый шах. Простейший пример вскрышки : 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ и т.д.

Вынести в одну калитку - уверенно обыграть.


Г

Голый король - незащищённый король.

Гроб (тж. безнадёга, горшок, жбан, труба, ящик ) - плохая, безнадёжная позиция.


Д

Дармовой заезд - атака без жертв или удобная позиция без риска.

Детский мат - 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (или 3.Qf3 и 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - мат. Возможны вариации.

Доплывать - cознательно играть на ничью во всех оставшихся партиях турнира, имея хороший запас очков - чтобы не упустить синицу из рук.

Дракон - вариант сицилианской защиты, в котором расположение чёрных пешек напоминает одноимённое чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! И затем 6...Bg7. Изобретатель названия Ф.И. Дуз-Хотимирский счёл положение чёрных пешек от d6 до h7 напоминающим расположение звёзд в созвездии Дракона.

Дыра - слабое поле.

Длинная рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: три поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0-0.

Дрова (дровишки) - слабые пешки.

Дурацкий мат - 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - мат. Это наикратчайший возможный мат в шахматной партии.


Ё

Ёж - возникающая во многих дебютах пешечная структура, в которой пешки стоят по шестой (третьей) горизонтали.


З

Забор - пешечная цепь. После 38.h5 в партии Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moscow) была зафиксирована ничья. Чёрные фигуры никоим образом не могут перелезть через забор .

Задвижка - тематическая жертва завлечения, создающая предпосылку для спёртого мата.

Закрыть (похоронить) вариант - опровергнуть дебютный вариант, который ранее считался корректным.

Заснуть - надолго задуматься.

Звон - болтовня во время блица.

Зевок - грубая ошибка, результатом которой становится потеря той или иной фигуры или пешки.

Петросян - Бронштейн Турнир претендентов, 1956

36. Ng5?? «Этот ход не нуждается в комментариях. Комичность зевка в том, что белые оставили ферзя под ударом единственной боеспособной фигуры противника» (Петросян). 36…Nxd6 , и белые, разумеется, сдались.


И

Игра на 2 результата - ситуация, когда стабильный перевес одной из сторон фактически исключает вероятность проигрыша.

Игра на 3 результата - острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и всё возможно...

Играть руками - играть автоматически, без раздумий, делая напрашивающиеся ходы.

Играть с листа - играть незнакомую дебютную схему, без домашней подготовки.

Изолятор - изолированная пешка.

Испанка - испанская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

Испортить прическу - разрушить монолитность пешечного построения.

Итальянка - итальянская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


К

Катать - играть на победу абсолютно любую позицию.

Качка - качество, разница между ладьей и лёгкой фигурой.

Китайская ничья - прекратить игру, размашистым движением руки смахнув фигуры с доски.

Клиент - удобный партнёр, у которого удаётся выигрывать всегда и всюду.

Комбинат - эффектная комбинация.

Комбинатор (великий к.), комбайнёр - игрок, умеющий красиво комбинировать за доской.

Коновал, Коноваленко(будённовец) - игрок, умело оперирующий конями. Превосходным коновалом показал себя Топалов в следующей партии.

Крамник - Топалов Матч на первенство мира (м/8), Элиста 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5 (52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ и мат конями неизбежен.

Кооператив - 1. Жанр шахматной композиции, в котором обе стороны, белые и чёрные, сотрудничают в деле постановке скорейшего мата одной из них. 2. Шутливое обозначение для слабой игры, помогающей противнику выиграть "на ровном месте".

Короткая рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: два поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0.

Контра - контригра, встречная инициатива.

Конь Каспарова - чёрный конь на d3. (См. 16-ю партию матча Карпов - Каспаров, Москва, 1985)

Конь Тарраша - конь на краю доски.

Король Стейница - активный король в миттельшпиле.

Круговик - турнир по круговой системе, которая предусматривает небольшое и обычно чётное количество участников. Все они должны сыграть друг с другом - в один или в два круга. Крайне редко - в четыре.


Л

Ладейник - ладейное окончание.

Лошадь (или скакун, кобыла ) - конь. То есть шахматная фигура!


М

Маленькое качество - преимущество слона над конём

Материал - фигуры и пешки. А также их сумма, иногда выражаемая в пешечном эквиваленте.

Матешник (матец, композитор Матецкий) - мат! Матильда, Матильда Петровна - красивый неожиданный мат.

Матовала - шахматист, любящий или умеющий играть на мат.

Мельница - комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, когда соперник вынужден лишь переставлять короля с одной клетки на вторую и обратно.


Н

Навес - удар.

Насиловать позицию - играть вопреки требованиям позиции. Например, играть на выигрыш там, где необходимо защищаться и бороться за ничью.

Не выйти из дебюта - получить прямо в дебюте плохую позицию.

Ничья в кармане - возможность играть (в том числе на выигрыш) без какого-либо риска, с гарантией ухода на ничью при необходимости.


О

Обдёрнуться - сделать не тот ход, что задумал.

Обжорный ряд - седьмая (вторая) горизонталь, на которую вторгается неприятельская ладья, и начинает пожирать пешки.

Огребание люлей - действие, во всех смыслах противоположное их раздаче .

Окучить (пешку или слабость ) - методично, постепенно атаковать, окружить и уничтожить.

Отжарить или отпарить - обыграть. Убедительно обыграть!

Отравленная пешка (или фигура ) - незащищённая явным образом боевая единица, взятие которой ведёт к печальным последствиям.


П

Первая линия - наилучший вариант игры за обе стороны, предлагаемый той или иной шахматной программой.

Пешечник - пешечное окончание.

Пластуны - пешки, «ползущие» в ферзи на разных флангах одновременно

Плюс раз (два и т.д.) или "+1" ("+2" и т.д.) - текущий результат игрока в турнире, означающий разницу между количеством побед и поражений. Например, 6 из 10-ти - это плюс два ("+2"). А 3,5 из 10-ти - это минус три ("-3"). Соответственно, быть в плюсе (или идти в плюсе) - иметь положительный баланс побед и поражений. Быть в минусе (или идти в минусе) - отрицательный. Минус бывает глубоким . А плюс - большим .

Плотный ход - ход с повышенным запасом прочности, улучшающий взаимную защиту фигур.

Подкрутить (или замутить ) позицию - осложнить игру неочевидным и быть может даже плохим ходом. Осуществляется в блице или в серьёзной партии в цейтноте соперника.

Полтинник - 50% набранных очков из возможных. Например, 3,5 очка в 7-ми турах.

Поднять ход (идею) - найти в позиции неочевидное, нетривиальное решение.

Поза - позиция.

Поплыть - растеряться, потерять нить игры.

Похоронить вариант - опровергнуть применяемый на практике и считающийся корректным дебютный вариант. Довести анализ до категоричной оценки в пользу одной из сторон. Бывает так, что потом вариант удаётся реанимировать .

Прихватить соперника в дебюте - добиться значительного преимущества в начальной стадии партии.

Провисать (фигура, пешка ) - оказываться без защиты.

Промежуток - промежуточный ход - неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.

Проходимец - проходная пешка.


Р

Работа по дереву - анализ на доске с фигурами, без использования компьютера.

Раздача люлей - выигрыш с особым цинизмом.

Разноцвет - позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у чёрных. Других слонов в позиции нет.

Расписать (ничью) - Исполнить короткую, быструю ничью. Чаще всего в подобных случаях соглашение на ничью происходит еще до партии.

Рассыпаться - проиграть неплохую позицию в несколько ходов.

Рентген - эффект долговременного воздействия дальнобойной фигуры, от которого фигуры соперника не в состоянии надёжно укрыться. Например в конструкции «белый слон на g2, чёрные конь на с6, ферзь на b7, король на a8» чёрный король ощущает рентгеновское действие белого слона.

Рубить флаг - играть исключительно с целью заставить соперника просрочить время.

Рыба - ничья.

Рыбка - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).


С

Самоходки - связанные и далеко продвинутые пешки, остановить которые соперник не в состоянии.

Сбор урожая - реализация позиционного перевеса: серия ходов, в результате которой атакующая сторона добивается значительного материального преимущества.

Сицилианка - сицилианская защита.

Скинуть (пешку и т.д.) - пожертвовать или вернуть материал.

Славянка - славянская защита.

Слоны Горвица (Horwitz Bishops ) - два слона, стоящие рядом и простреливающие открытие диагонали. Употребляется на Западе. «Мне рассказывал один туркменский тренер, что у них старики называют двух рядом стоящих слонов вторым ферзём » (Ivanych).

Слон Гуфельда - чёрный слон g7 в старушке .

Слон Фишера - активный белопольный слон в испанке или сицилианке .

Соскок - спасение в трудной позиции.

Сплав - умышленный проигрыш партии.

Старушка - староиндийская защита.

Столбик - серьёзный перевес. От +/- или -/+. Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в столбик» (если перевес у белых) и «минус-плюс в столбик» (у чёрных).

Стоять (или стоять на месте ) - не предпринимать активных действий, делать выжидательные ходы.

Строчка - решающий перевес. От +- или -+ . Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в строчку» (если перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (у чёрных).

Стучать - играть в блиц. Также играть в серьёзной партии на цейтнот соперника, быстро ходить и резко переключать часы.


Т

Треугольник - круговой манёвр по трём клеткам, с помощью которого можно передать очередь хода сопернику.

Топталка, топталово (тоже что и сюрпляс) - повторение позиции вновь и вновь.

Тура (бадья, башенка) - ладья.

Туристы - 1. Любители, получавшие в XIX - нач. XX вв. фору, равную ладье (туре); 2. Участники чемпионата мира, не претендующие на титул или высокий результат. Термин ввёл в обиход Гарри Каспаров в 1999-м году - во время нокаут-чемпионата мира ФИДЕ в Лас Вегасе.

Тычок - пешечный удар.


У

Уконтрапупить - обыграть, разгромить.


Ф

Фианкетировать слона - развить белого слона на b2 или g2. Или чёрного, соответственно, на b7 или g7. Фишка , фига - шахматная фигура.

Форсаж - форсированный, то есть вынужденный вариант.

Форточка - ход пешкой, имеющий целью защитить короля от потенциальных матовых угроз по последней горизонтали.


Х

Хвост - аутсайдеры в турнире. Последние доски в командных соревнованиях.


Ц

Цементировать - надёжно защитить.

Цуг, цуцик - цугцванг: ситуация, в которой любой ход ведёт к ухудшению позиции. Может быть взаимным . Пример цугцванга:

Новиков - Яковенко Aeroflot Open 2007 Moscow, 2007

Ход чёрных: «=» . Например, 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4 - пат. Ход белых: «-+» . То есть 1.Rg7 (1.Rc4 g2+) 80...Rf8 и т.д.


Ч

Чернопольник - чернопольный слон.

Четырёхлошадник, квадрига, куадрилья - дебют четырёх коней. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


Ш

Шайба - пешка или лишняя пешка.

Шведки или шведские шахматы - игра пара на пару, когда съеденные у противника фигуры передаются партнёру, который имеет право вместо хода выставить фигуру на произвольное поле.

Швейцарка - турнир по швейцарской системе, которая предусматривает произвольное большое число участников и жеребьёвку перед каждым туром. Её основной принцип - между собой должны играть игроки с одинаковым количеством очков.

Швиндель - короткий комбинационный удар. От немецкого Schwindel (головокружение).

Шлёпать - играть бездумно и быстро. И как правило - слабо.

Шпилер - от немецкого Spieler, азартный игрок, цепкий практик, который делает ставку на мелкие ловушки и использование грубых ошибок соперника.

Штаны - ситуация, в которой две проходные пешки рвутся в ферзи, и вражеский слон не в состоянии их задержать, действуя по одной диагонали. Вспомним классику.

Котов - Ботвинник 22-й чемпионат СССР, Москва 1955 (М. Ботвинник)

59…g5!! 60.fxg5. Взятие пешкой «h» проигрывает прозаически: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3. После решения принятого Которым, окончание становится «поэтическим»! 60...d4+! Центральная пешка, смело шагнув под три удара, приносит себя в жертву, чтобы спасти отдалённую проходную. 61.exd4. Взятие королём (61.Kxd4) лишено смысла, так как пешка «b» становится ферзём - 61...b2. После 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 победа достигается путём 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 и т.д. 61...Kg3. Ещё можно было нарваться на такой ничейный вариант 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3. Чёрные не виноваты, что противник избежал более эффектного заключительного хода: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. Белые сдались. На доске типичная позиция из эндшпилей с разноветными слонами при отдалённых друг от друга проходных пешках, которая носит название «штаны».

сейчас в списке: 83 партии В этой заметке я хочу собрать как лучшие и самые известные шахматные партии в истории, так и игры, ставшие популярными в качестве курьёзов или же элементов художественных произведений. Никаких лишних слов, только прямые ссылки, по которым партия играется онлайн, статья будет пополняться. Для онлайн-проигрывания партий нужен включённый Javascript в браузере (дождитесь загрузки партии в новом окне (вкладке) и кликайте на кнопки < ... > под доской ).

Классика жанра

Первые три партии, по-моему, должны знать абсолютно все, кто хоть немного интересуется шахматами... остальное упорядочено не по времени, а, скорее, "по духу" :)

  1. Бессмертная . А. Андерсен - Л. Кизерицкий, 1851. Эта партия имеет даже . Андерсен жертвует слона, двух ладей, ферзя... и выигрывает с матом:)
  2. Вечнозелёная , она же Неувядаемая. А. Андерсен - Ж. Дюфрен, 1852. Снова красивейший каскад жертв - два коня, ладья за коня, ферзь, и мат на 24-м ходу. В "Вики" .
  3. Оперная (Ночь в опере). П. Морфи - Консультанты, 1858. Слон и ладья ставят мат всей чёрной армии. В "Вики" .
  4. Битва при Гастингсе . В. Стейниц - К. Барделебен, 1895. Эталонный образец комбинационной игры. Потрясённый Барделебен, пошатываясь, покинул игровой зал и отказался доигрывать:)
  5. Р. Рети - А. Алехин , 1925. Пожалуй, чёрные здесь образцово дают понять, что такое атака в шахматах. Алехин считал эту партию одним из своих высших творческих достижений.
    Кстати:
    первый русский чемпион мира по шахматам Александр Але хин - никакой не Алёхин, и ненавидел, когда его так называли
  6. Г. Пилсбери - Эм. Ласкер , 1895/96. Взаимодействие чёрных фигур и комбинационный гений Ласкера - это что-то.
  7. М. Чигорин - З. Тарраш , 1893. Доктор Тарраш показывает, что такое план и контригра.
  8. Эм. Ласкер-М. Чигорин , 1895. Самобытность стиля, в котором Чигорин побеждает чемпиона мира - непревзойдённая:)
  9. М. Чигорин-В. Стейниц , 1889. А здесь русский мастер демонстрирует неповторимый уровень оценки позиции, и без всяких компьютеров.
  10. Д. Брюль-Ф. Филидор , 1783. Ешё один яркий пример позиционной игры без всяких компьютеров, гонка пешек в эндшпиле - класс.
  11. Эм. Ласкер - И. Бауэр , Амстердам, 1889 - классический пример силы слонов Горвица , которые были принесены в жертву и позволили белым выиграть в дебюте Бёрда
  12. Г. Мароци - С. Тартаковер , Теплиц-Шенау, 1922. Чёрные "на ровном месте" жертвуют ладью и красиво выигрывают
  13. Р. Рети - М. Эйве, Роттердам , 1920. Рети смело жертвует 2 ладей в любимой мной манере и выигрывает на 19 ходу.
  14. Э. Адамс - К. Торре, Нью-Орлеан , 1920. Классический пример на "бешеного ферзя", настойчиво предлагающего себя в жертву (с 18 хода белых).
  15. Жертва трёх ферзей . Е. Боголюбов - А. Алехин, 1922. Такое увидишь нечасто.
  16. Мат Легаля. К. де Легаль - Сен-Бри, Париж, 1750. В "Вики" . Классический способ быстро проиграть:)
  17. А. Мак-Доннель - Л. де Лабурдоннэ , Лондон, 1834 - классическое рубилово, в котором побеждают 3 чёрных пешки на второй горизонтали
  18. Охота на короля , она же "Роковое влечение". Эд. Ласкер-Д. Томас, 1912, "пятиминутка" в шахматном клубе лондонского Сити. Жертва ферзя и невероятный мат чёрному королю на поле g1. Кстати, опровержение того, что королём нельзя поставить мат:) Самое забавное, что это не тот Ласкер, в смысле, не чемпион мира Эммануил Ласкер, а его однофамилец и коллега Эдуард Ласкер.
  19. А. Гофман - А. Петров , Варшава, 1844, самая известная партия русского мастера и классическое извлечение короля чёрными в "итальянке".
  20. Мельница . К. Торре - Эм. Ласкер, 1925. На этот раз Ласкер - тот, и он проигрывает молодому мастеру Торре очень красивое окончание. 25-й ход белых с жертвой ферзя демонстрирует классический пример "мельницы ", вошедший во все шахматные учебники.
  21. "Бессмертная партия цугцванга ", Ф. Земиш - А. Нимцович, 1923, Карлсбад. Классический образец миниатюры, показывающий, как добиться цугцванга у соперника.
    Кстати:
    "миниатюрой" считается партия, содержащая до 25 ходов включительно
  22. Ещё одна "Бессмертная" , на сей раз, Акибы Рубинштейна, игравшего чёрными против Г. Ротлеви, 1907. Как надо играть ферзевый гамбит:)
  23. А. Лилиенталь - Х.-Р. Капабланка , Гастингс, 1934-1935. Старейший в мире гроссмейстер (Лилиенталь) жертвует ферзя ходом 20. ef и красиво выигрывает.
  24. "A Thing of the Passed ", М. Ботвинник - Х.-Р. Капабланка, Голландия, 1938. Так любопытно названа партия на chessgames.com. Так или иначе, это самая знаменитая партия Ботвинника. Диаграмму после 29 ходов Каспаров назвал "самой известной в истории шахмат". Белые выигрывают жертвой 2 фигур.
А вот это не столь известно, зато забавно, нарыл сам

Этот и последующие списки упорядочены хронологически.

  1. Обман Маршалла , С. Левицкий - Ф. Маршалл, 1912, Бреслау. После эффектного 23-го хода чёрных казавшаяся безупречной оборона белых разваливается и они немедленно признают поражение.
  2. Д. Брейер - Д. Эссер, Будапешт , 1917. Годный 14-й ход белых королём открывает тотальную атаку с жертвами в любимом мной стиле.
  3. Эм. Ласкер - Эд. Ласкер , 1924, Нью-Йорк. Сначала ладья против двух коней, потом долгое противостояние и эпичная ничья двух Ласкеров.
  4. Х.Р. Капабланка - А. Алехин , 1927, Буэнос-Айрес, 1-я партия матча за звание чемпиона мира. Капабланка сенсационно и впервые в жизни проигрывает Алехину, игравшему чёрными французскую защиту. Любопытно, что после этой партии Капа больше весь матч не играл 1. e4, а некоторые фрики и в наше время пишут вот такое:
    Еще раз о полном решении 1 e4. Этим решением, как известно довольно большому количеству шахматистов является -французская защита. Это было известно Капабланке и Алехиным (см. первую партию их матча, после которой Капабланка отказался от 1 e4), Ботвиннику, Кересу, Корчному, и так далее.
  5. Л. Штейнер - Е. Боголюбов , Берлин, 1928. Одно из самых длительных раздумий в истории шахмат, конечно, в турнирах, проводимых с часами. Боголюбов думал на 24-м ходом чёрных 2 часа, после чего... зевнул фигуру в 2 хода и проиграл.
  6. Х.Р. Белошапка Капабланка - К. Трейбал, Карлсбад , 1929. Капа 4 раза за партию меняет пешечную структуру, чтобы победить, а Victoria имеет форму "V" :)
  7. Х.-Р. Капабланка - В. Менчик , Гастингс, 1929. После 55-го хода белых в классическом эндшпиле "Ладья и пешка против ладьи" начинается череда необъяснимых ошибок с обеих сторон... Подробно об этой партии пишет С. Давыдюк в книге "Пленённые шахматами ". Капа всё же выигрывает, но только потому, что соперница ошибалась не меньше, чем он. Чёрными играла знаменитая Вера Менчик , первая в истории чемпионка мира по шахматам, побеждавшая немало "мужских" гроссмейстеров.
  8. Э. Ортуэта - А. Санц, Мадрид , 1933. В чудо-эндшпиле 3 пешки чёрных красиво побеждают ладью и коня.
  9. Д. Бронштейн - В. Микенас, Ростов-на-Дону , 1941. Отличная иллюстрация того, как перевес в развитии приводит к неотвратимой атаке.
  10. П. Керес - М. Ботвинник , 1941, матч за звание абсолютного чемпиона СССР. Самый жестокий разгром в карьере Кереса:)
  11. В. Мэйфилд - В. Тринкс, открытый чемпионат США , 1959. Что может быть круче "детского мата "? А вот эта курьёзнейшая партия из 2 половиной ходов, по которой и представить нельзя, что она игралась в 20 веке в турнире уровня чемпионата США:) Разновидность "дурацкого мата " чёрным.
  12. М. Таль - М. Ботвинник, Москва , 1960. 17-я партия едва ли не самого известного в истории матча за звание чемпиона мира, в котором студент Таль победил профессора Ботвинника. Шокирующий 12-й ход белых f4 и последующая абсолютно "нелогичная" их победа стали, кажется, решающими в матче. Отличная иллюстрация яркого творческого стиля Таля.
  13. Х. Вестеринен - П. Керес , 1969. Начиная с 38-го хода чёрные делают 44 шаха, чтобы добиться ничьей... и добиваются:)
  14. Р. Фишер - М. Тайманов , 1971. 4-я партия "сухого" претендентского матча (6:0 в 6 партиях в пользу Фишера). Игра белых, пожалуй, эталонна по сбалансированности.
  15. Каисса (СССР) - Франц (Австрия), Стокгольм, 1974 . Партия из первого чемпионата мира среди компьютеров, который уверенно выиграла советская программа .
  16. Лью Вензе - Хейн Доннер , Буэнос-Айрес, 1978. Китайская бессмертная. Будущий основоположник китайской шахматной школы в агрессивном стиле и с жертвой ферзя "разносит" белыми голландского гроссмейстера за 20 ходов.
  17. А. Карпов - Г. Каспаров , 16-я партия матча 1985 г. Невероятное поражение непобедимого чемпиона - белыми, с лишней пешкой и в положении без явных слабостей.
  18. Г. Каспаров - В. Салов, Барселона , 1989. Будущий В.Б. Салов прямо-таки ритуально сплавляет чемпиону мира в английском начале.
  19. Г. Каспаров - Т. Раджабов , 2003, Линарес. А здесь Гарик сенсационно проиграл своему 15-летнему земляку, оставшись к 30 ходу без фигуры, после чего дико психанул, дословно:
    Каспаров, схватив микрофон, прокричал со сцены: "Как вы могли присудить премию за красивую игру партии, в которой я проиграл из-за дурацкой ошибки? Вы выбрали ее только потому, что она оказалась единственной, которую я проиграл! Я расцениваю ваш выбор как публичное оскорбление и унижение!". Подойдя затем к группе журналистов, он поинтересовался, за кого они голосовали, а затем воскликнул: "Это величайшее оскорбление, которое журналисты нанесли мне за всю жизнь. Вы оскорбили не только меня, вы оскорбили шахматы! Если вы думаете, что эта партия была самой красивой в Линаресе, вы наносите вред шахматам… Эту партию Раджабов практически уже проиграл".
Партии, поневоле ставшие историческими
  1. Марс против Венеры , 1475. Партия из поэмы "Шахматы любви", написанной группой поэтов из Валенсии. Возможно, старейшая из записанных партий, в которой Кастельви (Марс) играет белыми, Виньолес (Венера) – чёрными, а старший из трёх поэтов, аббат Феноллар (Меркурий), комментирует развитие событий. Нотации ещё не было, партия описана стихами.
  2. Дж. Греко - NN , Рим, 1619. Одна из самых ранних записанных партий, жертва ферзя 7-м ходом белых и выигрыш на 8-м:)
  3. Наполеон Бонапарт - генерал Г. Бертран , 1820. Считается, что эта партия была выиграна ссыльным императором на острове Св. Елены. Наполеон показывает боевитость и неплохое знание "шотландки". Подробнее в "Вики" о партиях Наполеона
  4. Эм. Ласкер – В. Стейниц , 7 партия матча за звание чемпиона мира, 1894. После проигрыша в этой партии первый чемпион мира Стейниц стал проигрывать матч... фактически, она стала роковой в его карьере.
  5. В.И. Ленин против... А. Гитлера , Вена, 1909 (ссылка на Вики). Вероятнее всего, эта партия, в которой Ильич якобы победил - фейк, в отличие от считающейся более достоверной партии Ленина , которую Ильич в 1908 году якобы продул на Капри писателю М. Горькому.

    Увы, партия с Горьким - тоже не то:
    "Я не шахматист, и, честно говоря, не вижу разницы между шахматами и рыбной ловлей"
    М. Горький, цитата из книги С. Воронкова
    А партия, по словам знатоков, сыграна между кораблями "Ленин" и "Горький" в 1962 году. Source: Informator, 1962/64.

  6. Р. Рети - С. Тартаковер, Вена, 1910 - классическая "учебная" миниатюра на тему двойного шаха.
  7. Х.-Р. Капабланка - Г. Стейнер , Лос-Анжелес, 1935 - не только красивая победа Капы, но и игра живыми фигурами в рамках Living Chess Exhibition, фото есть на странице партии.
  8. Н. Рюмин - М. Ботвинник , Москва, 1935. Принято считать, что эта партия описана М. Булгаковым в "Мастере и Маргарите". Обратите внимание на 33-й ход белых, когда король Рюмина встал на g2, после чего чёрные ставят шах.
    – Король на клетке г-два, – не глядя на доску, сказал Воланд.
    – Мессир, я в ужасе, – завыл кот, изображая ужас на своей морде, – на этой клетке нет короля.
  9. Л. Аронин - В. Смыслов, чемпионат СССР , 1951. Считается, что именно из-за этой ничьей (вместо выигрыша в партии) гроссмейстер Аронин постепенно сошёл с ума. Цитаты: "Аронин убедительно переиграл партнера и к моменту откладывания имел огромный перевес. Имея несколько путей к победе он, на свою беду, первым же сделанным при доигрывании ходом перешёл в казавшийся совершенно выигранным пешечный эндшпиль. Но именно там, в домашнем анализе, В.В. Смыслов нашёл этюдную ничью, которую он и продемонстрировал партнёру при доигрывании..." (см. с 42 хода белых) "Карен Григорян вспоминал, что, приходя к Аронину, всякий раз видел его за этой позицией, задумчиво переставляющим фигуры"
  10. "Бумажная машина" Тьюринга vs А. Гленни, Манчестер , 1952. Гениальный математик Алан Тьюринг разработал шахматный алгоритм ещё в те годы, но реализовать его было не на чем. В этой партии Тьюринг играл по своему записанному на бумаге алгоритму против одного из коллег. Проиграл, но лиха беда начало:)
  11. Астронавт против компьютера "Холл" , партия из фильма Стенли Кубрика "2001: космическая Одиссея", 1968. На самом деле это партия Рёт-Шлаге из турнира 1910 года в Гамбурге, воспроизведённая режиссёром в фильме... пророчески победили чёрные, то есть, компьютер, за 15 ходов:)
  12. Космос-Земля, 1970. Советские космонавты играют в шахматы с Центром управления полётом. В "Вики" .
  13. Джоконда, или Мона Лиза , партия В. Багиров - Э. Гуфельд, названная так выигравшим Гуфельдом и распиаренная им по всему миру, 1973:) С комментариями автора .
  14. В. Корчной (чёрными) против... духа гроссмейстера Мароци (1870-1951), связь с которым происходила с помощью медиума Р. Ролланса. Партия длилась с 1985 по 1993 год.
  15. Г. Каспаров - А. Щаранский , 1996. Бывший диссидент, а впоследствии израильский министр, ловит чемпиона мира на вариант, "разработанный им ещё в тюрьме" (партия играна в сеансе)
  16. 6-я партия матча Deep Blue - Г. Каспаров , 1997. Каспаров проигрывает и впервые матч "Белковый чемпион мира - ЭВМ" завершается в пользу компьютера. С тех пор так и повелось:) В "Вики" .
  17. Г. Каспаров - весь мир , 1999. Консультационная партия, в которой против Гарри играл весь мир, точней, весь Интернет. Пока первая и единственная в таком роде... тем более, что Каспаров победил планету! Сегодня же каждый любитель может убедиться, что завершающую позицию партии (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) действительно оценивают как безнадёжно проигранную для чёрных.
  18. Гарри Поттер с друзьями против профессора МакГонагалл, из фильма... к сожалению, созданная Jeremy Silman специально для вышедшего в 2001 г. фильма партия, была "порезана" при режиссуре, так что показанные ходы непоследовательны... , похожая по идее партия из chessbase .
  19. А. Слюсарчук - Rybka IV , 2011 - крупнейший современный обман в шахматах. Украинский жулик шоумен по фамилии Слюсарчук якобы обыгрывает сильнейшую на тот момент шахматную программу мира Rybka IV (кстати, позднее тоже объявленную плагиатом:) , ещё .
  20. Б. Гейтс - М. Карлсен , 2014. Билли проигрывает чемпиону мира в 9 ходов, дав повод неисчислимым мемам и шуткам. Видео .
Ещё немного из современности
Когда в шахматах начинается "современность"?
На мой взгляд, с турнира претендентов 1948 года и многолетнего доминирования советской шахматной школы во главе с Ботвинником
  1. Ю. Авербах - А. Котов, турнир претендентов в Цюрихе , 1953. Ставшая знаменитой позиционная, явно не рассчитанная до конца, но принесшая победу жертва ферзя чёрных за пешку.
  • Адванс – игра, в которой разрешается использовать помощь компьютера.
  • Армагеддон - заключительная, решающая партия матча в случае ничейного исхода как основной части матча, так и тай-брейка.
  • Атака – наступление на позицию короля неприятельской стороны с целью мата. В более узком смысле – нападение на фигуру.
  • Атакёр -игрок, предпочитающий атакующий стиль игры.
  • Батарея -тандем двух фигур, каждая из которых усиливает потенциал другой фигуры или атаки. Например: сдвоенные ладьи.
  • Баранка (бублик) - нолик в турнирной таблице.
  • Безнадега – безнадежная позиция.
  • Белопольник -слон белопольный.
  • Белоцветчик -шахматист, который намного лучше играет белыми, нежели черными
  • Бешеная ладья - фигура (ладья), которую бесконечно жертвуют с целью получить позицию пата на доске.
  • Блиц - игра, при которой контроль времени, как правило, не превышает 5 минут на партию. С добавлением или без добавления нескольких секунд на ход по истечении времени.
  • Блицор - игрок, который умеет и любит играть блиц.
  • Блокада - один из приемов ограничения подвижности фигур соперника.
  • Блокер -любая фигура, препятствующая продвижению пешки противника.
  • Быстрые шахматы (другое название — рапид) — игра, при которой контроль времени, как правило, находится в диапазоне 15-30 минут на всю партию.
  • Вертикаль - все поля доски, идущие вверх от наименования. Например, вертикаль А: все поля от А1 до А8.
  • Вечный шах - положение, когда один из игроков дает повторяющиеся шахи, а второй не может от них уклониться.
  • Взятие на проходе - взятие пешкой пешки противника, которая пересекает своим первым ходом на два поля – поле, которое бьется пешкой противника.
  • Вилка - одновременное нападение на две фигуры соперника конем или пешкой
  • Висячие пешки - пара центральных пешек, которые невозможно защитить другими пешками. Например пешки С и D при отсутствии пешек В и Е.
  • Вскрытый шах - шах, возникающий при «отскоке» фигуры и открытии нападения на короля от другой фигуры.
  • Выжидательный ход - ход, цель которого не ухудшить позицию или выяснить намерения партнера.
  • «В одну калитку »- более, чем убедительная победа.
  • Гамбит - один из видов дебюта, в котором одна из сторон жертвует материал ради достижения свои целей. Например, перевес в развитии, инициатива.
  • Гарде (от французск. gardez — берегись) - жаргон начинающих, означающий нападение на ферзя.
  • Голый король - ситуация, когда король не защищен своими фигурами
  • Горизонталь - поля на доске и одинаковым цифровым индексом. Например: первая горизонталь.
  • Гроб - (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) — плохая или безнадежная позиция.
  • Дальнобойная фигура - дальнобойными считаются ферзь, ладья и слон.
  • Двух слонов преимущество - открытая позиция, когда у одной из сторон два слона против слона и коня или двух коней.
  • Движок - это уникальная программа, которая встраивается в шахматную оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
  • Дебют - начальная стадия партии.
  • Демаркационная линия - условное название линии разделяющей четвертую и пятую горизонталь.
  • Диагональ - группа полей на доске одного цвета. Например все поля от а1 до h8 по прямой линии.
  • Детский мат - быстрый мат ферзем и слоном в дебюте.
  • Доминация - подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
  • Доплывать (доползать)- играть на ничью в заключительной части турнира.
  • Дракон - один из вариантов сицилианской защиты, при котором чернопольный слон черных фиакетируется на поле g7. Например 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Дыра - очень уязвимое поле.
  • Длинная рокировка - рокировка в длинную сторону. Кроме того, рокировкой в шутку называют три ноля подряд в турнирной таблице.
  • Ёж - расположение черных пешек на полях шестой горизонтали d6 и е6 в некоторых вариантах сицилианской защиты.
  • Жертва - отдача или невыгодный (неэквивалентный) размен материала ради достижения других целей. Например: атака на короля.
  • Жертва корректная - обоснованная жертва
  • Жертва некорректная (блеф) - необоснованная жертва в расчете на ошибку.
  • Жертва позиционная - жертва, которая не предполагает отыгрыш материала в ближайшей перспективе.
  • Задача шахматная - позиция, в которой дается задание найти единственный путь к мату в определенное количество ходов.
  • Забор - пешечная фаланга или ряд.
  • Закрытая игра - игра при закрытом пешечными цепями центре.
  • Засада - дальнобойная фигура находится в укрытии своих фигур до поры до времени.
  • Заснуть -задуматься на долгое время.
  • Звон - разговоры во время игры блиц.
  • Зевок - очевидная ошибка, просмотр фигуры или пешки.
  • Зрение комбинационное – способность видеть тактические возможности позиции.
  • Игра вслепую - игра без фигур. При этом разрешается пользоваться пустой доской. Ходы передаются словами шахматной нотации.
  • Игра на три результата - непредсказуемое положение на доске, когда возможен любой исход партии.
  • Играть руками - игра на автомате, без особых раздумий.
  • Изолятор - жаргонное название изолированной пешки.
  • Инициатива - возможность навязывать сопернику характер борьбы: темп, стиль, направление.
  • Испанка - упрощенное название испанской партии.
  • Испортить прическу - разрушить монолитность пешечного построения.
  • Итальянка - упрощенное название итальянская партия.
  • Капкан - невыгодная ситуация, в которую попадает игрок в результате расставленной соперником ловушки.
  • Катать - играть много и поверхностно.
  • Китайская ничья - смахнуть фигуры с доски и выйти изо стола.
  • Качество - наличие соотношения ладья против легкой фигуры. Виграть качество – выиграть ладью ценой легкой фигуры.
  • Квалификация шахматная - признанный уровень игры шахматиста. Документируется присвоением разрядов и званий в соответствии с шахматной иерархией.
  • Кингчесс - экзотический вид шахмат. В процессе игры соперники поэтапно выставляют свои фигуры на пустую в начале партии доску.
  • Классика - игра с традиционным, «классическим» контролем времени.
  • Клиент - легкий соперник, у которого уже выигрывал не раз.
  • Комбинация - форсированная последовательность ходов.
  • Комбинатор, комбайнёр - шахматист, любящий и умеющий комбинировать.
  • Комодо (Komodo) - шахматная программа.
  • Коновал - шахматист, любящий играть конями.
  • Контргамбит - противовес гамбиту, — дебют, в котором на жертву следует ответная жертва.
  • Контригра - встречная игра против активности соперника.
  • Конь Каспарова - черный конь, которого водрузили на поле d3.
  • Конь Тарраша - фигура (конь), расположенный на краю доски.
  • Кооперативный мат - мат, который возник благодаря «усилиям» обеих сторон.
  • Короткая рокировка - рокировка в сторону королевского фланга.
  • Крепость - позиция, в которой при правильной игре обороняющейся стороны невозможно одержать победу.
  • Круговик - соревнование (шахматный турнир) по круговой системе. Все участники должны сыграть каждый с каждым.
  • Криттер (Critter) - шахматная программа.
  • Лавирование - позиционная игра без явных активных действий.
  • Ладейник - ладейный эндшпиль.
  • Ласкеровская компенсация - ситуация, в которой за ферзя есть компенсация в виде ладьи, слона и пешки.
  • Лёгкая партия - шахматная партия в неофициальном формате и без контроля времени.
  • Лёгкая фигура -конь и слон.
  • Ловушка - прием в расчете на опрометчивую или неумелую игру соперника.
  • Лошадь -жаргонное, шутливое название коня.
  • Мат - положение на доске, когда король нахдится под шахом и не имеет возможности уйти из-под шаха или защититься другим способом.
  • Мат Легаля - матовая комбинация с жертвой ферзя в дебюте.
  • Мат линейный - ситуация мата одной или двумя тяжелыми фигурами на крайней горизонтали.
  • Мат спёртый - ситуация мата конем, при которой король зажат собственными фигурами.
  • Матовая сеть - положение, когда через несколько ходов будет неизбежно поставлен мат.
  • Материал - пешки и фигуры.
  • Матч - соревнование, в котором два шахматиста играют между собой определенное количество партий.
  • Мельница - комбинация последовательных вскрытых шахов.
  • Миниатюра - 1) короткая по количеству ходов партия, завершившаяся победой одной из сторон 2) Этюд или задача с небольшим количеством фигур.
  • Миттельшпиль - срединная часть игры. Между дебютом и эндшпилем.
  • Мишень - объект атаки на шахматной доске.
  • Ничья - итог партии, в которой никто из игроков не победил. Каждый получает по пол-очка.
  • Насиловать позицию - игра без учета позиции, как правило, себе во вред.
  • Не выйти из дебюта - потерпеть поражение в дебюте.
  • Ничья в кармане - ситуация, при которой есть возможность играть без риска потерпеть поражение.
  • Новинка - новое продолжение в известном варианте.
  • Нокаут-система - формат турнира, схожий с олимпийской системой в других видах спорта. В следующий круг выходит только победитель. По сути – плэй-офф.
  • Нотация шахматная - система правил, согласно которым ведется запись партии.
  • Обезьянья игра - стремление одного из игроков к симметричному повторению ходов.
  • Обдернуться - сделать не тот ход, что задумал.
  • Обжорный ряд - горизонталь, на которой ворвавшиеся ладь или ферзь собирает «урожай» пешек.
  • Окучить - уверенное, методичное давление на позицию соперника с последующим выигрышем материала.
  • Отжарить - красивая, убедительная победа.
  • Откладывание партии - процесс, при котором партия прерывается и затем (через несколько часов или на следующий день) доигрывается. В современных шахматах практически не применяется.
  • Открытая игра - игра в открытых позициях.
  • Открытая линия - свободная от фигур вертикаль.
  • Открытые дебюты - дебюты, возникающие после первого хода e4 e5.
  • Отравленная пешка - пешка, взятие которой влечет за собой неприятные сюрпризы и последствия.
  • Отсталая пешка - пешка, отставшая от своих собратьев, ставшая объектом атаки.
  • Пат - положение на доске, при котором игрок, за которым право хода, - не может сделать ход, не нарушая шахматных правил и его король не находится под шахом.
  • Первая линия - лучшее продолжение, предлагаемое шахматной программой.
  • Пешка - шахматная единица, имеющая минимальную ценность.
  • Пешечник - пешечный эндшпиль.
  • План игры - идея, воплощенная в конкретные последовательные действия в шахматной партии.
  • Пластуны - пешки, которые двигаются к полю превращения на разных флангах.
  • Плотный ход - синоним понятия сильный ход.
  • Поддавки - формат игры, в котором побеждает игрок, отдавший все свои фигуры, в том числе короля.
  • Подкрутить позицию - создать дополнительное напряжение на доске игровыми способами.
  • Позиция - положение на доске.
  • Поле - единица пространства в шахматах, другие названия — клетка или пункт.
  • Полтинник - половина набранных очков от количества возможных.
  • Поле «слабое» - поле, которое может быть использовано для вторжения соперником.
  • Поплыть - растеряться, перейти на игру «на автомате».
  • Похоронить вариант - однозначно оценить вариант, как невыгодный и непригодный для применения.
  • Превращение - изменение статуса пешки другой фигурой аналогичного цвета, кроме короля при достижении 8 или 1 горизонтали
  • Прихватить соперника в дебюте - поставить перед соперником трудноразрешимые проблемы в дебюте.
  • Провисать - нахождение фигуры «под боем» без защиты.
  • Промежуток - то же, что промежуточный ход.
  • Программа шахматная - разновидность компьютерных программ, способных делать ходы, анализировать и оценивать позицию.
  • Промежуточный ход - неожиданный, не очевидный ход в форсированном варианте.
  • Пространство - объем игрового поля шахматной доски. Является фундаментальным ресурсом шахматной игры.
  • Профилактика - управление рисками, предупреждение угроз.
  • Проходная пешка - пешка, которая может двигаться к полю превращения перед которой отсутствуют пешки соперника.
  • Преимущество - превосходство над соперником в каком либо аспекте.
  • Размен - ход или несколько ходов, при которых происходит взаимный обмен фигурами.
  • Раздача люлей - победы с подавляющим преимуществом.
  • Разноцвет - положение в эндшпиле, когда у сторон по одному слону разного цвета полей. Не считая других фигур.
  • Расписать - сыграть быструю ничью без борьбы.
  • Рассыпаться - получить в несколько ходов проигранную позицию из приемлемой или хорошей.
  • Рейтинг -уровень относительной силы игрока, измеряемый числовым коэффициентом.
  • Рентген - эффект от действия дальнобойной фигуры (например фианкетированного слона), при котором фигуры соперника потенциально под угрозой взятия.
  • Ретроградный анализ - задание в шахматной композиции на выяснение последнего хода в партии.
  • Рокировка - ход с участием сразу двух фигур. А именно, короля и ладьи. При рокировке король перемещается изначальной позиции через поле (вправо, или влево). а ладья перескакивает через короля, становясь на соседнее поле.
  • Ряд «обжорный» - вторая или седьмая горизонталь, на которой «свирепствует» ладья и поедает пешки.
  • Рубить флаг - умышленная игра на время.
  • Рыба (жаргон)- ничья.
  • Рыбка (Rybka) - один из продвинутых шахматных программ.
  • Связка - нападение на фигуру противника, которая прикрывает собой более важную фигуру. Или же ключевое поле.
  • Связанные пешки - пешки, находящиеся на соседних вертикалях рядом друг с другом.
  • Сдвоенные пешки - две пешки одного цвета на одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры - формат игры, когда шахматист играет с несколькими соперниками одновременно на разных досках. Ходы делаются поочередно.
  • Скахография - жанр шахматной композиции, когда расположение фигур образует очертания букв, цифр или рисунки.
  • «Слабое» превращение - превращение пешки в фигуру, отличную от ферзя.
  • «Слепота» шахматная - что-то вроде затмения, когда игрок не видит очевидный ход.
  • Стратегия шахматная - набор принципов, методов и план игры против определенного соперника.
  • Самоходки - связанные пешки, близкие к полю превращения.
  • Сбор урожая (шут.) - перевод позиционного или другого преимущества в материальное.
  • Сицилианка - сицилианская защита.
  • Скинуть - принести в жертву материал или вернуть жертву сопернику.
  • Славянка - славянская защита.
  • Слоны Горвица - два слона рядом одного цвета, простреливающие диагонали.
  • Слон Гуфельда - фианкетированный слон g7 в староиндийской защите.
  • Слон Фишера -белопольный слон белых в испанской партии и сицилианской защите.
  • Соскок - неожиданное спасение в тяжелой позиции.
  • Сплав - умышленный проигрыш.
  • Старушка (шут.)- староиндийская защита.
  • Стокфиш (Stockfish) - одна из лучших шахматных программ.
  • Стоять - придерживаться выжидательной тактики.
  • Строчка - решающий перевес. Произносятся как «плюс-минус в строчку» (когда перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (когда у чёрных).
  • Стучать - играть блиц или во взаимном цейтноте.
  • Табия - хорошо изученная позиция.
  • Тактика шахматная - набор комбинационных приёмов. Вилка, двойной удар, отвлечение, завлечение и т.д.
  • Темп - динамика ходов. Потеря темпа - лишний ход, потеря времени.
  • Теория шахматная - область анализа и обобщения знаний в шахматах, выявление закономерностей. Обычно имеют ввиду дебютную теорию.
  • Топталка - неоднократное повторение позиции.
  • Треугольник - способ передачи очереди хода сопернику для достижение цели поставить его в положение цугцванга.
  • Тура - жаргонное название ладьи.
  • Туристы - (юмор) слабые шахматисты, не претендующие на победу в турнире.
  • Турнир - разновидность шахматного соревнования, в котором участвуют более двух игроков.
  • Турнирная таблица - документ, в котором фиксируются результаты партий участников турнира.
  • Тычок - движение пешки навстречу неприятельским силам.
  • Тяжёлая фигура -ферзь и ладья.
  • Угроза - потенциальная или реальная опасность.
  • Уконтрапупить - уверенно обыграть.
  • Фаланга - пешечная цепь.
  • Фейерверк -комбинация с каскадом жертв.
  • Фианкетто -фианкетирование, развитие слона в «домик» из пешек (к примеру слон на g2 при пешках f2, g3 и h2).
  • Фишка (жаргон) — шахматная фигура.
  • Фланг -вертикали a, b, c, f, g, h.
  • Фланг королевский - фланг на вертикалях f, g, h.
  • Ферзевый фланг - фланг на вертикалях a, b, c.
  • Фишеровские шахматы - в начальной позиции фигуры расположены произвольно, за исключением: пешки занимают второй ряд, -слоны стоят на полях разного цвета, ладьи с разных сторон от короля.
  • Форпост - внедренная во вражеский лагерь фигура под защитой пешки. Например, конь на d6 под защитой пешки е5.
  • Форсаж - форсированный вариант.
  • Форсирование - серия ходов, в которой соперник отвечает только вынужденным образом.
  • Форточк а - поле, для ухода короля от шаха по первой (восьмой) горизонтали. Как правило h2 или g2.
  • Ход - передвижение фигуры с одного поля на другое.
  • Хвост - группа участников-аутсайдеров в турнире. Иногда так называют последние доски в командных соревнованиях.
  • Цейтнот - нехватка времени для обдумывания.
  • Цементировать - сверхнадежная защита.
  • Ценность фигур - номинальная значимость фигуры в игре по отношению к другим фигурам. Например, конь равен трем пешкам.
  • Центр - поля e4,e5,d4 и d5.
  • Цугцванг (цуг)- ситуация, при которой любой ход ведет к ухудшению позиции.
  • Часы шахматные - специальная разновидность часов, в которых имеются два циферблата и механизм переключения часов таким образом, что ходят часы игрока, обдумывающего ход.
  • Часы Фишера - шахматные часы, в которых предусмотрено прибавление нескольких секунд к каждому ходу.
  • Чернопольник - чернопольный слон.
  • Шах - ситуация нападения на короля. Король находится под шахом означает, что он находится под боем фигуры противника и должен защититься.
  • Шах д войной - ситуация, в которой шах объявлен сразу двумя фигурами.
  • Шахматная композиция - разновидность шахмат, в которой составляют позиции для решения задач и этюдов.
  • Шахматная фигура - король, ферзь, ладья, конь, слон.
  • Швейцарка - турнир с большим количеством участников. Основное правило — между собой должны встречаться игроки, имеющие одинаковое или максимально близкое количество очков на данный момент.
  • Швиндель - неожиданный комбинационный удар.
  • Шлёпать - играть быстро и плохо.
  • Шпилер -игрок, делающий ставки на ловушки и использование ошибок партнера.
  • Штаны - ситуация, когда слон не может удержать две проходные пешки на разных флангах.
  • Шреддер (Shredder) - одна из продвинутых шахматных программ.
  • Эстетика шахмат - способность игры вызывать эстетическое удовольствие.
  • Эндшпиль - завершающая часть партии.
  • Этюд шахматный - элемент шахматной композиции. Созданная позиция, в которой требуется найти единственный путь к решению поставленной задачи – достижения выигрыша или ничьей.

Если Вы ищете какое-то определенное слово, термин или понятие, то просто нажмите на Вашей компьютерной клавиатуре Ctrl + F , после чего впишите его во встроенном поисковике браузера.

Шахматный словарь

А

  • Аванпост - это клетка на шахматной доске, которая по ходу партии уже не сможет оказаться под боем пешки Вашего противника. Шахматный аванпост, который защищен пешкой игрока может стать прекрасной местом для шахматной ладьи, контролирующей открытую вертикаль.
  • Автомат шахматный - это общее название различных иллюзионных устройств, в которых партию ведёт невидимый публике шахматист, нажимающий для передвижения фигур специальные рычаги. Автоматы хоть и не играли самостоятельно, но сыграли важную научную роль, и явились прообразом современных шахматных компьютеров.
  • Адванс (продвинутые шахматы) - шахматы, в которых людям позволяется пользоваться помощью компьютеров. От английского Advanced chess.
  • «Армагеддон » - это решающая партия между двумя шахматистами в блиц (как правило, происходит на тай-брейке матча за чемпионский титул), которая играется на необычных условиях: белые имеют 5 минут на обдумывание всех ходов в своей партии, а черные только 4 минуты, однако белых устраивает только выигрыш, ведь в случае ничьей участник, играющий черным цветом, будет признан победителем.
  • Атака - имеет два понятия. В тактическом обозначает прямое нападение на шахматные фигуры противника. В стратегическом подразумевает наступление на каком-либо участке шахматной доски или по всей доске по определенному плану.
  • Атакёр - шахматист, играющий в остро-атакующем стиле.

Б

  • Батарея - две (или более) шахматные фигуры, объединение которых усиливает потенциал шахматной атаки. К примеру, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и так далее.
  • Баранка (бублик) - поражение, ноль в таблице турнира.
  • Белопольник - белопольный слон.
  • Белоцветчик - игрок, который сильно играет белыми фигурами и заметно слабее - чёрными.
  • Бешеная фигура - фигура, которую многократно приносят в жертву, чтобы создать на доске пат. Пример бешенства ладьи в этюде.
  • Блиц - молниеносная игра в шахматы, при которой используется укороченный контроль времени обдумывания своих ходов (как правило, 5 минут каждому из соперников на всю партию, есть и по 3 минуты, а также по 1). Игрок, который просрочит время, получит мат, сделает невозможный ход, автоматически проигрывает.
  • Блицор - шахматист, который любит или хорошо играет в блиц-шахматы.
  • Блокада - стратегия ограничения подвижности шахматного войска (пешек и фигур) противника.
  • Блокер - фигура, которая блокирует своим положением продвижение вражеской пешки.
  • Бомба - дебютная новинка (разработка) огромной силы, меняющая оценку известного варианта. Одна из ярчайших старых, добрых, докомпьютерных бомб.
  • Быстрые шахматы (рапид) - партия в шахматы с укороченным лимитом времени на обдумывание (как правило, от 15 до 30 минут каждому из соперников на всю партию).

В

  • Вертикаль - поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы (например, вертикали a, b, c или другие).
  • Вечный шах - ситуация, в которой одна из сторон (как правило, сильнейшая) не может избежать серии повторяющихся шахов от фигур соперника. Партия при этом, как правило, оканчивается ничьей после троекратного повторения позиции.
  • Взятие на проходе - Взятие пешкой пешки противника на поле, которое она пересекла, делая свой «двойной ход». Возможно лишь в том случае, когда пешка находится на 5-й (для белых пешек) или 4-й (для чёрных пешек) горизонтали и пешка противника, делая двойной ход, пересекает поле, находящееся под боем у данной пешки.
  • Шахматный вестник - ежемесячный журнал, издававшийся в Петербурге в июле 1885 - январе 1887. Издание в основном осуществлялось М. Чигориным, рассматривавшим его как продолжение журнала «Шахматный листок» и видевшим его задачу в распространении шахматных знаний в России и объединении русских шахматистов. Двухнедельный журнал, издававшийся в Москве в январе 1913 - октябре 1916.
  • Вилка - ход, после которого под боем оказываются две (и более) шахматные фигуры противника.
  • Висячие пешки - две центральные связанные пешки при отсутствии на смежных вертикалях своих пешек.
  • Вскрытый шах (вскрышка) - разновидность открытого нападения, при которой шахматная фигура, делая ход, открывает линию действия другой фигуры, под ударом которой оказывается король, тем самым объявляется шах.
  • Выжидательный ход - ход, ничего принципиально не меняющий в характере позиции, но в то же время который ставит цель выяснить дальнейшие намерения противника, передав ему очередь хода.
  • « Вынести в одну калитку » - уверенно обыграть.

Г

  • Гамбит - разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.
  • Гарде (фр. gardez «берегите(сь)») - нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).
  • Гандикап - англ., В шахматной игре состязание между многими игроками разной силы, причём сильные дают какое-либо преимущество (фору: вперёд 1-2 хода, пешку или фигуру) более слабым игрокам для относительного уравновешивания сил.
  • Голый король - незащищенный собственными фигурами король.
  • Горизонталь - поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры («первая горизонталь», «пятая горизонталь» и т. п.).
  • Гроб - (безнадега, горшок, жбан, труба, ящик) - ужасающе плохая и безнадежная шахматная позиция.
  • Гудини (Houdini) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ), обыгравший Рыбку (Rybka) .

Д

  • Дальнобойная фигура - ферзь, ладья, слон.
  • Дармовой заезд - атака без жертв или удобная позиция без риска.
  • Двух слонов преимущество - ситуация, при которой одна из сторон обладает двумя слонами, а противная сторона - слоном или конём, либо двумя конями. Особенно данное преимущество сказывается в открытых позициях, где дальнобойность слонов позволяет использовать их в полную силу. Преимущество двух слонов называют иногда «маленьким качеством».
  • Движок - это уникальная программа, которая встраивается в шахматную оболочку (например «Фриц», «Арена», «Шредер»), тем самым сила игры оболочки увеличивается во много раз.
  • Дебют - начало шахматной партии, имеющее целью скорейшую мобилизацию (развитие, развёртывание) сил.
  • Демаркационная линия - линия, условно проведённая между четвёртой и пятой горизонталями и разделяющая шахматную доску на две равные половины.
  • Диагональ - поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.
  • Детский мат - мат в дебюте, который обычно получает начинающий (ребенок). Основная идея - объявить мат ферзём и слоном на поле f7 (f2) (то есть жертвой могут оказаться как белые, так и черные). Схема Д.м. характеризуется примерно такими ходами: 1.e4 e5 2.Фf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Ф:f7X.
  • Доминация - подавляющее преимущество, которое проявляет себя в полном контроле над ключевыми полями и пространством шахматной доски в целом.
  • Доплывать - cознательно играть на ничью во всех оставшихся партиях турнира, имея хороший запас очков - чтобы не упустить синицу из рук.
  • Доска шахматная - квадрат из 64 (восемь на восемь) одинаковых по размеру, попеременно расположенных светлых и темных клеток квадратной формы. Светлые клетки называют белыми полями, темные - черными. Шахматная доска располагают так, чтобы слева от играющего находилось черное поле.
  • Дракон - вариант сицилианской защиты, в котором расположение чёрных пешек напоминает одноимённое чудовище: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • Дурацкий мат - мат в дебюте, который получают белые, сделав следующие ходы: 1.f4 e6 2.g4?? Фh4Х.
  • Дыра - слабое поле.
  • Длинная рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл: три поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0-0.
  • Дрова (дровишки) - слабые пешки.

Ё

  • Ёж - возникающая во многих дебютах пешечная структура, в которой пешки стоят по шестой (третьей) горизонтали.

Ж

  • Жертва - неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п.
  • Жертва корректная - то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
  • Жертва некорректная (блеф) - жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение.
  • Жертва позиционная - не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ.

З

  • Задача шахматная - произведение шахматной композиции, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки, трёхходовки и многоходовки.
  • Забор - пешечная цепь.
  • Задвижка - тематическая жертва завлечения, создающая предпосылку для спёртого мата.
  • Закрытая игра - ведение партии при закрытом (фиксированном) центре, перегороженном пешечными цепями. Характеризуется преимущественно позиционной игрой, лавированием, перегруппировкой боевых сил, нащупыванием слабостей в лагере противника и т. п. Вскрытие игры - переход к открытой игре (посредством прорыва, жертв материала и т. п.).
  • Засада - ситуация, в которой дальнобойная фигура располагается за своей или чужой фигурой (фигурами). Действие дальнобойной фигуры проявляется только после перемещения стоящей перед ней фигуры (фигур).
  • Заснуть - надолго задуматься.
  • Звон - болтовня во время блица.
  • Зевок - грубый просмотр, ошибка, результатом которой становится потеря той или иной шахматной фигуры либо пешки, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
  • Зрение комбинационное (тактическое) - умение увидеть таящиеся в позиции возможности, получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.

И

  • Игра вслепую - игра не глядя на доску, одна из разновидностей показательных выступлений. В последнее время для повышения зрелищности игра «вслепую» включена в программу международных турниров («Амбер-турнир»). Однако в нём игрокам разрешается использовать для удобства изображение пустой шахматной доски (на дисплее компьютера).
  • Игра на два результата - ситуация, когда стабильный перевес одной из сторон фактически исключает вероятность проигрыша.
  • Игра на три результата - острая ситуация, в которой крайне трудно предсказать итог партии и все возможно...
  • Играть руками - играть автоматически, без раздумий, делая напрашивающиеся ходы.
  • Изолятор - изолированная пешка , пешка на соседних вертикалях которой нет своих пешек.
  • Инициатива - преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
  • Испанка - испанская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • Испортить прическу - разрушить монолитность пешечного построения.
  • Итальянка - итальянская партия. Возникает после ходов 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

К

  • «Капкан » - ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя или другой фигуры.
  • Катать - играть на победу абсолютно любую позицию.
  • Качка - качество, разница между ладьей и легкой фигурой.
  • Китайская ничья - прекратить игру, размашистым движением руки смахнув фигуры с доски.
  • Качество - «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.
  • Квалификация шахматная - признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
  • Кингчесс - разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску.
  • «Классика » - партия, игранная с обычным (классическим) контролем времени (в отличие от быстрых шахмат или блица).
  • Клиент - удобный партнер, у которого удается выигрывать всегда и всюду.
  • Комбинация - форсированный вариант с жертвой (определение принадлежит М. М. Ботвиннику).
  • Комбинат - эффектная комбинация.
  • Комбинатор, комбайнёр - игрок, умеющий красиво комбинировать за доской.
  • Комодо (Komodo)
  • Коновал - игрок, умело оперирующий конями. Превосходным Коновалом показал себя Топалов в матче против Крамника.
  • Контргамбит - разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Контригра - возможность встречной игры против слабостей противника.
  • Конь Каспарова - черный конь на d3.
  • Конь Тарраша - конь на краю доски.
  • Король Стейница - активный король в миттельшпиле.
  • Кооперативный мат - разновидность шахматной задачи, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
  • Короткая рокировка - помимо общепринятого значения, имеет и другой смысл% два поражения подряд. Возникло от обозначения 0-0.
  • Крепость - разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).
  • Круговик - турнир по круговой системе, которая предусматривает небольшое и обычно четное количество участников. Все они должны сыграть друг с другом - в один или два круга.
  • Криттер (Critter) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

Л

  • Лавирование - маневры позиционного характера, в ходе которых поддерживается общее напряжение, неопределённость, и стороны не обнаруживают до конца своих намерений.
  • Ладейник - ладейное окончание.
  • «Ласкеровская компенсация » - компенсация за ферзя в виде ладьи, пешки и лёгкой фигуры (как правило, слона). Термин образован от фамилии второго официального чемпиона мира по шахматам Эм. Ласкера, неоднократно и с успехом осуществлявшего подобный размен сильнейшей фигуры.
  • Лёгкая партия - партия, игранная вне официальных соревнований (в отличие от турнирной или матчевой партии).
  • Ловушка - один из приёмов борьбы в практической партии, когда сторона, устраивающая ловушку, рассчитывает на опрометчивость противника, который соблазнится «отравленной» пешкой или оставленным под боем ферзем и получит «взамен» мат или потерпит существенный материальный урон.
  • Лошадь - конь, шахматная фигура.

М

  • Маленькое качество - так иногда называют преимущество двух слонов. По Таррашу: разница в силе между слоном и конём; размен слона на коня.
  • Мат - в шахматах ситуация, когда король находится под шахом и нет возможности этого шаха избежать.
  • Мат Легаля - матовая конструкция, предполагающая жертву ферзя и объявление мата тремя лёгкими фигурами (схема этой конструкции: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Название мата происходит от имени Кермюра Сира Де Легаля, впервые осуществившего данный мат в практической партии против кавалера Сен-Бри (1787, Париж, кафе «Режанс»). Правда, ход К:е5 Легаль делал при чёрном коне на с6, и Сен-Бри мог выиграть фигуру, просто взяв коня на е5 (а не получить мат после взятия ферзя на d1).
  • Мат линейный - мат на крайних вертикалях (горизонталях), который ставится тяжёлыми фигурами (двумя ладьями, ладьёй и ферзём, двумя ферзями).
  • Мат спёртый - мат, объявляемый конём, при котором матуемый король ограничен в передвижениях собственными фигурами и пешками.
  • Мат эполетный - мат, объявляемый ферзём, при котором матуемый король с обеих сторон ограничен собственными ладьями («эполетами») (например, белый ферзь с е6 матует чёрного короля на е8, а чёрные ладьи, соответственно, находятся на полях d8 и f8).
  • Матовая сеть - позиция, в которой король слабейшей стороны не может избежать мата ввиду того, что все возможные поля для отступления перекрыты собственными фигурами или контролируются атакующей стороной.
  • Материал - фигуры и пешки, которыми располагает игрок в шахматной партии. Обладание лишним материалом предопределяет материальное преимущество. Отдача материала для получения решающего преимущества - комбинация, жертва.
  • Матовала - шахматист, любящий или умеющий играть на мат.
  • Матч - форма шахматного соревнования, при которой 2 игрока играют между собой определённое чётное количество партий (6,12,24,48 и т. д.) до выявления победителя. Победителем считается игрок, набравший по итогам матча большее количество очков, чем его оппонент. Чаще всего матчевая система применяется в претендентских соревнованиях и для выявления Чемпиона мира.
  • Мельница - типовая комбинация с последовательным чередованием шахов и вскрытых шахов, объявляемых атакующей стороной. Именно "мельница" в партии с Эм. Ласкером прославила мексиканского гроссмейстера Карлоса Торре на турнире в Москве в 1925 г.
  • Миниатюра - 1) партия, выигранная уже в дебюте или в начале миттельшпиля (то есть не более, чем в 20-25 ходов) в результате грубых ошибок проигравшей стороны; 2) шахматные задачи или этюды с небольшим количеством участвующих фигур (не больше семи, включая королей).
  • Миттельшпиль - середина, основная часть шахматной партии, обычно следующая за дебютом. Массированные размены в дебюте могут приводить к тому, что игра из дебюта сразу переходит в эндшпиль.
  • Мишень - фигура или поле, которые являются объектом комбинации или атаки.

Н

  • Ничья - результат шахматной партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.
  • Навес - удар.
  • Насиловать позицию - играть вопреки требованиям позиции. Например, играть на выигрыш там, где необходимо защищаться и бороться за ничью.
  • Начальное положение - положение фигур на доске перед началом партии.
  • Не выйти из дебюта - получить прямо в дебюте плохую позицию.
  • Ничья в кармане - возможность играть без какого-либо риска, с гарантией ухода на ничью при необходимости.
  • Новинка - новый ход (новая схема развития) в известных вариантах (табиях).
  • Нокаут-система - принцип соревнований (в том числе на первенство мира), при котором в дальнейший круг проходит победитель каждой из пар, определённых жеребьёвкой. Причём сначала играются партии с классическим контролем, затем (если победитель не определился) - в быстрые шахматы, затем (если и рапид не определил победителя) - блиц. Если по итогам этих состязаний не выявлен победитель, то последняя время используется система армаггедон - система, при которой по жеребьёвке одной стороне будет дано на партию 5 минут, а другой - 4 минуты. Если итогом этой партии является ничья, то победа засчитывается игроку, имевшему изначально меньшее количество времени. Если же итогом является победа одной из сторон, то итоговый результат выставляется соответственно результату сыгранной партии.
  • Нотация шахматная - общепринятая система обозначений, посредством которой осуществляется запись шахматной партии или той или иной позиции. Запись полной нотацией предполагает обозначение поля, с которого пешка или фигура делает ход - и, соответственно, поля, на который этот ход делается (например, 22. Кра4-b3 означает, что белый король с поля а4 сделал ход на b3). Запись сокращённой нотацией ограничивается указанием поля, на которое сделан ход (например, 56. …Лg7 - чёрная ладья сделала ход на поле g7). Различается буквенная и чисто цифровая нотация (последняя используется при игре по переписке).

О

  • «Обезьянья игра » - условное название серии ходов в шахматной партии, когда один из соперников зеркально повторяет ходы другого.
  • Обдернуться - сделать не тот ход, что задумал.
  • Обжорный ряд - седьмая горизонталь, на которую вторгается неприятельская ладья, и начинает пожирать пешки.
  • Огребание люлей - действие, во всех смыслах противоположное их раздаче.
  • Окучить - методично, постепенно атаковать, окружить и уничтожить.
  • Отжарить - убедительно обыграть.
  • Откладывание партии - процедура прерывания партии с последующим доигрыванием. При этом игрок, имеющий очередь хода мог сделать его на доске (открытый ход)или же записать его на бланке и запечатать в конверт (секретный ход). Отложенная партия могла анализироваться, при этом не исключалась помощь других шахматистов. Практиковалась до широкого внедрения компьютерных программ в жизнь. Современный контроль времени предполагает, что партия начинается и заканчивается в один игровой день.
  • Открытая игра - ведение борьбы преимущественно тактическими средствами с использованием открытых линий, диагоналей, дальнобойности фигур и т. п.(см. также Закрытая игра).
  • Открытая линия - вертикаль шахматной доски, свободная от пешек.
  • Открытые дебюты - шахматные начала, возникающие после ходов 1.e4 e5. Преимущественно ведут к живой открытой фигурной игре. Хотя ряд вариантов, например, итальянской или испанской партии приводят к закрытым позициям и длительному позиционному лавированию.
  • Отравленная пешка - незащищенная явным образом боевая единица, взятие которой ведет к печальным последствиям.
  • Отсталая пешка - пешка, которая не может стать рядом со своей пешкой на смежной вертикали.

П

  • Пат - позиция, в которой какой-либо стороне не объявлен шах, но она не имеет возможности сделать ход.
  • Первая линия - наилучший вариант игры за обе стороны, предлагаемый той или иной шахматной программой.
  • Пешка - минимальная боевая единица в шахматах, одновременно - базовая единица измерения шахматного материала (в среднем лёгкая фигура равна трём пешкам, ладья - пяти и т. п.). Ф. Филидор называл пешки «душой шахмат».
  • Пешечник - пешечное окончание.
  • План игры - стержень шахматной стратегии, в которой увязывается воедино дебют, середина игры (миттельшпиль) и эндшпиль. План формируется на основе динамичной (меняющейся) оценке позиции и включает в себя постановку адекватной цели борьбы (борьба за победу, за ничью), оценку необходимости перегруппировки фигур, оценку приемлемости (неприемлемости) серии разменов, необходимость тех или иных маневров, лавирования и т. п.
  • Пластуны - пешки, ползущие в ферзи на разных флангах одновременно.
  • Плотный ход - ход с повышенным запасом прочности, улучшающий взаимную защиту фигур.
  • Поддавки (шахматные) - игра, где побеждает сторона, первая отдавшая все свои фигуры и пешки (включая короля).
  • Подкрутить позицию - осложнить игру неочевидным и быть может даже плохим ходом. Осуществляется в блице или в серьезной партии в цейтноте соперника.
  • Позиция (поза) - положение, случившееся в практической партии или представляющее задание в шахматной композиции. Умение адекватно оценивать позицию представляет собой одну из необходимых составляющих шахматного мастерства.
  • Поле - единица шахматного пространства, то же, что и «пункт», «клетка шахматной доски». Обладание ключевыми полями в данной конкретной позиции предопределяет позиционное преимущество.
  • Полтинник - 50% набранных в турнире очков из возможных.
  • «Слабое» поле - поле, доступное для вторжения вражеских сил.
  • Полуход - один ход белых или один ход чёрных, единица измерения и минимальная единица изменения позиции на шахматной доске. Два полухода составляют ход, представляющий собой одну строку в записи шахматной партии на бумаге.
  • Поплыть - потерять нить игры, растеряться.
  • Похоронить вариант - опровергнуть применяемый на практике и считающийся корректным дебютный вариант. Довести анализ до категоричной оценки в пользу одной из сторон.
  • Превращение - замена пешки при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).
  • Превращение «слабое» - превращение пешки не в самую сильную фигуру (то есть не в ферзя, как обычно), а, например, в коня, слона или ладью. При этом «слабое» превращение может быть сильнейшим ходом (!).
  • Прихватить соперника в дебюте - добиться значительного преимущества в начальной стадии партии.
  • Провисать - оказываться без защиты.
  • Промежуток - промежуточный ход, неожиданная вставка в вариант, который изначально казался форсированным.
  • Программа шахматная - разновидность игровых компьютерных программ, способных оценивать позицию и в соответствии с заложенным алгоритмом делать (предлагать) ход. Лучшие современные программы (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought etc.) играют на уровне сильных гроссмейстеров и успешно сражаются с чемпионами мира (компьютерам проигрывали матчи и Каспаров, и Крамник…). Они также полезны при подготовке к соревнованиям и при анализе партий или технических позиций.
  • Промежуточный ход - неочевидный ход, сделанный вместо очевидного (напрашивающегося), позволяющий извлечь дополнительную выгоду из позиции (например, вместо «очевидного» взятия фигуры во время размена дается промежуточный шах, заставляющий короля противника занять невыгодную позицию).
  • Пространство - один из фундаментальных ресурсов (наряду с временем и игровой инициативой) шахматной игры. Завоевание и использование пространства - условие реализации любой игровой стратегии, ориентированной на победу.
  • Профилактика - меры, предупреждающие возможные риски и угрозы задолго до того, как они проявятся в полной мере.
  • Проходная пешка (проходимец) - пешка, перед которой нет пешек противника (в том числе на смежных вертикалях) и которая может двигаться к полю превращения.
  • Преимущество - превосходство над позицией противника в одном из компонентов (материальное или позиционное преимущество).

Р

  • Размен - ход (серия ходов), при котором (которых) стороны осуществляют обмен примерно равноценным материалом (размен лёгкой фигуры на лёгкую фигуру, пешки на пешку, лёгкой фигуры на три пешки, ферзя на две ладьи или три лёгких фигуры и т. п.). В свое время М. М. Ботвинник определил содержание шахматной игры как обобщенный размен.
  • Работа по дереву - анализ шахматной партии на доске с фигурами, без использования компьютера.
  • Раздача люлей - выигрыш с особым цинизмом.
  • Разноцвет - позиция с разноцветными слонами. Например, с белопольным слоном у белых и чернопольным у черных. Других слонов в позиции нет.
  • Расписать - исполнить короткую, быструю ничью. Чаще всего в подобных случаях соглашение на ничью происходит еще до партии.
  • Рассыпаться - проиграть неплохую позицию в несколько ходов.
  • Рейтинг - текущий уровень относительной силы шахматиста, выражаемый в числовом коэффициенте (с 1972 - коэффициент Эло по имени Арпада Эло, предложившего методику расчётов и использования коэффициентов). Уровень мастера ФИДЕ - от 2300, международного мастера - от 2400. Уровень гроссмейстера - от 2500 и выше. Гроссмейстеры экстра-класса - от 2600 и даже от 2700 и выше.
  • Рентген - эффект долговременного воздействия дальнобойной фигуры, от которого фигуры соперника не в состоянии надежно укрыться. Например в конструкции «белый слон на g2, чёрные конь на с6, ферзь на b7, король на a8» чёрный король ощущает рентгеновское действие белого слона.
  • Ретроградный анализ (ретроанализ) - задание в шахматной композиции, предполагающее выяснение того, каким был последний ход в партии (и какой именно стороны - белых или черных), чья очередь хода и т. п.
  • Рокада - вертикаль, открытая для маневров ладьи.
  • Рокировка - ход в шахматной партии, имеющий целью увести короля из центра; при короткой рокировке король эвакуируется на королевский фланг, при длинной - на ферзевый. При осуществлении рокировки король переносится через одно поле (соответственно, для белого короля на поля g1 (при короткой рокировке) или c1 (при длинной)), ладья ставится на то поле, через которое «перепрыгнул» король. Рокировка может производиться только, если ни ладья ни король до рокировки не делали ходов, и ни одно из полей между полями, занимаемыми королём и ладьёй, не занято другими фигурами, королю не объявлен шах и ни одно из полей на его пути (то, которое он пересекает, делая ход, и то, на которое он ходит) не находится под боем.
  • Ряд - то же, что и горизонталь. «Обжорный» ряд - вторая (для чёрных) или седьмая (для белых) горизонталь, на которых тяжёлые фигуры могут «полакомиться» пешками.
  • Рубить флаг - играть исключительно с целью заставить соперника просрочить время.
  • Рыба - ничья.
  • Рыбка (Rybka) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).

С

  • Самый популярный шахматный термин - задание в популярной интернет-игре "Сто к одному". На сайте Вы можете найти ответы на него.
  • Связка - положение, когда фигура не может сделать ход из-за того, что после её хода поле, на котором стоит король, будет атаковано. Связанной может также быть фигура, ход которой приведет к потере ферзя или проигрышу качества.
  • Связанные пешки - стоящие на смежных вертикалях рядом или защищающие одна другую.
  • Сдвоенные (строенные) пешки - две (три) пешки одной стороны, находящиеся на одной вертикали.
  • Сеанс одновременной игры - средство популяризации шахмат, мероприятие, в ходе которого сильный шахматист (сеансер) играет одновременно ряд партий (от нескольких партий до нескольких сотен партий) с шахматистами более низкой квалификации.
  • Скахография - жанр шахматной композиции, при которой расположение шахматных фигур образует очертания букв, цифр или какие-то рисунки (например, очертания новогодней ёлки).
  • «Слабое» превращение - превращение пешки не в ферзя, а в ладью или легкую фигуру.
  • «Слепота» шахматная - «затмение» во время игры, при которой игрок не видит очевидных выигрывающих продолжений или совершает грубый зевок, ведущий к проигрышу или утрате решающего перевеса.
  • Стратегия шахматная - долговременный план, на реализацию которого направлены конкретные ходы и операции. Общая линия стратегии определяется прежде всего требованиями позиции и включает в себя оценку позиции, определение конечной цели (борьба за победу или за ничью), методов достижения последней (обострение игры, блеф, переход в эндшпиль и т. п.).
  • Самоходки - связанные и далеко продвинутые пешки, остановить которые соперник не в состоянии.
  • Сбор урожая - реализация позиционного перевеса: серия ходов, в результате которой атакующая сторона добивается значительного материального преимущества.
  • Сицилианка - сицилианская защита.
  • Скинуть - пожертвовать или вернуть материал.
  • Славянка - славянская защита.
  • Слоны Горвица - (Horwitz Bishops), два слона, стоящие рядом и простреливающие открытие диагонали. Употребляется на Западе.
  • Слон Гуфельда - черный слон g7 в старушке.
  • Слон Фишера - активный белопольный слон в испанке или сицилианке.
  • Соскок - спасение в трудной позиции.
  • Сплав - умышленный проигрыш партии.
  • Старушка - староиндийская защита.
  • Стокфиш (Stockfish) - один из сильнейших аналитических модулей (шахматных программ).
  • Столбик - серьёзный перевес. От +/- или -/+. Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в столбик» (если перевес у белых) и «минус-плюс в столбик» (у чёрных).
  • Стоять - не предпринимать активных действий, делать выжидательные ходы.
  • Строчка - решающий перевес. От +- или -+ . Это оценки, введенные в обиход югославским «Информатором». Произносятся как «плюс-минус в строчку» (если перевес у белых) и «минус-плюс в строчку» (у чёрных).
  • Стучать - играть в блиц. Также играть в серьёзной партии на цейтнот соперника, быстро ходить и резко переключать часы.\

Т

  • Табия - хорошо изученная дебютная позиция, с достижения которой игроки начинают делать собственные, не «книжные» ходы. В старинных шахматах фигуры не отличались современной динамикой и дальнобойностью, и требовалось немало времени, чтобы разыграть дебют. Поэтому по договорённости игра сразу начиналась с табий.
  • Тактика шахматная - система приёмов (прежде всего с использованием комбинаций), позволяющих достичь преимущества или свести партию к ничьей. К приёмам шахматной тактики относят разнообразные типичные средства («отвлечение», «завлечение», «уничтожение защиты» и пр.).
  • Темп - 1) ритм игры; 2) отдельный ход (в этом смысле потеря темпа - лишний ход, то есть потеря времени).
  • Теория шахматная - сфера анализа и обобщения практики, выявление определённых закономерностей, присущих шахматной игре на различных её стадиях (теория дебюта, теория окончаний и т. п.).
  • Топталка - повторение позиции вновь и вновь.
  • «Треугольник » - один из способов передачи очереди хода сопернику в окончании партии или этюде с целью поставить его в положение цугцванга.
  • Тура - шахматная ладья.
  • Туристы - 1. Любители, получавшие в XIX - нач. XX вв. фору, равную ладье (туре); 2. Участники чемпионата мира, не претендующие на титул или высокий результат. Термин ввёл в обиход Гарри Каспаров в 1999-м году - во время нокаут-чемпионата мира ФИДЕ в Лас Вегасе.
  • Турнир - разновидность (наряду с матчем) шахматного соревнования, при котором ряд участников играет с друг другом. Типичный пример - круговой турнир, в котором каждый участник играет со всеми остальными. Турнир по швейцарской системе позволяет провести соревнование с многими десятками (и даже сотнями) участников посредством проводимой после каждого тура жеребьёвки (в каждом новом туре играют между собой участники, имеющие примерно равное количество очков). Турнир по шевенингенской системе предполагает соревнование команд, где в конечном счете каждый участник одной команды играет партию с каждым участником другой команды.
  • Турнирная таблица - документ, позволяющий оценить текущее турнирное положение участников турнира (по выставляемым в таблице результатам туров)или их итоговый результат (итоговая таблица).
  • Тычок - пешечный удар.

У

  • Угроза - нападение на один из объектов позиции неприятеля с созданием реальной опасности для его положения.
  • Уконтрапупить - обыграть, разгромить.
  • Урок волшебных шахмат - задание в известной шахматной игре Шарарам от сказочного персонажа Лосяш. У нас на сайте Вы можете найти ответы на данный шахматный урок.

Ф

  • Фаланга - пешечная цепь.
  • Фейерверк - каскад жертв при осуществлении комбинации.
  • Фианкетто - или фианкетирование, термин обозначающий развитие слона на большую диагональ под защитой пешечного «домика» (например, слона на g2 при пешках f2, g3 и h2).
  • Фишка, фига - шахматная фигура.
  • Фланг - край доски, расположенный на вертикалях a, b, c и f, g, h.
  • Королевский фланг - фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h.
  • Ферзевый фланг - фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c.
  • Фишеровские шахматы (рэндом-чесс) - шахматы, в которых фигуры стоят на исходных позициях иным образом (но симметрично у белых и черных), чем в классических шахматах (пешки же по-прежнему занимают второй ряд) - причём слоны обязательно стоят на полях разного цвета и ладьи с разных сторон от короля. Позиции в этой разновидности шахмат недостаточно изучены теорией и носят более «свежий» и оригинальный характер.
  • Форпост - выдвинутая во вражеский лагерь (то есть за демаркационную линию) фигура (как правило, конь), защищённая пешкой. Например, конь на поле e6, защищённый пешкой d5 или (и) f5.
  • Форсаж - форсированный, то есть вынужденный вариант.
  • Форсирование - осуществление серии ходов, на которые противник вынужден отвечать только определённым образом (например, при разменах, при объявлении шахов и т. п.). Форсированные варианты облегчают предварительный расчёт.
  • «Форточка » - поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» - это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали.